CODEP
9 months ago
ニトロプラス (@nitroplus_staff) on X初玩感想就是N+牌的armored core
可能是遊戲初期,也可能為了世界觀過程沒音樂。讓遊戲很枯燥
敵人砲塔的旋回速度高過自己機體的衝刺速度所以往一個方向跑一定會被射中
衝刺被擊中時會停下造成更多的被彈
造成明明遊戲好像有高速戰鬥的機制,但要打還是乖乖的躲在掩體後射一發,縮回去這種打法。
latest #6
CODEP
9 months ago
瞄準機制是將敵人維持在瞄準框內一段時間後,只要射擊在框框內敵人就會中。這也有可能是為什麼自機在衝刺一段時間後敵人的子彈全都會打中自己
Draxoh
9 months ago
要一直蛇行的意思嗎 w
CODEP
9 months ago
draxoh: 蛇行或是繞圈變成沒用,一定會被擊中
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CODEP
9 months ago
不過我現在只玩了平衡型機體,不知道近戰型機體的旋迴能力是不是會好些
CODEP
9 months ago
而且機體要進化的,也可能是初期機體就是爛給你看
神無 kei
9 months ago
想起來之前玩的一款工口3D遊戲也大概是這樣,敵方的遠程飛彈防禦系列在老遠就能抓到你,當你聽到警示音的時候就要開始找地方躲或是快跑,有時等你快被轟爆才找到哪個方向可能有敵人,整個玩起來就很鬱悶,沒有爽快感
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