【徵詢:您希望符合史實,還是更加魔怔?】
如果要讓《逆統戰:烽火》更加接近2025年的史實開局,方式很簡單:
- 將牆內紅軍NPC強度調整為1000%。
- 將其它陣營與牆外紅軍NPC強度調整為500%。
如此一來就會變成紅軍很難打出國外、各勢力也很難打進共和國的史實情形。尤其香港屬於牆內,所以香港要面臨有如現實般地獄難度的開局。
但這種史實模式可能會帶給新手更大的挫折感,像封測這種兩三位新手稍經鍛鍊就能相約翻越國境發起革命的情況將不復存在,戰鬥節奏感、機動可能性與自由度也將大幅削減,因此我們並未在需要快速測試功能的封測版套用史實開局。
(文長下收)
latest #9
至於為什麼現版本未允許玩家自行設置守軍?如果允許設置守軍,在玩家人數較多的情況下,預期課金玩家最終會在前線構築出一道難以打破的壁壘,如此可能讓弱勢陣營更難藉由奇襲破局,也會讓無課與輕課玩家的努力變得更為加徒勞。
但當前這種容易突破防線的情況,可能讓重視維持自身版圖的玩家需要花更長的遊戲時間來保護自己的版圖不受侵犯。
整體來說:降低版圖流動性會更加符合2025年史實,也就不再有紅軍必須多方斡旋的情形,讓紅軍可以在國內以一擋百鎮壓叛亂;而提升版圖流動性會讓局勢變化更為魔怔(有如幻想中十幾年後天下大亂的局勢),並讓遊戲情況更像「所有人都在同一局遊戲裡的即時戰略遊戲」。
您希望遊戲更符合史實,還是更加魔怔?請在留言區提供我們意見,我們將按照玩家的期待調整即將到來的公測版設定。
然後大家用腳投票 把比較少人的那個世界收掉 之類的
覺得史實開局比較貼近個人對這個 IP 的期待(如口號中的「皆非虛構」或「烽火破曉的現實大地」等),但也可能只是因為自己很難 24 小時隨時盯哨的緣故
目前封測的狀態真的有點太過魔幻,變化之快有點快追不上的感覺(?)。或許團隊可以考慮在特定的節日、紀念日或限時活動中,提高或降低特定陣營的強度(例如在 03/10 和 10/17 分別幫圖博和臺灣狂加 Buff 之類的),其他時間則不主動出手干預,不知團隊覺得如何?
感覺特定節日的強度調整可以讓玩家(尤其是本來對史實缺乏基礎認知的玩家)更進入 IP 的敘事中,某種程度上也算是手遊版的逆統戰年曆?再不然就是每個月有固定的日期是某個陣營的反攻日,鼓勵玩家定期回流之類的
我覺得開兩個伺服器是好主意,第一個先照現在這樣吸引新手入場。如果課金人數夠多,能開第二個課金伺服器,再開一個調整強度到更接近現實的伺服器。
另一個做法是不調整npc 強度,但比照現實中的權威政權那樣,由執政者給予特定陣營更多資源。例如紅軍從共和國得到投注資源,所以更容易練強,但強到一定時間就會停止增加資源(發生內亂或自然災害)。台灣得到美援所以也容易得到資源,但台灣反攻成功到一定程度,這個取得資源的優勢就消失(美援停止)
雖然設定上會比較難,我比較推薦調整資源取得難易度,並且增加減弱各陣營資源的容易度來貼近現實。
增加npc強度也是可以,或許可以參考各地的現職和預備兵力數作為比例調整的根據。
建议两个都上(开两个服务器),其他的评论区该说的都说了
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