(蛤
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真的假的啦 商戰失利的部分
明明是在看那個問題人物的延伸討論啊!
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說真的這個事件要用傳統價值觀來戰性別的話
應該要譴責那個東西怎麼跑來玩「女生玩的東西」吧
給我搞清楚狀況
法米通訪談其實這個部分也滿有趣的
訪談裡放滿平均的男女老幼突顯出「現象級」的狀況
但回到主事者身上時 也許是因為「最初的構想即是女性會被「刀劍的美麗」所吸引」這件事情 所以還算滿強調「是女性向」的這件事情
滿微妙的
但事實上就是即便是「女性向」的作品
也有男性因為「性別以外的事情」投入了這個遊戲
因此重新畫清「這條界線」 對真心喜愛著刀劍亂舞的「人們」來說都太殘酷了
而且刀劍亂舞除了全員男性看起來很媚女宅外
還真的是非常友善任何性別年齡的人啊⋯⋯
這些挑這時候戰性別的人是來蹭流量和混淆視聽的啦!
介面設計用色也都非常中性
是真的較少代入主觀性別意識去做的舒服設計
但追根究底 重點難道不是
男性玩女性向遊戲 女性玩男性向遊戲
都沒關係
但就是不該做不該做的事情嗎:0
雖然這是個「疑似未遂」案例啦
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