薩斯 Sass
8 months ago @Edit 8 months ago
連假的三角機構與死鬥島
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薩斯 Sass
8 months ago @Edit 8 months ago
死鬥島因為有些人跑過,所以,加了一些上次跟上次不同的想法,但是,有第一次的玩家在時候果然還是不太適合用NEW+的遊戲玩法。
薩斯 Sass
8 months ago @Edit 8 months ago
5小時跑三座島還是比較沒辦法去做一些個人閃回。而且讓玩家拿完初始動機後,也忘記問內容。
薩斯 Sass
8 months ago @Edit 8 months ago
整體而言有不少部分不能算有很好的處理,我只給自己2/5分吧,有很多討論,都能用信任這個資源來解決。
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薩斯 Sass
8 months ago
再來就是該拉出去講的就要拉出去講避免誤會,畢竟GM角度跟玩家/角色角度知道的東西還是不太一樣。
薩斯 Sass
8 months ago
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薩斯 Sass
8 months ago
三角機構,算是比較完整的第二次帶,雖然因為時間的因素有省略掉「關係」的機制部分,帶有劇本的三角機構就會很明顯地體會到,規則書那個範例超級難用。讓我帶到懷疑人生。 雖然知道想表達的內容,但老實說不是一個很好的範例。
薩斯 Sass
8 months ago
這次帶起來比起之前帶的時候感覺有比較滿意,因為,比較會看情況去花CHAOS的資源來發生事情,CHAOS的資源用PBTA的感覺來講的話就是SOFT/HARD MOVE吧。
薩斯 Sass
8 months ago @Edit 8 months ago
不過三角機構再判斷能不能做檢定的情況是比較不直覺的。除非玩家自己啟動【異能】,不然如果是要操控事件走向來獲得好處的【詢問機構】有時候在前後因果關係的處理方面,還是會比較需要習慣。
薩斯 Sass
8 months ago
不過面團的四面骰其實機率性不是很好骰,電子骰在三角機構的6D4上面還是能得到比較好的結果。雖然沒有把機制用完整,但系統風格的感覺應該有帶出來~
薩斯 Sass
8 months ago
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薩斯 Sass
8 months ago
有之前跑過沙丘的玩家在團務結束後問開沙丘的機會其實滿開心的,因為我自己滿喜歡沙丘這個系統,跟帶起來的感覺,雖然是僅限面團的玩家,時間比較不好安排。
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