我想了一下,我最喜歡的荒野代表性設計,果然是血條吧!
從來沒見過這麼酷炫會抖動的血條,危險的時候大幅度抽動,真的很增添緊張的氣氛。像這樣的血條,更有生命力,也更有沉浸感(比起直條條的普通血條)
大本營的無縫出門探索設計也很有沉浸感,還有騎龍導覽觀光、在坐騎上用爪鉤槍採集素材之類的,全部都讓狩獵的體驗一體化集中在順暢、沉浸地和魔物對決。雖然跟世界對比,缺少了很多人喜歡的慢慢調查痕跡的進度感,但是可以快速地刷怪不是也挺爽的嗎(?)他們把在崛起用過的所有方便獵人在地圖上行動的要素都用下去而且還強化了不少,難道不香嗎?
大家總不能一直跟老闆請假農素材、做交貨任務,花錢買遊戲就是要值回票價,花時間玩遊戲就是要爽
能快速上手玩到爽不就是王道嗎?
還有用餐動畫!!!!比起世界每次都是吃一樣的滿漢全席,或是崛起吃糰子(顏色會隨選擇變化),荒野的用餐動畫是完全按你的食材搭配形成的!超級豪華!
我整體看下來製作組就是很努力在把這個世界做得很「真實」。我不懂優化所以我也不知道在這種精緻度底下該如何維持跟運行速度的平衡,但是我覺得光是有這麼精緻的呈現(還有開始遊戲時的小動畫!就像你的獵人從沉思當中回過神來,繼續剛才的狩獵一般)就非常值回票價。