𝙇𝘼𝙈𝙋.
8 months ago
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2025用集中↓

~雖然都已經三月了才想到要開~
latest #10
𝙇𝘼𝙈𝙋.
8 months ago
開這個只是想講

剛剛才發現原來沒設定調研問卷的收卷日?行程管理還是太差了(RIP)…原本是預定3/12要收啦!晚點來製個稿:-))
𝙇𝘼𝙈𝙋.
8 months ago
這陣子大部分時間都在忙私事,企劃動一點是一點,好消息是程式可能有點著落,如果檔期剛好搭得上的話二期就可以有好玩的玩法了,好耶!
照這樣的行程看下來二期還真的不可能在今年做完,肯定要等明年,說不定可以來開個夏天場……總之先做做夢……要是壓了時間就會逼自己一定要在時間到之前完成……(?
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8 months ago
不知道可不可以來踏踏發言(?)
有聽朋友分享你舉辦的企劃,才驚喜發現裡面用了互動式小說來進行任務,還是很少見的 Ink,真的覺得很厲害 XD

感覺這樣的形式會讓參與者很有沉浸感,不知道目前二期的程式部分有什麼新的規劃嗎?(如果不方便透露也沒關係,隨意聊聊就好!只是覺得互動小說應用在企劃同樂上很有趣:-D
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𝙇𝘼𝙈𝙋.
8 months ago
burning_engine:
可以的,超級歡迎!忘記標註但可以自由入場喔:-))

一期的很多任務設計都是在一個摸索和試探受眾喜歡什麼的階段,Ink的任務只設計了一項也是這個考量,畢竟看近期企劃的任務文本基本上都不會到這麼大量,怕玩家hold不住XDD!看到玩家們喜歡就覺得好像可以大膽的把文字量加多一點……
𝙇𝘼𝙈𝙋.
8 months ago
二期的部分畢竟要配合「政治劇」與「陰謀論」的要素,想要加一點諜報要素進去,不過我本人在解謎方面不是這麼拿手,所以應該是像抽屜一樣,讓玩家打開對應的格子,階段性的閱讀文本

但還在考慮要如何拿捏企劃的主線份量,畢竟會影響大家的角色,也是和一期一樣的共通課題,終究是繞不過的坎:-o
𝙇𝘼𝙈𝙋.
8 months ago
噢、不過目前比較確定的是官網和互動網頁要分開架,至少兩者的頁面不要共通,除了在官網藏解謎要素偏累,個人作為玩家的時候也比較喜歡純看資訊設定(ry)
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8 months ago
viadt_host:
我很喜歡你說「像抽屜一樣,讓玩家打開對應的格子」的描述,聽上去很有趣XD 這種機制感覺很適合做任務上的多重路線,讓玩家根據不同選擇逐步拼湊線索。如果每個人獲得的線索不同(取決於文本路線),最終大家或許還能透過互相整合/交換情報來推理出真相(?
這部份加上諜報和陣營機制感覺玩法可以很多樣!
Unpublished
8 months ago
另外有看到你在小火堆徵集意見(雖然這和陣營無關),作為玩家方突然想到可以和你分享概近幾年看到情報交換+互動要素做得很好的企劃,比較印象深刻的有穆海郵輪,裡面也有加入某些組織才能互動的事件,結尾玩家會依據玩家的投票影響最終推理,這機制設計真的蠻特別的!(對我來說很少見XD
但劇情要影響玩家多少這點真的很難拿捏>< 籌辦企劃真的很辛苦,謝謝你分享這麼多細節~我自己也很喜歡在企劃中玩解謎要素,期待後續發展!(p-blush)
𝙇𝘼𝙈𝙋.
8 months ago
burning_engine:
可惜的是結局基本上已經底定好了,所以不打算開需要影響結局的模式:-(這個部分我認為也算是我的一個失誤,因為故事應該是彈性最大的東西,讓故事阻撓模式的發展其實有點本末倒置,之後還有機會的話是肯定要改進的……!

當初一期也是比較偏向碎片敘事的作法,雖然玩家方會比較辛苦(而且我事後認為整體篇幅還是沒有把控好,資訊應該還可以再塞得飽滿一點的),但讓玩家一起完善的感覺也蠻好!畢竟沒有玩家企劃的世界觀就不能繼續push下去,心情除了感恩感念還是感謝:'-(
𝙇𝘼𝙈𝙋.
8 months ago
&不會啦!玩家願意玩是最重要的,也謝謝你陪我聊天!:-))
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