貓皮
9 months ago @Edit 9 months ago

MH荒野
看完片尾staff表了。之前听很多已经破关主线的人说剧情烂,我反而自己体验觉得还不错
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貓皮
9 months ago
看认识的玩家对剧情恶评好像都是集中吐槽纳塔君戏份太多太烦,还说圣母还是怎样。
我反而是觉得还好,人家毕竟还是个小孩子,而且以前一直在封闭环境里长大,走出家乡遭遇那么多,自己的世界观价值观也没有定型,很多事情都在学习和思考。
真不太懂为啥要对一个未成年小孩子那么苛刻。
貓皮
9 months ago @Edit 9 months ago
Staff表之前的主线剧情主要还是围绕守护者一族和以锁刃龙为首的护龙之间关系变化讲述的。一切事件起因都是公会的调查队发现了逃出来遇难的纳塔君,剧本思路也很清晰:纳塔君如何看到自己和锁刃龙的关系,以及如何去看待这个世界,都是在和鸟之队的同伴一起的路途中逐渐找到自己的答案。
貓皮
9 months ago @Edit 9 months ago
进食捕猎和繁衍都是自然生命自身的理,也是其存在的尊严。
纳塔君在从猎人那里学习到了看待大自然和怪物和自己的关系,学会了敬畏生命。然后知晓了护龙这种异样生命存在的悲哀和矛盾。会产生恻隐之心其实也很正常。
纳塔是希望锁刃龙能够走出龙都的地洞,重新找到自己和世界上其他生命的链接,就像纳塔自己当初离开禁足地,和其他人产生了链接一样。
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貓皮
9 months ago @Edit 9 months ago
纳塔君选择去停止龙灯的话就是彻底斩断了护龙们的生命之源,所以他在做出决定的时候是很痛苦的,对护龙的矛盾境地的同情和对白炽龙寄生在龙灯上带来的危险被放在天秤上。
然后猎人对纳塔君说:你可以不用去做那么痛苦的选择,危机全部交给我。
我真的有被猎人感动到鼻子一酸。
做什么选择题!我全都要,护龙的未来和大家的安全全都由我来守护!

纳塔一直是凝视着勇敢战斗的猎人(玩家)背影的人,而猎人(玩家)则是见证一个少年烦恼和成长的人,在少年迷茫痛苦的时候会主动成为他可以依靠的港湾。我觉得这样的关系真的很美好。
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vivi🦀休養中
9 months ago
我要用力轉你這推,說的太好了,也覺得這次劇情其實不錯,也比以往厚實了些。
貓皮
9 months ago @Edit 9 months ago
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顺便一说,默认的猎人的颜值真是惊人,超帅超靠谱 感觉和游戏设定给猎人的定位真的超级契合。
每次他对阿爾瑪说拝命します的时候我都有被帅到啊,感觉自己如果打主线任务如果叫了支援会有辱孤鸟猎人的名号 再难都要自己独自硬着头皮打完。
貓皮
9 months ago @Edit 9 months ago
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Staff表以后看到换上了新手猎人装的纳塔君,我也好感动 有种自家的仔长大了的欣慰感啊。(再次感慨这个画面仿佛一家三口)
然后自己又很羡慕纳塔君在成长期可以遇到那么多温柔可靠的长辈和良师益友们。我自己本人是没这个运气和福气。
貓皮
9 months ago
minoripan:
如果是吐槽阿兹兹油村奔火危机那边演出太尬的话我都可以理解
但是我不理解那么多人对一个未成年的少年那么苛刻是在干嘛 反正每次不都安排主人公猎人来扮演英雄吗,还有啥不满的。
貓皮
9 months ago
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Staff表后面还有和以前一样传统的调查任务和剧情真不错!
特别是4代精英长枪大哥法比乌斯先生亲临现场指挥,身为4代厨我真的超开心
有没有机会跨越12年再次和法比乌斯先生并肩作战呢?!
上位最後可以看到拿塔的成長
貓皮
9 months ago
blacksmith0079: 让我缓慢的推进上位任务
小B電商_飛鳥隊封卡獵人
8 months ago @Edit 8 months ago
我前幾天白金了也來講一點感想
劇情我覺得還可以至少有講完不像崛起拆三份 但就是轉的有點太快了 我覺得如果多一點鋪陳的橋段可能會更好
然後現在蠻期待之後資料片的劇情 不知道會不會描寫拿塔成長後的樣子 然後變成可以跟我們一起出去打獵的獵人
貓皮
8 months ago
blacksmith0079: 我是以自己老粉滤镜超级低标准这样评的😂节奏和演出水准硬伤,和任务节奏的割裂部分自己心里很清楚
貓皮
8 months ago @Edit 8 months ago
主要是现在看到很多社群玩家指桑骂槐,把纳塔骂的很难听,看的我略不爽。
而且多数人骂纳塔的本质理由居然只是因为他是黑皮肤小男孩,说如果是美丽白人萝莉正太他们就可以接受。嘴上不承认结果都是肤色歧视,真无语
neka015: 我也是看了很多影片都在罵他 本來其實我一開始也是覺得他聖母病發作 不過後來想想人家只是個十歲小孩就已經在上生命教育課了 我十歲還在媽媽十塊 這樣想就覺得好像也不用對他太嚴苛
只能說雖然老卡感覺有在開始慢慢重視魔物獵人的劇情 這次其實也還算是個好故事 但是我覺得在敘事手法上還可以再更好
貓皮
8 months ago
blacksmith0079: 其实4代剧情做的不错啊,虽然也是比较样板戏,但是旅行冒险的味道超好。卡普空也不是第一次在这个ip挑战加入更多剧情,只是这次想做的新尝试不太成功罢了
貓皮
8 months ago
卡普空肯定是在样板戏演出对话叙事和主流rpg电影化叙事之间纠结过,为了扩大新受众群体才选了后者,但是问题是主流rpg电影叙事的连贯性和MH的任务关卡式游戏设计是很难齿轮咬合紧密的。
neka015: 四代我很喜歡耶 跟我們的團一起到處旅行感覺很棒www
但雖然這樣說我個人覺得老卡開始重視劇情還是從世界開始 可能也跟各種演出有關吧 到現在還是忘不了熔山龍大戰 不過四代好像也是第一次可以跟NPC一起狩獵 我記得是4G跟筆頭獵人們一起打鏽鋼龍
貓皮
8 months ago @Edit 8 months ago
MH目前的2个团队。
高清版团队的方向是在探索怎么扩大主流受众群体,偏重生态探索和狩猎生活。
另一个做Rise的组,偏重武器动作新模式和高节奏狩猎战斗。
我个人体验上来说,反而是做Rise的那组找到了这个IP要怎么在除了游戏内容以外,如何在卖相上扩大新受众群体的正确方向:就是盟友系统。
盟友系统除了用ai猎人来平替联机,让不想联机的玩家也可以体验联机的快乐,而且本质上是在卖萌人设,这套人设生意逻辑和抽卡手游类似,但是不需要氪金,只要和喜欢的角色出任务就可以获得陪伴感。这个方案真的比Wilds搞的迎合主流rpg的电影化叙事更有发掘新市场的可能性。
貓皮
8 months ago
如果以后MH还想挖掘一下盟友系统的空间,可能搞更多种类帅哥美女猎人npc,在玩家出新怪物的任务前面插一段即时演算的动画,让角色秀一个出场。或者让角色陷入危机,出紧急任务让玩家去救援。
这种办法绝对比他搞什么电影演出更有赚的
貓皮
8 months ago
blacksmith0079: 对啊,4代的很多剧情任务我都记忆犹新。也不能说这个系列没有好剧情。都是叙事手法的问题。
我個人覺得拿塔在護鎖刃那邊的態度轉得太快也太硬了,其他時候都還是蠻正常甚至幾乎沒搞事,就唯一不懂那段到底被快轉了多少變化才會在那種慘況(生態破壞與滿地屍體)還想對護鎖刃大發同理心
不過我還是很感謝他幫我收各區的保護費(?)
貓皮
8 months ago
ripple_s: 那个画面确实很诡异,都是演出背锅啦 到底是怎么想的要在那种恐怖场景让纳塔表达同情
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