如果一個國家底層人民都躺平,不婚不生,最後會怎麼樣?
最後當然是毀滅,可是過程呢?現在低生育率的國家都還在半路上,但是那種炒短線,免費玩家跑光的多人連線遊戲可說是不勝枚舉,倒掉的也不少,我就以此為發想:
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一開始貧富差距會比較小,而且在現代化經濟發展過程中會有人口紅利、經濟會起飛。只要政府不要太誇張或是爆發內戰什麼的,人民都是越過越好。
就像一款免費遊戲剛出,大家的等級都很低,而且會有新鮮感、成就感。後續玩家不斷加入老手甚至還會有優越感—那怕你只是個免費仔。只要遊戲體質不要太差,都還能留住玩家。
然後人口逐漸飽和,不論是自然的土地資源有限、城鄉發展不均,甚至是人為炒房,生育率就開始降了。
就像免費遊戲市場規模有限,沒新鮮感、老玩家坐穩山頭,漸漸加入的新玩家就少了。
然後然後區別就出來了。有的遊戲會開始大撒幣,推出新手或無課玩家友善政策;有的遊戲就是炒短線榨乾玩家的剩餘價值。既然人民都不婚不生了,想必是第二種。
過了起飛階段,經濟發展的果實不夠分了,貧富差距擴大。執政者官商勾結,一系列的政策都偏袒權貴,百姓生活越來越差。
玩家人數不再提升,官方不斷出台鼓勵課金的政策。不課金就弱、不課金就滾,底層玩家失去樂趣,免費玩家開始流失。
現實的老百姓沒辦法說逃就逃,那就是躺平、不婚不生,減少勞務的供給。這就是台灣、中國大陸、南韓的現況。各國稍有區別:台灣生育率最低、中國大陸對老百姓最壞、南韓最內卷。
接著是現實還沒發生,但遊戲世界已經發生的情況。底層玩家流失了,原本微課、小課的玩家往底層掉,要碼加課維持原本地位,不然就是放棄這款遊戲重新開始。
因為底層勞工短缺,生活開始不便。加薪找人?抱歉上面已經是預設第二種情形,死不加薪,房地產炒得半天高。底層人口少了,相對應的中階職位也少了,中產不想往下跌就是雞娃內卷。受不了這個被搞臭搞爛的國家,那中產也還有點錢,變賣家產潤出國重新開始,就跟中國大陸和香港一樣。
這時的遊戲已經搖搖欲墜了,官方縮小伺服器規模,繼續催促玩家課金,遊戲名聲早就臭掉了。只留下念舊或是課太多捨不得走的人,最後無法維持營運,結束營業。
百姓死的死、逃的逃,國家連基本的國防、醫療、公共服務都維持不住,跟東漢末年一樣亂。政商關係良好的權貴、或在國內有大量不動產的大地主可能會留到最後,但日子也是越來越難過。革命?內部瓦解?外國侵略兼併?總之不可能有好結局的。
遊戲跟現實還是有點不一樣的,遊戲是掏錢越多,地位越高;現實是地位越低,被壓榨得越慘。從這點來看現實還更糟呢~
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