下課後玩遊戲是機器狼最放鬆的時刻汪
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
回合制RPG的外衣之下包了魂系遊戲的骨,稍有不慎就會死掉,而且存檔只能在特定地點用,所以若不時常記得存檔,一死掉就可能是半小時~一個小時的成果沒了(

遊戲模式是回合制,所以角色的技能規劃、攜帶道具等等會是遊戲的重點
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
剛開始選了一個純近戰,雙手持斧朝敵人衝衝衝,然後就發現這遊戲好像不能這樣玩,一直死一直死ww
機制設計上,可以瞬間回復體力的道具是非常稀有昂貴的,大部分的時候必須仰賴隨遊戲時間觸發的自然回復,而且只要跟敵人貼在一起,試圖移動時都有50%的機率遭受敵人的追擊。
種種因素導致近戰前期很尷尬,傷害也沒比遠程高、防禦也沒有特別強,結果還得冒著各種風險跟對手近距離互砍,發現狀況不對想跑了又要挨追擊,然後敵人如果是遠程武器也只能給他風箏,超~不爽
也許後面會有什麼技能來彌補吧,但我試了幾次都刷不過新手村,尤其敵人一次來個三四隻的話跑都跑不掉ww
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
換成遠程之後就好打很多,尤其弓/弩在遊戲剛開始的時候就可以點出切換武器的技能,可以先遠程消耗對手,等敵人靠近再切換近戰武器打一波,比純近戰舒服太多了(
不過在打法上也還是必須風箏對手,遠程武器一旦被敵人近身,命中率就會驟減,切回近戰武器的話就回歸近戰武器的劣勢狀態
查了幾個實況幾乎都是賴在地城的出口處,進行一種機制循環:
1.把敵人引過來,沿途一直對敵人遠程輸出
2.等到敵人近身的時候再脫離地城,地城內的敵人依然會隨回合流逝而行動,但是不會追出地城外,於是,失去攻擊目標的敵人會試圖走回原位
3.在地城外頭賴個幾回合來自然回復,然後重新進入地城,狙擊正在返回原位的敵人
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
確實很好用,但是不這樣就沒辦法通關的話,遊戲的數值設計是不是有問題啊......XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
該說是......好玩,吧,現在感覺非常微妙,是會想玩下去沒錯啦

就是一般回合制RPG的前幾關應該是比較偏照顧新手,通常都是隨便打隨便過才對,這個從一開始就很硬核,玩家只要做錯事情就很大機率是死路一條,跟我原本的預期差很多。
因為是新手村,玩家根本沒有多少技能、道具或裝備可以形成多豐富的策略,就變成從最初的配點跟配裝就得做出一定的規劃才能通關
不過如果能接受這遊戲就是想搞魂系風格,那其實還蠻好玩的,就是多存檔、多試錯,不要莽
這遊戲到了晚上是真的好黑
想去獵熊,結果在路上被一匹狼直接咬死,欸我好歹也是單人屠光整個山賊窩的英雄了耶,給點面子好嗎
應該是可以先跑下一個主線了,感覺熊跟狼不是我這個等級能打的...XD
應該不至於說之後回不了新手村吧,不過感覺解任務也都是給錢,那應該是可以先跳過啦
而且地圖越開越多,跑路也開始麻煩起來了,之後應該也會有快速移動吧,總之還是先照著主線來
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
遊玩上的不順:
1.雖然有大地圖,但是在每個城市、每個小區域跟每個地城中都沒有相應的小地圖可以參考,所以大部分物件跟設施的位置都得自己背下來
2.雖然有料理/鍛造/草藥製作系統,但是具體能製作哪些配方,以及需要準備哪些原料,只有在對應的加工設備前才能確認,也就是說想做什麼也得先把配方背下來
遇到野牛,我死了
這遊戲的野生動物惹不起耶
四名強盜,我死了(
喔喔,現在好像已經把能跑的主線跑完了,剩下的還沒開發完成
欸不是,用主線把人帶到後面的城鎮,結果整個城鎮外圍全部都是一碰即死的野牛群,用純純的數值逼玩家回前面的城鎮去練等,這也太過分了吧XDDD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
什麼陷阱題,所以到這個城鎮其實只是過個場,沒有必要買長期旅館,馬上就要回前面的村莊繼續練等了ww
還有就是這座城市的旅館有兩間,開場就會遇到的是豪華旅館,超貴。雖然有早餐服務,但是只要在指定的早餐時間沒有待在旅館,就吃不到早餐(
再往內走一點才會遇到普通的旅館
如果不信邪的話,這個城鎮周遭的地圖到處都是野牛群,一遇到就直接衝過來,打個三下玩家就沒了(
真的有夠難耶
這次有點慘,前面小心翼翼暗殺掉boss,想說就這樣走掉很可惜,清一下小兵賺點經驗值,結果就被小兵打死了(
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
不過後面沒有主線之後就有點無趣了,基本的流程都一樣,拖怪、風箏、盡可能地製造單挑機會,不行的話就打帶跑。
地城方面也沒有類似之前酒莊那種特殊選項可以玩,然後因為本身就是高難度取向,也沒有什麼build成形之後就能大殺四方的快感,即使有了新技能,玩法也不會有什麼多大的質變,就是要按的技能稍有不同而已
就是作為一款遊戲有點激勵不足吧,超高難度、超高風險,失敗了就是倒退到可能一小時之前的記錄。
可是玩家辛苦把這些難關熬過來之後,好像也不太有那種苦盡甘來,要開始享受遊戲中的更多樂趣的感覺,我辛苦清剿一座地城,結果大部分敵人掉落的武器裝備都不能賣錢,地城也沒掉多少好東西,委託方也只會冷冷地給錢了事,極端缺乏驚喜或成就感。
就像是熟悉了一份工作的做事規則,工作確實變輕鬆了,但也不會因此變得比較快樂(欸
有了篷車之後,可以在地城的旁邊放篷車,打個幾下就離開地城,回篷車存檔...XD
這樣感覺是可以先放著等後續更新了,RPG的話還是希望能玩到更多劇情...
我很喜歡他像素風的美術風格跟頗有氣氛的旁白配音,難得玩到這麼難的回合制戰略也蠻開心的,但現階段真的問題很多ww
還有遊戲崩潰的問題,如果遊戲忽然閃退的話是沒有自動存檔的,會回到最後一次的存檔點(哭
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
目前的幾個大問題:
主線過短:目前主線只到走出新手村,沒了
過高的難度:雖然還算能玩,但是挫折感很重,乍看之下有很多Build可以挑,但實際上必須要反覆試錯或查資料來確保某些穩定的流派,否則一進地城就會死,最壞的情況是整個存檔要砍掉,因為有些技能組注定就是不能用,但這遊戲沒有技能點退還功能,除非有事先保留使用技能點之前的存檔,不然點錯技能欲哭無淚(
過少的存檔點:純粹地拖時間,因為是回合制戰鬥,並不會因為重新讀檔就產生什麼操作或戰術層面的質變,更多時候都比較像是在懲罰玩家的一時失誤,打了快一個小時的地城,殺了十幾個敵人,不小心死掉了,從地城門口全部重頭打一遍,欸,這不是Rougelike耶...
想省點馬車費用,索性走路去強盜營地,然後沿路每張圖刷4個強盜,打了8個強盜還沒到強盜營地,瘋了吧...
不過也可能是我的鍋,我猜是晚上在原野地圖有機率刷出強盜
這是給人玩的?

爛柳酒館真的很爛(欸,每個任務地點距離酒館都是間隔6格地圖起跳,走在路上就得先被強盜群消耗一波w
唉呦,為什麼我還要繼續找罪受,但是覺得沒有刷過很不甘心...XD
弓箭到了後期還是得躲躲閃閃,但是命中率開始及格了,打起來舒服很多w
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
豪華聖物
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
值得誇獎的一點是他在道具的圖示上非常細心,所有的道具幾乎都有專屬插圖,甚至同樣的道具還會依據狀態的差異而使用不同的插圖,包含但不限於:食物的新鮮、腐爛或是被使用過的狀態、武器與防具的耐久度消耗、容器或行囊的內容物多寡...
真的很有意思,可以從視覺上感受到每個道具確實被使用了/消耗了,本來回合制遊戲無可避免地需要整理背包、消耗道具的枯燥過程頓時多了幾分生動的趣味,遊玩時很有帶入感
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
錢袋,視內容物的情況會有空癟跟裝滿兩種插圖
水袋:有水或者被喝完的狀態
雞蛋:新鮮或壞掉的狀態
目前來說的目標大概是人物滿級 & 打贏5級本 & 打贏傳聞任務吧
一直SL,終於刷過五級本了
那麼接下來的目標就是巨魔.....這個真的心裡沒有底,到底有多強呢ww
雖然也稱不上是設計問題......這遊戲用來吸引敵人接近的「喊叫」,並不是單純地以自身為中心對一定範圍內的所有敵人作用,而是只有正在我方視野中的敵人,才會被喊叫影響
所以沒辦法用喊叫,讓位於一扇關閉的門後方的敵人聽到聲音而主動開門
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
感覺可以去打打看巨魔了,雖然如果可以的話,我是希望能先刷出至少四級的弓啦...
打贏了,巨魔...
老實說我覺得有點設計不良,不過確實很有挑戰性,是打起來很刺激的BOSS
主要的問題是那個怒吼,有35%的機率把玩家手裡的武器吼掉,如果被吼掉武器,就要重新撿起來,然後裝備回去,這樣需要消耗兩回合;如果是弓箭或雙持類武器的話會一次掉兩件,這樣就要三個回合
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這個在搭配巨魔的投石攻擊就變得很噁心,投石是先隨機標記一個3*3的位置(玩家角色必定被包含在其中),然後下一回合投出石頭造成傷害。
玩家在被吼掉裝備之後,大部分技能都會失效,如果這時候巨石的隨機落點剛好是讓玩家處於正中心的話,位移技能用不出來、一次又只能移動一格,那就直接死局,一定要吃落石。
就,運氣不好就去死,這種感覺,沒有什麼提前預防的方法,實際並不是那麼有趣的體驗。不過BOSS的威脅性的確很讓人印象深刻
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
遠程武器的DPS夠高的話可以卡它,它沒有辦法離開任務地圖,只要玩家走到接近邊界處,它就不會再靠近,只會原地徘徊。
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
捨不得賣掉
後期技能樹、裝備都漸漸起來了,又有不少Buff可以吃之後,雖然敵人和關卡也會變難,但體感上遊戲難度反而有所下降,而且後面技能連動逐漸完善之後,戰鬥中的選項也會增加很多,算是開低走高,能熬過前期的話後面會越來越有趣
不過刪暫存檔這個還是非常蠢,必須主動改程式設定才有正常的遊戲體驗(
說起來我居然有買這款耶, 完全不記得是何時買的,從未開過

居然是贈品??
aei6697788:

最近好忙的,雖然把動物井全成就了,但還沒拿到全隱藏要素
還有那個萌夯跟其他遊戲的成就在刷,如果你先玩動物井的話我也不是不能讓紫色晶石插隊一下(
玩這個遊戲的心境:
→好難,而且存檔設計好爛,什麼鬼
→我要把最難的副本通關之後,罵死這遊戲
→改了程式設定讓它不能刪我存檔之後,好玩很多耶......
→好啦,後面系統熟了、裝備技能起來了,體驗還算不錯
→再努力一下好像可以全成就耶......
罵一個成就條件設定錯誤,成就<What a time to be alive>所謂的deadly efforts,僅限於重度飢餓、重度口渴、重度疼痛、重度迷醉這四種異常狀態,其他包含流血、肢體傷殘、燒傷之類的扣血狀態不算數,以及它實際要求要同時擁有四種狀態,而不是提示裡說的三種

小e
7 months ago @Edit 7 months ago
知道要領又有改過存檔設定的話還蠻好取得的(欸
飢餓:隨時間自然下降,重度迷醉狀態下也有機率嘔吐來加速
口渴:喝烈酒-50%,很快
疼痛:踩捕獸夾,然後用手術工具治療可以累積大量疼痛
迷醉:喝乙醚,要注意的是這會減疼痛,所以要先喝乙醚再踩捕獸夾
再來是<My Precious>的部分,雖然成就提示是說把任務物品放在自己身上或貨車庫存裡都OK,但實際測試下來,只有把任務物品放在身上並毀約的情況才能獲得成就:
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
剩下的成就:
→不讓教學關Boss吃到任何屍體並打倒它(完成)
→用鏟子打贏古代巨魔
→和村長討價還價成功
→摧毀一個任務道具
→體驗所有心理狀態
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
前三個要再開一個存檔重玩才能拿到
第二個存檔來玩聽說很炫的大錘,聽說魔物獵人荒野的大錘被改得很荒唐,在這邊圓一下我的錘神夢XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
對遊戲的理解加深之後,第二個存檔的前期就還蠻順的,大概能知道角色的極限在哪裡,可以跟對手纏鬥到什麼程度...
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
不過它並沒有開放洗技能點,所以這裡的難度其實還是很高,點錯=請刪存檔的程度
前期推薦的萬用技能:
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
前期推薦的幾個萬用技能:
【掌握主動】
所有遠程跟近戰都會用到,除了降低敵人的閃避與格檔之外,還能提高自己的攻擊準度並降低失手機率,所有效果加起來幾乎就是保證攻擊命中。
此外給對手的「錯失主動」狀態還會進一步降低敵人的攻擊命中率,可說是集進攻與保命於一身的萬用完美技能。
尤其遠程武器前期的命中率非常感人,時常會演變成被對手近身,需要換近戰武器跟對手纏鬥的情況,這時候給對手上「錯失主動」會很關鍵,少挨幾次打就更有機會重整態勢。
從前期的增加容錯,中期互毆搶先手,到後期打BOSS當作額外增傷技能都用得到
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
【戰吼】
所有近戰武器推薦,直觀地增加攻擊傷害。作用範圍超級廣,效果維持的回合數也很長,只要同時吼到2、3個敵人就是賺翻。
在賦予的異常狀態方面:
「慌亂」是每次試圖移動時有一定機率朝隨機方向亂走
「眩暈」則是直接跳過一回合
不論哪一個都能很有效地確保近戰在前期同時遇到多個敵人的時候,能夠大幅拖延敵人走到自己身邊進行集火的時間。甚至有時候敵人要近身攻擊時,如果觸發了「慌亂」的隨機移動,不僅會當場放棄一次攻擊,還有機會觸發我方50%的追擊效果,萬用
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
【尋蹤能手】
版本之子,所有職業、所有玩法肯定都會用到。
讓初始技能:探查變成能夠聽到
視野範圍以外所有生物的位置,可以隔著障礙物或門來聽聲辨位,能夠提前得知對手的位置跟數量,會完全顛覆遊戲既有玩法與策略的技能
只要聽過聲音就有增傷跟降閃避,在此之上還讓視野+1,絕對萬用。
具體效果如下圖:

可以看到在視野範圍外的左側有兩個問號,就能知道那裏有兩個敵人,反之往其他方向(右側)是安全的
大篷車,初期的三名人員建議先找鐵匠,因為他的任務最簡單,只要找到人就自己加入了。其他兩位都在很偏遠的地區,跑起來很不方便
挖,好棒喔,這是給人玩的遊戲?(

這遊戲真好玩((
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
現在只差鏟子打巨魔,還有體驗所有負面情緒,負面情緒是在符合條件的情況下隨機出,也就是感人至極的轉蛋環節(
喔,有些情緒還有遞增關係,要先刷出漠然,然後在漠然狀態下以一定機率惡化成焦慮,接著在焦慮狀態下以一定機率惡化成絕望
角色的情緒是由「鬥志」跟「神智」這兩個數值決定的,兩者的數值最小為0,最大為100。
當鬥志與神智皆高於75%時,會隨機刷出正面情緒。
當鬥志低於75%,但神智高於75%時,會刷出漠然、焦慮、絕望三種負面情緒
當鬥志高於75%,但神智低於75%時,會刷出自戀狂、癲狂、受虐狂、施虐狂這四種負面情緒
漠然:在周圍沒有敵人的情況下,每次跳過回合或過度休息都有機率獲得
焦慮:必須擁有漠然情緒,角色的HP和鬥志值越低,漠然就有越高的機率惡化成焦慮
絕望:必須擁有焦慮情緒,角色的HP、鬥志、飢餓、口渴、迷醉與疼痛值的狀態越是惡劣,焦慮惡化成絕望的機率就越高
就不能直接來個絕望藥劑之類的,讓我一喝就絕望嗎(欸
主要這設計就很矛盾齁,周圍沒有敵人的情況才能跳漠然,然後要我在沒有敵人的情況下降低自己的HP?這麼露骨地要我自殘喔(
我終於開始焦慮了,好想快點絕望!(支離破碎的發言
這麼說來神智也很麻煩,沒什麼快速降低或增加的方法耶
絕望!!!

(感覺更像是神智歸零才會有的反應
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
疑病症現在應該刷不出來,正面情緒我應該都有拿到吧(之前的遊戲過程一直盡可能確保神智與鬥志雙高),那接下來的目標就是高鬥志低神智的四個負面情緒
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
【高鬥志、低神智的負面情緒】
自戀狂:成功命中多個敵人後機率觸發
癲狂:需要先陷入自戀狂、受虐狂或施虐狂,高疼痛等級、遭受或造成傷害後機率觸發
受虐狂:低HP或高疼痛狀態下,機率觸發
施虐狂:攻擊或殺死敵人時機率觸發
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這裡的難點是遭受傷害時通常會順便扣鬥志,鬥志太低就不符合條件;還有就是神智很難自然降低,要研究一下;再來就是這邊的負面情緒大多都要跟敵人互動,沒辦法在自己的營地裡拿著大量資源開心亂搞,會比較不穩定(
反過來說,神智在遭受邪術攻擊時會下降,也許可以找個修道院本的法師敵人來刷
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
現階段的首要目標是把鬥志補回50%,為了刷絕望已經把鬥志歸零了...XD
欸,不過喝酒跟料理都能補鬥志,這樣自殘流好像還是可行耶,就一直採捕獸夾+手術工具補疼痛,然後立刻治療傷口但是保留疼痛,就能一直扣神智吧
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
哪裡買藥水來著,煉金坊嗎
對齁,吸毒的戒斷反應應該也會扣,好耶,買毒去囉(欸
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
啊,糟糕,酒類跟毒品不能混用......XD
啊啊啊,煩耶,戒斷反應也是同時扣鬥志跟神智
這樣看來只能兩個一起扣,然後單方面慢慢把鬥志加回來了
這就是神農氏的感覺吧,什麼異常狀態都體驗過了,官方應該要發成就給我才對
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
行了,精神完全崩潰,全部歸零。接著只要慢慢把鬥志拉回來就好了,迷醉狀態就留著繼續扣神智,喝酒、做料理、吃料理補鬥志!
開始瘋狂~
施虐狂GET
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
要進癲狂蠻難的,因為重度疼痛一定會掉鬥志,所以鬥志要拉得很高
OK,受虐狂GET
癲癲癲癲癲狂!

小e
7 months ago @Edit 7 months ago
現在的問題大概是卡在自戀狂跟施虐狂的觸發條件有重疊(都是透過攻擊敵人機率觸發),然後我現在運氣超差一直抽到施虐狂(
雖然最後還是沒有靠戰鬥刷出來,不過發現條件包含了升等,就稍微改了一下角色數據,降等到29等然後立刻升級,就成功跳出自大,並獲得成就了XD
看樣子自大應該是在升級的瞬間高機率獲得
這個讓人血壓升高的冒險,也終於快來到尾聲了
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
好了,脫離苦海(
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
作為一個玩過100小時、打過5級傳聞本、打贏兩種大BOSS還全成就的玩家,我現在可以心安理得地......不推薦這遊戲(欸

前期的養成要素真的太硬核了,而存檔點太少還會刪暫存檔的問題,即使到了後期還是很容易讓玩家輕易賠掉1個小時以上的遊玩紀錄,尤其對弓箭跟法系這類容錯率比較低的職業特別不友善,常常敵人一個近身或暴擊,趴,沒了。
沒有改設定去弄暫存檔保留的話,挫折感跟壓力真的很重,而且養成要素的容錯也很低,點錯能力/技能組真的玩不下去,也不太容許混拼技能組,像是同時點兩種武器的技能樹之類的,這些都得自己查資料才有活路
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這麼說來我覺得有個簡單的標準,喜歡一代邪惡冥刻的話也許就會喜歡這款
有這麼豐富漂亮的道具圖示,官方如果出個圖鑑蒐集系統感覺會很棒。像是弄個圖書館、收藏家之類的,每蒐集到一種類型的書籍或寶物就能換額外獎勵,而且隨時可以回去欣賞自己的收藏品什麼的...XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
我現在也是吃得上金、銀盤裝料理了(並沒有任何額外效果,但是很爽)
喜歡回合制/RPG養成,尤其喜歡暗黑地牢這類模式的應該會喜歡上,不過還是推薦照連結補充的那種方式改一下存檔w
有點捨不得,不過這遊戲確實已經被我玩完了,剩下的大概只剩收集食譜跟文物,以及刷出角色的傳奇裝備之類的錦上添花的東西。當然也可以重開一個存檔玩玩其他流派,但又擔心自己提前把這遊戲玩到膩很可惜。對,其實還是蠻期待他的正式版可以有更豐富的內容的XD
本來有點想回來玩,結果人家公布了未來展望,會出不支援現行舊存檔的更新雖然也聽說它更新超慢,那還是等它一陣子再說吧ww