小e
7 months ago @Edit 7 months ago
《Stoneshard 紫色晶石》
https://images.plurk.com/1zliIB5om0MyWjs06Sxs20.jpg
——評分.角色扮演/戰棋類:5.5/10 (開發中)——
中世紀氣氛濃厚的像素美術風格、豐富有特色的戰鬥機制、從進入地城之前的技能規劃與道具準備,到實際闖入地城後的交戰攻防、走位與戰略規劃,回合制戰棋該有的東西都有了,喜歡這類遊戲的話會很有好感

但是過短的主線、過高的難度、過少的存檔點,讓整個遊玩體驗變得很微妙,後期要素不足也使遊戲性略顯單調,是會期待它未來繼續進步的作品,但現階段不推薦。

※如果使用了存檔修改法:【密技】懶人式中斷存檔濫用法 @Stoneshard 哈啦板 - 巴哈姆特則分數可以上修到7.5/10分
latest #154
小e
7 months ago
有夠難......
機器狼🤖AI化測試中 喜歡
7 months ago
下課後玩遊戲是機器狼最放鬆的時刻汪
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
回合制RPG的外衣之下包了魂系遊戲的骨,稍有不慎就會死掉,而且存檔只能在特定地點用,所以若不時常記得存檔,一死掉就可能是半小時~一個小時的成果沒了(
https://images.plurk.com/6i2r7F03lWVxvy9kTnC5vt.jpg

遊戲模式是回合制,所以角色的技能規劃、攜帶道具等等會是遊戲的重點
https://images.plurk.com/2xKhQK4Z04f1lrpp7yghPn.jpg https://images.plurk.com/oJQRgL1hKN7QEeSIYfwpZ.jpg
立即下載
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
剛開始選了一個純近戰,雙手持斧朝敵人衝衝衝,然後就發現這遊戲好像不能這樣玩,一直死一直死ww

機制設計上,可以瞬間回復體力的道具是非常稀有昂貴的,大部分的時候必須仰賴隨遊戲時間觸發的自然回復,而且只要跟敵人貼在一起,試圖移動時都有50%的機率遭受敵人的追擊。

種種因素導致近戰前期很尷尬,傷害也沒比遠程高、防禦也沒有特別強,結果還得冒著各種風險跟對手近距離互砍,發現狀況不對想跑了又要挨追擊,然後敵人如果是遠程武器也只能給他風箏,超~不爽

也許後面會有什麼技能來彌補吧,但我試了幾次都刷不過新手村,尤其敵人一次來個三四隻的話跑都跑不掉ww
https://images.plurk.com/2iEB4H8xC5MXRNp2EuL1mS.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
換成遠程之後就好打很多,尤其弓/弩在遊戲剛開始的時候就可以點出切換武器的技能,可以先遠程消耗對手,等敵人靠近再切換近戰武器打一波,比純近戰舒服太多了(

不過在打法上也還是必須風箏對手,遠程武器一旦被敵人近身,命中率就會驟減,切回近戰武器的話就回歸近戰武器的劣勢狀態

查了幾個實況幾乎都是賴在地城的出口處,進行一種機制循環:

1.把敵人引過來,沿途一直對敵人遠程輸出
2.等到敵人近身的時候再脫離地城,地城內的敵人依然會隨回合流逝而行動,但是不會追出地城外,於是,失去攻擊目標的敵人會試圖走回原位
3.在地城外頭賴個幾回合來自然回復,然後重新進入地城,狙擊正在返回原位的敵人
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
確實很好用,但是不這樣就沒辦法通關的話,遊戲的數值設計是不是有問題啊......XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
該說是......好玩,吧,現在感覺非常微妙,是會想玩下去沒錯啦

就是一般回合制RPG的前幾關應該是比較偏照顧新手,通常都是隨便打隨便過才對,這個從一開始就很硬核,玩家只要做錯事情就很大機率是死路一條,跟我原本的預期差很多。

因為是新手村,玩家根本沒有多少技能、道具或裝備可以形成多豐富的策略,就變成從最初的配點跟配裝就得做出一定的規劃才能通關

不過如果能接受這遊戲就是想搞魂系風格,那其實還蠻好玩的,就是多存檔、多試錯,不要莽
小e
7 months ago
這遊戲到了晚上是真的好黑
https://images.plurk.com/3WvxVIHG8cIPbircbWvE21.jpg
小e
7 months ago
想去獵熊,結果在路上被一匹狼直接咬死,欸我好歹也是單人屠光整個山賊窩的英雄了耶,給點面子好嗎
小e
7 months ago
真的是一不小心就死了(
小e
7 months ago
應該是可以先跑下一個主線了,感覺熊跟狼不是我這個等級能打的...XD
小e
7 months ago
應該不至於說之後回不了新手村吧,不過感覺解任務也都是給錢,那應該是可以先跳過啦
小e
7 months ago
而且地圖越開越多,跑路也開始麻煩起來了,之後應該也會有快速移動吧,總之還是先照著主線來
https://images.plurk.com/6X68PWP6ZmWL63C97mO4Ge.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
遊玩上的不順:
1.雖然有大地圖,但是在每個城市、每個小區域跟每個地城中都沒有相應的小地圖可以參考,所以大部分物件跟設施的位置都得自己背下來
2.雖然有料理/鍛造/草藥製作系統,但是具體能製作哪些配方,以及需要準備哪些原料,只有在對應的加工設備前才能確認,也就是說想做什麼也得先把配方背下來
小e
7 months ago
遇到野牛,我死了
小e
7 months ago
這遊戲的野生動物惹不起耶
小e
7 months ago
四名強盜,我死了(
小e
7 months ago
喔喔,現在好像已經把能跑的主線跑完了,剩下的還沒開發完成
小e
7 months ago
欸不是,用主線把人帶到後面的城鎮,結果整個城鎮外圍全部都是一碰即死的野牛群,用純純的數值逼玩家回前面的城鎮去練等,這也太過分了吧XDDD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
什麼陷阱題,所以到這個城鎮其實只是過個場,沒有必要買長期旅館,馬上就要回前面的村莊繼續練等了ww
小e
7 months ago
還有就是這座城市的旅館有兩間,開場就會遇到的是豪華旅館,超貴。雖然有早餐服務,但是只要在指定的早餐時間沒有待在旅館,就吃不到早餐(

再往內走一點才會遇到普通的旅館
小e
7 months ago
如果不信邪的話,這個城鎮周遭的地圖到處都是野牛群,一遇到就直接衝過來,打個三下玩家就沒了(
小e
7 months ago
太扯了啦www
小e
7 months ago
又~死~了~
小e
7 months ago
真的有夠難耶
小e
7 months ago
又~
小e
7 months ago
這次有點慘,前面小心翼翼暗殺掉boss,想說就這樣走掉很可惜,清一下小兵賺點經驗值,結果就被小兵打死了(
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
不過後面沒有主線之後就有點無趣了,基本的流程都一樣,拖怪、風箏、盡可能地製造單挑機會,不行的話就打帶跑。

地城方面也沒有類似之前酒莊那種特殊選項可以玩,然後因為本身就是高難度取向,也沒有什麼build成形之後就能大殺四方的快感,即使有了新技能,玩法也不會有什麼多大的質變,就是要按的技能稍有不同而已

就是作為一款遊戲有點激勵不足吧,超高難度、超高風險,失敗了就是倒退到可能一小時之前的記錄。

可是玩家辛苦把這些難關熬過來之後,好像也不太有那種苦盡甘來,要開始享受遊戲中的更多樂趣的感覺,我辛苦清剿一座地城,結果大部分敵人掉落的武器裝備都不能賣錢,地城也沒掉多少好東西,委託方也只會冷冷地給錢了事,極端缺乏驚喜或成就感。

就像是熟悉了一份工作的做事規則,工作確實變輕鬆了,但也不會因此變得比較快樂(欸
小e
7 months ago
有了篷車之後,可以在地城的旁邊放篷車,打個幾下就離開地城,回篷車存檔...XD
小e
7 months ago
這樣感覺是可以先放著等後續更新了,RPG的話還是希望能玩到更多劇情...
小e
7 months ago
我很喜歡他像素風的美術風格跟頗有氣氛的旁白配音,難得玩到這麼難的回合制戰略也蠻開心的,但現階段真的問題很多ww
小e
7 months ago
還有遊戲崩潰的問題,如果遊戲忽然閃退的話是沒有自動存檔的,會回到最後一次的存檔點(哭
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
目前的幾個大問題:
主線過短:目前主線只到走出新手村,沒了

過高的難度:雖然還算能玩,但是挫折感很重,乍看之下有很多Build可以挑,但實際上必須要反覆試錯或查資料來確保某些穩定的流派,否則一進地城就會死,最壞的情況是整個存檔要砍掉,因為有些技能組注定就是不能用,但這遊戲沒有技能點退還功能,除非有事先保留使用技能點之前的存檔,不然點錯技能欲哭無淚(

過少的存檔點:純粹地拖時間,因為是回合制戰鬥,並不會因為重新讀檔就產生什麼操作或戰術層面的質變,更多時候都比較像是在懲罰玩家的一時失誤,打了快一個小時的地城,殺了十幾個敵人,不小心死掉了,從地城門口全部重頭打一遍,欸,這不是Rougelike耶...
小e
7 months ago
先玩下一款吧(
小e
7 months ago
想省點馬車費用,索性走路去強盜營地,然後沿路每張圖刷4個強盜,打了8個強盜還沒到強盜營地,瘋了吧...
小e
7 months ago
不過也可能是我的鍋,我猜是晚上在原野地圖有機率刷出強盜
小e
7 months ago
這是給人玩的?
https://images.plurk.com/3MyW0IrzgrffCWoRF9yqUw.jpg
小e
7 months ago
爛柳酒館真的很爛(欸,每個任務地點距離酒館都是間隔6格地圖起跳,走在路上就得先被強盜群消耗一波w
小e
7 months ago
我、真的好想莽(
小e
7 months ago
唉呦,為什麼我還要繼續找罪受,但是覺得沒有刷過很不甘心...XD
小e
7 months ago
弓手一旦被重甲衝刺貼臉就完蛋了
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
不過我已經受夠這種一失敗就要倒退回一個小時前的進度的整人模式了,我要用存檔備份(【密技】懶人式中斷存檔濫用法 @Stoneshard 哈啦板 - 巴哈姆特
小e
7 months ago
4級本通關...
小e
7 months ago
弓箭到了後期還是得躲躲閃閃,但是命中率開始及格了,打起來舒服很多w
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
豪華聖物
https://images.plurk.com/7q7rcC4Y9RkefeHnJaRIrW.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
值得誇獎的一點是他在道具的圖示上非常細心,所有的道具幾乎都有專屬插圖,甚至同樣的道具還會依據狀態的差異而使用不同的插圖,包含但不限於:食物的新鮮、腐爛或是被使用過的狀態、武器與防具的耐久度消耗、容器或行囊的內容物多寡...

真的很有意思,可以從視覺上感受到每個道具確實被使用了/消耗了,本來回合制遊戲無可避免地需要整理背包、消耗道具的枯燥過程頓時多了幾分生動的趣味,遊玩時很有帶入感
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
以弓箭筒來說,根據玩家放置的箭矢種類的不同,以及剩餘箭矢量的不同,弓箭筒的插圖會有所差異
https://images.plurk.com/1pIIufGNybkTKpeMdIkvaR.jpg https://images.plurk.com/3B8QnURZIUXPq9NTQDZSiD.jpg https://images.plurk.com/40822l78bwte5YgdOhNA4b.jpg https://images.plurk.com/18gVoqqsx7UVkd0saSpmbV.jpg
小e
7 months ago
錢袋,視內容物的情況會有空癟跟裝滿兩種插圖
https://images.plurk.com/3nqALAUqKOuhWs32lS9PTr.jpg https://images.plurk.com/2xjRDtbc7rEkKdLXbQss0i.jpg
小e
7 months ago
水袋:有水或者被喝完的狀態
https://images.plurk.com/2cN4wFQIJ8M9JDN9MZgrvt.jpg https://images.plurk.com/d3FX0jzD8UEsusnLJGvhc.jpg
小e
7 months ago
雞蛋:新鮮或壞掉的狀態
https://images.plurk.com/7CGcLVccuSdNcn0qAMQuza.jpg https://images.plurk.com/4hba0yGQ5KEZKSHeS3hsv0.jpg
小e
7 months ago
飼料:滿袋(251份或更多)、半袋(100~250份)、零散(99份以下)
https://images.plurk.com/6gNdfDkdZKOsog3yAgCGaQ.jpg https://images.plurk.com/hjpCbrHuljSV5Wr6UMveU.jpg https://images.plurk.com/5YVa7QPoWWRjAqevLattFR.jpg
小e
7 months ago
目前來說的目標大概是人物滿級 & 打贏5級本 & 打贏傳聞任務吧
小e
7 months ago
一直SL,終於刷過五級本了
小e
7 months ago
現在已經可以刷掉熊、牛跟谷隆了!
小e
7 months ago
那麼接下來的目標就是巨魔.....這個真的心裡沒有底,到底有多強呢ww
小e
7 months ago
雖然也稱不上是設計問題......這遊戲用來吸引敵人接近的「喊叫」,並不是單純地以自身為中心對一定範圍內的所有敵人作用,而是只有正在我方視野中的敵人,才會被喊叫影響
小e
7 months ago
所以沒辦法用喊叫,讓位於一扇關閉的門後方的敵人聽到聲音而主動開門
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
囤物控的福音
https://images.plurk.com/4yGc5snAuVtwIIyLpsD1Dp.jpg https://images.plurk.com/5OvFfOPD6Dn6gce9kFXkYb.jpg https://images.plurk.com/3XiHkotH7NKwzvhdUK4zwH.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
感覺可以去打打看巨魔了,雖然如果可以的話,我是希望能先刷出至少四級的弓啦...
小e
7 months ago
打贏了,巨魔...
https://images.plurk.com/6E9AYM9WlSM98nNwMZgzp6.jpg
小e
7 months ago
老實說我覺得有點設計不良,不過確實很有挑戰性,是打起來很刺激的BOSS
小e
7 months ago
主要的問題是那個怒吼,有35%的機率把玩家手裡的武器吼掉,如果被吼掉武器,就要重新撿起來,然後裝備回去,這樣需要消耗兩回合;如果是弓箭或雙持類武器的話會一次掉兩件,這樣就要三個回合
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這個在搭配巨魔的投石攻擊就變得很噁心,投石是先隨機標記一個3*3的位置(玩家角色必定被包含在其中),然後下一回合投出石頭造成傷害。

玩家在被吼掉裝備之後,大部分技能都會失效,如果這時候巨石的隨機落點剛好是讓玩家處於正中心的話,位移技能用不出來、一次又只能移動一格,那就直接死局,一定要吃落石。

就,運氣不好就去死,這種感覺,沒有什麼提前預防的方法,實際並不是那麼有趣的體驗。不過BOSS的威脅性的確很讓人印象深刻
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
遠程武器的DPS夠高的話可以卡它,它沒有辦法離開任務地圖,只要玩家走到接近邊界處,它就不會再靠近,只會原地徘徊。
https://images.plurk.com/4XUweQqJSnRAbClxaCPqgZ.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
我這邊是把能吃的BUFF全部吃滿,護林湯、力量訓練、阿庫德、拓疆掛毯、精力充沛......

所以精力消耗跟傷害都完全能跟上,即使巨魔進入回復模式也不用上去近戰,好好補各種狀態,等它結束回復模式之後繼續猛攻
https://images.plurk.com/3uhxOBj2XNq8L1Clad3owy.jpg https://images.plurk.com/3Hc5KGSvXyjQFkzv1NcKC5.jpg https://images.plurk.com/3tKcT3UgpX3H40VNy7CZdc.jpg https://images.plurk.com/3IzNjLnkVtMX0G2aRHB7m4.jpg https://images.plurk.com/4d9Gze18ExlAEQkRAZAFBx.jpg
小e
7 months ago
捨不得賣掉
https://images.plurk.com/5vD4H3Ai309EM3zzCAOqZ2.jpg
小e
7 months ago
後期技能樹、裝備都漸漸起來了,又有不少Buff可以吃之後,雖然敵人和關卡也會變難,但體感上遊戲難度反而有所下降,而且後面技能連動逐漸完善之後,戰鬥中的選項也會增加很多,算是開低走高,能熬過前期的話後面會越來越有趣
小e
7 months ago
不過刪暫存檔這個還是非常蠢,必須主動改程式設定才有正常的遊戲體驗(
神影
7 months ago
說起來我居然有買這款耶, 完全不記得是何時買的,從未開過https://images.plurk.com/6LtSULjOKQaFSbsCTVw3zm.png
神影
7 months ago
https://images.plurk.com/5E05hJnszwc2vHLlw6DTWG.png 居然是贈品??
小e
7 months ago
GodShadow97: 這麼爽
神影
7 months ago
aei6697788: 看不出來是什麼管道送的就是,有可能是當年酒虎送我的
小e
7 months ago
GodShadow97: 那你現在就可以來感受痛苦了
神影
7 months ago
aei6697788: 最近好忙的,雖然把動物井全成就了,但還沒拿到全隱藏要素
還有那個萌夯跟其他遊戲的成就在刷,如果你先玩動物井的話我也不是不能讓紫色晶石插隊一下(
小e
7 months ago
GodShadow97:我也還得先把這破晶石解決掉((
神影
7 months ago
aei6697788: 等開發中的標籤移除後再叫我
小e
7 months ago
玩這個遊戲的心境:
→好難,而且存檔設計好爛,什麼鬼
→我要把最難的副本通關之後,罵死這遊戲
→改了程式設定讓它不能刪我存檔之後,好玩很多耶......
→好啦,後面系統熟了、裝備技能起來了,體驗還算不錯
→再努力一下好像可以全成就耶......
小e
7 months ago
玩到現在分數反而有上修,大概有5.5/10分吧(
小e
7 months ago
罵一個成就條件設定錯誤,成就<What a time to be alive>所謂的deadly efforts,僅限於重度飢餓、重度口渴、重度疼痛、重度迷醉這四種異常狀態,其他包含流血、肢體傷殘、燒傷之類的扣血狀態不算數,以及它實際要求要同時擁有四種狀態,而不是提示裡說的三種
https://images.plurk.com/6y61tNOJs0U15WHWo8kBK8.png
https://images.plurk.com/4SMnFg1huisXQvvkKuO4nf.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
知道要領又有改過存檔設定的話還蠻好取得的(欸

飢餓:隨時間自然下降,重度迷醉狀態下也有機率嘔吐來加速
口渴:喝烈酒-50%,很快
疼痛:踩捕獸夾,然後用手術工具治療可以累積大量疼痛
迷醉:喝乙醚,要注意的是這會減疼痛,所以要先喝乙醚再踩捕獸夾
小e
7 months ago
再來是<My Precious>的部分,雖然成就提示是說把任務物品放在自己身上或貨車庫存裡都OK,但實際測試下來,只有把任務物品放在身上並毀約的情況才能獲得成就:
https://images.plurk.com/sr9GFZ8cADLGOIG8sKBoM.png
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
剩下的成就:
不讓教學關Boss吃到任何屍體並打倒它(完成)
→用鏟子打贏古代巨魔
→和村長討價還價成功
→摧毀一個任務道具
→體驗所有心理狀態
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
前三個要再開一個存檔重玩才能拿到
小e
7 months ago
第二個存檔來玩聽說很炫的大錘,聽說魔物獵人荒野的大錘被改得很荒唐,在這邊圓一下我的錘神夢XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
對遊戲的理解加深之後,第二個存檔的前期就還蠻順的,大概能知道角色的極限在哪裡,可以跟對手纏鬥到什麼程度...
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
不過它並沒有開放洗技能點,所以這裡的難度其實還是很高,點錯=請刪存檔的程度
小e
7 months ago
前期推薦的萬用技能:
https://images.plurk.com/5dwlPss2kkoxrqgqZeSYc8.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
前期推薦的幾個萬用技能:
【掌握主動】
https://images.plurk.com/5dwlPss2kkoxrqgqZeSYc8.jpg

所有遠程跟近戰都會用到,除了降低敵人的閃避與格檔之外,還能提高自己的攻擊準度並降低失手機率,所有效果加起來幾乎就是保證攻擊命中。

此外給對手的「錯失主動」狀態還會進一步降低敵人的攻擊命中率,可說是集進攻與保命於一身的萬用完美技能。

尤其遠程武器前期的命中率非常感人,時常會演變成被對手近身,需要換近戰武器跟對手纏鬥的情況,這時候給對手上「錯失主動」會很關鍵,少挨幾次打就更有機會重整態勢。

從前期的增加容錯,中期互毆搶先手,到後期打BOSS當作額外增傷技能都用得到
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
【戰吼】
https://images.plurk.com/5D2EPjqxpAMeoxW1pOBO1L.jpg
所有近戰武器推薦,直觀地增加攻擊傷害。作用範圍超級廣,效果維持的回合數也很長,只要同時吼到2、3個敵人就是賺翻。

在賦予的異常狀態方面:
「慌亂」是每次試圖移動時有一定機率朝隨機方向亂走
「眩暈」則是直接跳過一回合

不論哪一個都能很有效地確保近戰在前期同時遇到多個敵人的時候,能夠大幅拖延敵人走到自己身邊進行集火的時間。甚至有時候敵人要近身攻擊時,如果觸發了「慌亂」的隨機移動,不僅會當場放棄一次攻擊,還有機會觸發我方50%的追擊效果,萬用
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
【尋蹤能手】
https://images.plurk.com/47W90tUV8uge1LCCNUq1rb.jpg
版本之子,所有職業、所有玩法肯定都會用到。

讓初始技能:探查變成能夠聽到視野範圍以外所有生物的位置,可以隔著障礙物或門來聽聲辨位,能夠提前得知對手的位置跟數量,會完全顛覆遊戲既有玩法與策略的技能

只要聽過聲音就有增傷跟降閃避,在此之上還讓視野+1,絕對萬用。

具體效果如下圖:
https://images.plurk.com/2zaj9pkhyucUa7Q85tB0qN.jpg

可以看到在視野範圍外的左側有兩個問號,就能知道那裏有兩個敵人,反之往其他方向(右側)是安全的
小e
7 months ago
大篷車,初期的三名人員建議先找鐵匠,因為他的任務最簡單,只要找到人就自己加入了。其他兩位都在很偏遠的地區,跑起來很不方便
小e
7 months ago
挖,好棒喔,這是給人玩的遊戲?(
https://images.plurk.com/3ycK4lZhGLbARdxn940zJz.jpg
小e
7 months ago
這遊戲真好玩((
https://images.plurk.com/2K9bAfQqymJuxznqv4FPE4.jpg
小e
7 months ago
敵人太多了吧,噁心耶www
小e
7 months ago
然後這任務也不能解成就,退了退了
神影
7 months ago
aei6697788: 看到一隻就要想到還有三十隻
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
GodShadow97: 這就是成就廚的苦難(
小e
7 months ago
現在只差鏟子打巨魔,還有體驗所有負面情緒,負面情緒是在符合條件的情況下隨機出,也就是感人至極的轉蛋環節(
小e
7 months ago
喔,有些情緒還有遞增關係,要先刷出漠然,然後在漠然狀態下以一定機率惡化成焦慮,接著在焦慮狀態下以一定機率惡化成絕望
小e
7 months ago
寶可夢的色違連鎖是吧(
小e
7 months ago
意外地很複雜耶,整理一下好了
小e
7 months ago
角色的情緒是由「鬥志」跟「神智」這兩個數值決定的,兩者的數值最小為0,最大為100。

當鬥志與神智皆高於75%時,會隨機刷出正面情緒。
當鬥志低於75%,但神智高於75%時,會刷出漠然、焦慮、絕望三種負面情緒
當鬥志高於75%,但神智低於75%時,會刷出自戀狂、癲狂、受虐狂、施虐狂這四種負面情緒
小e
7 months ago
漠然:在周圍沒有敵人的情況下,每次跳過回合或過度休息都有機率獲得
焦慮:必須擁有漠然情緒,角色的HP和鬥志值越低,漠然就有越高的機率惡化成焦慮
絕望:必須擁有焦慮情緒,角色的HP、鬥志、飢餓、口渴、迷醉與疼痛值的狀態越是惡劣,焦慮惡化成絕望的機率就越高
小e
7 months ago
有夠難....
小e
7 months ago
就不能直接來個絕望藥劑之類的,讓我一喝就絕望嗎(欸
小e
7 months ago
主要這設計就很矛盾齁,周圍沒有敵人的情況才能跳漠然,然後要我在沒有敵人的情況下降低自己的HP?這麼露骨地要我自殘喔(
小e
7 months ago
而且這還要控一下,不小心搞到HP歸零就沒了(
小e
7 months ago
我終於開始焦慮了,好想快點絕望!(支離破碎的發言
https://images.plurk.com/4rnrMSzoetr5v8OJgfdvx0.jpg
小e
7 months ago
啊,糟糕,如果神智低於50%也會改情緒
小e
7 months ago
有夠難....
小e
7 months ago
到底要怎樣啊...
小e
7 months ago
這麼說來神智也很麻煩,沒什麼快速降低或增加的方法耶
小e
7 months ago
絕望!!! (感覺更像是神智歸零才會有的反應
https://images.plurk.com/4M2pBJTT4s9sUgpm6lEbvd.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
疑病症現在應該刷不出來,正面情緒我應該都有拿到吧(之前的遊戲過程一直盡可能確保神智與鬥志雙高),那接下來的目標就是高鬥志低神智的四個負面情緒
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
【高鬥志、低神智的負面情緒】
自戀狂:成功命中多個敵人後機率觸發
癲狂:需要先陷入自戀狂、受虐狂或施虐狂,高疼痛等級、遭受或造成傷害後機率觸發
受虐狂:低HP或高疼痛狀態下,機率觸發
施虐狂:攻擊或殺死敵人時機率觸發
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這裡的難點是遭受傷害時通常會順便扣鬥志,鬥志太低就不符合條件;還有就是神智很難自然降低,要研究一下;再來就是這邊的負面情緒大多都要跟敵人互動,沒辦法在自己的營地裡拿著大量資源開心亂搞,會比較不穩定(
小e
7 months ago
反過來說,神智在遭受邪術攻擊時會下降,也許可以找個修道院本的法師敵人來刷
https://images.plurk.com/6Nz0XVvAeOu7tdHqqjpbMh.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
現階段的首要目標是把鬥志補回50%,為了刷絕望已經把鬥志歸零了...XD
小e
7 months ago
欸,不過喝酒跟料理都能補鬥志,這樣自殘流好像還是可行耶,就一直採捕獸夾+手術工具補疼痛,然後立刻治療傷口但是保留疼痛,就能一直扣神智吧
小e
7 months ago
心情三溫暖(
小e
7 months ago
啊,不行,疼痛扣得鬥志比神智還多
小e
7 months ago
那就是迷醉了,混用兩種以上的藥水或毒品來觸發
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
哪裡買藥水來著,煉金坊嗎
小e
7 months ago
對齁,吸毒的戒斷反應應該也會扣,好耶,買毒去囉(欸
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
啊,糟糕,酒類跟毒品不能混用......XD
https://images.plurk.com/l8MvgUyThpDgyidZozQmb.jpg
小e
7 months ago
啊啊啊,煩耶,戒斷反應也是同時扣鬥志跟神智
https://images.plurk.com/6MqZ4Vr3Qgkg0U13mohV33.jpg
小e
7 months ago
這樣看來只能兩個一起扣,然後單方面慢慢把鬥志加回來了
小e
7 months ago
這就是神農氏的感覺吧,什麼異常狀態都體驗過了,官方應該要發成就給我才對
https://images.plurk.com/6IgTYvqBHB4P8UnZAeYFfx.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
行了,精神完全崩潰,全部歸零。接著只要慢慢把鬥志拉回來就好了,迷醉狀態就留著繼續扣神智,喝酒、做料理、吃料理補鬥志!
https://images.plurk.com/6aqBvZq5You2Srbe25Faxg.jpg
小e
7 months ago
開始瘋狂~
https://images.plurk.com/ZPne5PCRaAeef5EaZRXff.jpg
小e
7 months ago
施虐狂GET
https://images.plurk.com/7uF5fIrcaWiJ09frKB7h2n.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
要進癲狂蠻難的,因為重度疼痛一定會掉鬥志,所以鬥志要拉得很高
小e
7 months ago
OK,受虐狂GET
https://images.plurk.com/4c6EcvHDU0eE2FikniFyaO.jpg
小e
7 months ago
癲癲癲癲癲狂!
https://images.plurk.com/3APGlBz3VbxY3PHlTZlKyB.jpg
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
現在的問題大概是卡在自戀狂跟施虐狂的觸發條件有重疊(都是透過攻擊敵人機率觸發),然後我現在運氣超差一直抽到施虐狂(
小e
7 months ago
雖然最後還是沒有靠戰鬥刷出來,不過發現條件包含了升等,就稍微改了一下角色數據,降等到29等然後立刻升級,就成功跳出自大,並獲得成就了XD
看樣子自大應該是在升級的瞬間高機率獲得
小e
7 months ago
這個讓人血壓升高的冒險,也終於快來到尾聲了
https://images.plurk.com/5FHo3qpFu0vmK37YxMaLRV.png
小e
7 months ago
最後一個,用鏟子殺巨魔
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
好了,脫離苦海(
https://images.plurk.com/7teK2qhCzGwjj81qUsqK3D.png
小e
7 months ago
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
作為一個玩過100小時、打過5級傳聞本、打贏兩種大BOSS還全成就的玩家,我現在可以心安理得地......不推薦這遊戲(欸

前期的養成要素真的太硬核了,而存檔點太少還會刪暫存檔的問題,即使到了後期還是很容易讓玩家輕易賠掉1個小時以上的遊玩紀錄,尤其對弓箭跟法系這類容錯率比較低的職業特別不友善,常常敵人一個近身或暴擊,趴,沒了。

沒有改設定去弄暫存檔保留的話,挫折感跟壓力真的很重,而且養成要素的容錯也很低,點錯能力/技能組真的玩不下去,也不太容許混拼技能組,像是同時點兩種武器的技能樹之類的,這些都得自己查資料才有活路
小e
7 months ago
※如果使用了存檔修改法:【密技】懶人式中斷存檔濫用法 @Stoneshard 哈啦板 - 巴哈姆特則我對這遊戲的評分可以上修到7.5/10分
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這麼說來我覺得有個簡單的標準,喜歡一代邪惡冥刻的話也許就會喜歡這款
小e
7 months ago
東西太多,捨不得賣...XD
https://images.plurk.com/7jrZTwzbnrIP80FCzndQbr.jpg https://images.plurk.com/7p246JtVPYtQ2haGItcS.jpg https://images.plurk.com/245KeGboz7x4vON7uGdFEf.jpg
小e
7 months ago
有這麼豐富漂亮的道具圖示,官方如果出個圖鑑蒐集系統感覺會很棒。像是弄個圖書館、收藏家之類的,每蒐集到一種類型的書籍或寶物就能換額外獎勵,而且隨時可以回去欣賞自己的收藏品什麼的...XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
書本也是一個很有魅力的收藏,種類有夠豐富:
https://images.plurk.com/1ERsoSOxnJtan0nVJu0RkU.jpg

同系的技術書籍,每一本都可以長得不一樣,太扯了...
https://images.plurk.com/1v1J3I47yamJIZVmJIoBEl.jpg https://images.plurk.com/18nETgSnzBMFC6cCKCJqJF.jpg https://images.plurk.com/7yFyxLClpGWXB3VikMAAFG.jpg https://images.plurk.com/5dkBNr19BCNvDto751rwbm.jpg
小e
7 months ago
我現在也是吃得上金、銀盤裝料理了(並沒有任何額外效果,但是很爽)
https://images.plurk.com/Jn5GtC7DOEyD2LawNPnl8.jpg
神影
7 months ago
那我該把這遊戲打開來玩嗎,還是讓他繼續生灰塵
小e
7 months ago
GodShadow97: 欸,這麼說來還真不知道你對回合制的接受度怎麼樣ww
小e
7 months ago
喜歡回合制/RPG養成,尤其喜歡暗黑地牢這類模式的應該會喜歡上,不過還是推薦照連結補充的那種方式改一下存檔w
神影
7 months ago
aei6697788: 那還是親自摸一遍看看好了
小e
7 months ago
有點捨不得,不過這遊戲確實已經被我玩完了,剩下的大概只剩收集食譜跟文物,以及刷出角色的傳奇裝備之類的錦上添花的東西。當然也可以重開一個存檔玩玩其他流派,但又擔心自己提前把這遊戲玩到膩很可惜。對,其實還是蠻期待他的正式版可以有更豐富的內容的XD
小e
7 months ago
還是就先玩到這裡吧,來看看其他遊戲
小e
7 months ago
本來有點想回來玩,結果人家公布了未來展望,會出不支援現行舊存檔的更新雖然也聽說它更新超慢,那還是等它一陣子再說吧ww
back to top