奇怪了,荒野的武器每個用起來都好不順手,心裡想的動作跟按鍵敲出來的都不一樣,而且那個瞄準模式是什麼?近戰為啥有那個東西
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不一定是什麼耶
貓耳貓
7 months ago
打指定位置的模式,不用也可以
專注模式,我會調設定改成切換,等於你的槍刀會自動追尾,反而遠程會關掉,因為自動瞄子彈容易打歪
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這代強調傷口系統,易於破壞部位後打在傷口上的技能,如破壞王、弱特、鎖刃刺擊等優先,你會覺得這代簡單到過分,相反的會心和攻擊之類的技能表現平平,自己斟酌,供參。
我瞄準都沒辦法瞄準自己想要的地方,像是想要斷尾的時候都沒辦法指定尾巴,這個要怎麼調整?
近距離
貓耳貓
7 months ago
鍵盤還是手柄
貓耳貓
7 months ago
https://images.plurk.com/4VcQv3218VY6al95ZU0oXb.jpg 這兩個調整成自己喜歡的試試
PC但用手把

昨天稍微玩了一下,目前節奏比較好的武器是一擊脫離型的,大劍跟槌子這種
以前較擅長的片手或是雙手貼身動作做不太出來,L1的自動追蹤跟L2的瞄準不太知道有沒有關聯
而且雙手沒有辦法像破曉一樣靈活打空戰,不知道是不是還沒解鎖的關係
有一種像是回到3G玩雙劍的感覺

至於從3G後就沒拿起的長槍,也因為突刺變得很會走,突然不會用長槍了
(但是騎鳥戰鬥很帥,希望長槍可以跟弩一樣可以有人開發出騎乘流)
長槍也有一個問題主要是瞄準使用不習慣,有看別人說長槍要開常駐瞄準
可是我戳個幾下就從下巴鑽到腋下了,想要轉方向戳頭常常轉不過去
KUMASHI: 其實目前還是沒搞懂傷口這個機制,像是怎樣會有傷口,有傷口對魔物有什麼影響之類的
目前推薦玩銃槍,公認最強大的火力;大劍也不錯,穩穩進上位,
;長槍派生當前是歷代以來打起來最流暢的時刻;片手很靈活,格擋很舒服;雙刀立體機動很帥,帥就完事;弓,走位好的話攻守兼備,稍微吃技術;重弩,特殊機關砲相當強勢,舉槍可擋小傷,大招扛不住;充能斧...毫無反應就是個充能斧,普通(我不太熟);輕弩...你真的很無聊可以一玩,要通關請不考慮屬性彈以外的輸出;棒槌...公認下水道武器,因為奧利維亞太強所以nerf大錘,給奧姐玩就好你別玩。
長槍確實流暢很多,但是突刺個幾下就走好遠,實在沒辦法習慣這個距離感;而且會拿回長槍真的是看她可以騎鳥突刺,變成帥氣的槍騎兵才回來的,如果這個不能自成流派最後我還是會考慮先放棄;弩騎兵流派倒是無聊的時候有點興趣去試,目前看是對新手最友善的流派
片手跟雙刀一個程度是因為遊戲前期的魔物都是新來的,動作各種不熟悉,怪鳥老師到現在還沒見到,熊熊或跳跳也沒有出來陪練,老夥伴都不在了,太多新模組的魔物打起來很憋,等後期裝備起來再拿起來重練就是;但雙刀的立體機動還不確定怎麼按,曾經成功過幾次,但覺得節奏沒有破曉來的好,詳細還是等裝備起來再看看,我歷代都有雙刀收藏癖,喜歡全雙刀製作
銃槍我是覺得要被改爛了,棒槌也等四月更新看會不會說要調整傷害,但是自從大名蟹破殼不用打擊武器以後,我就覺得懷疑官方要減少打擊武器的需求
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