RU迪
8 months ago
【遊戲雜記】# 178
《Case Study紀錄》
趁春特可能會買一些來參考
latest #31
RU迪
8 months ago
反正有相關我就一直用這個TAG
立即下載
敘事的話寰宇之輪姐妹情 1000 x Resist 是真的不壞
RU迪
8 months ago
Triodust: 感謝推薦
這兩款確實在心中研究的順位有比較高一點,主要是想參考一些主體是敘事但「玩法偏重」的類型。
RU迪
8 months ago
主體是敘事的定義,就是故事如果表現不好,整個作品幾乎沒有推薦的價值。玩法偏重的部分比較微妙一點,這也是目前有點篩選困難的原因。
你心中的玩法偏重的敘事遊戲有什麼例子嗎
RU迪
8 months ago
抱歉,因為這類型玩太少了,所以能舉的例子不多
以近期玩過的且印象深刻地作品來說
Coffee Talk 跟 Va11-Hall-A 算是玩法偏輕,但融的很好
RU迪
8 months ago
活俠傳大概是玩法適中,但融的不是很好 (個人看法
RU迪
8 months ago
hmmmm 想了一下,玩法從重度到輕度,想要參考的區間大概落在
龍脈常歌 > 活俠傳 > Venba > Va11-Hall-A
極樂迪斯可 omori sanabi
如果真的要「玩」的話
Supergiant Games提到Pyre我可能反而推 transistor
塵埃將需落定可能也可以參考一下
算是把文字類玩出花
中國圈的話三相奇談跟三相奇談多少可以看 我個人對這兩個的評價會比都市傳說解體中心高一些
RU迪
8 months ago
感謝推薦
發現自己有點想過頭,還是先多接觸一些才有得分辨,最後入手的是這些。https://images.plurk.com/4C1V2YXA0jY5PluMiguu5I.png

除了想壓低預算以外,還有很多其他東西要玩
RU迪
8 months ago
極樂迪斯可: 收藏庫有還沒玩,大概會花不少時間
Omori: 雲完了,加上驚悚不是很喜歡,雖然設計上好像挺適合參考的,但還是先跳過
Sanabi: 玩完了,仔細回想其實是很好的例子,會重新思考一下他的設計要點。
Transistor: 玩完了,早期遊戲設計上有不少體驗欠佳的地方:跑地圖的機制有點不明,戰鬥算是很有意思但QoL有待加強等。
最關鍵的還是劇情給我的感覺是有點謎語,導致大家說最神的部分我沒體驗到。
Will 美好世界: 已清單
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