碧血狂殺在我心中囊括多項大獎,但我打算每個遊戲只能得獎一次
RDR2有很多我剛好就很喜歡的元素:慢節奏重細節、畫面賞心悅目、真正值得探索的開放世界、以及西部
我也很想給他最佳劇情跟最憂鬱,這是一個悲劇故事,但也是一個救贖的故事,第一款給我電子賢者時間的遊戲
死亡擱淺,真的會讓你感受到人與人的連結的遊戲,小島是神
Highfleet很特別,他是一個美術異常精緻,把UI設計的超沉浸感的小品遊戲
在指揮室裡看著船外的滾滾黃沙,聽著引擎的低鳴跟悠悠然的音樂,此時傳來ELINT的警報聲跟攔截到的無線電雜訊,讓你不知道要Chill還是Panik
戰鬥打起來很上頭,還有很ㄎ一ㄤ的船艦編輯器
絕地戰兵2真的很好玩很民主,而且每一局玩起來都不一樣,真的一直玩都不會膩
幻痛.....則是在每個分類上都陪榜,但我又覺得應該給他一個獎項
光是他的動作系統就值得大書特書,非常流暢,可以操作的動作又多,要怎麼繞得敵人小兵團團轉有很多值得研究的地方
劇情很顯然就是斷尾了,但你又能經歷BOSS的心態變化,以及他兩個朋友態度的轉變,也能感受到各種人性的掙扎
HALO系列的劇情與其說他是什麼特別精妙或特別引人深思,我覺得最讓我喜愛的是英文裡叫做"Vibe"的東西
人類在絕境中的最後一搏,戰士在大敵前的羈絆,以及那句Wake me if you need me
343去死吧
Endless系列就是這樣,美術好、設定好、甚麼都好,就是不好玩
空戰奇兵的音樂放得很老派,就是每次每次全編隊全彈發射的時候音樂進B段,喜歡
最佳角色我有想了一下要選2077還是巫師3,但想想顯然還是巫師3好得多,因為大家戲份都很足也都有的表現,而且有前作遊戲+其他媒體加深印象
2077很多角色根據你選的路線甚至不會登場
DOOM就猛男遊戲,應該沒什麼好介紹的,為了兔兔黛西
Rimworld是一款超級精神時光屋,但對我來說是無盡的折磨
並不是遊戲本身,而是遊戲外的---寫MOD跟debug
本人完全沒有程式專業,所以完全就是猴子打字機,隨機試錯
HALO:Reach並不是正傳那種猛男殺穿外星人的史詩冒險,而是無名英雄的犧牲
隨著隊友一個一個離開,那種惆悵趕在心中越來越揮之不去
The Last Spell是一款意外頗有深度的戰棋Rogue,推薦
鋼鐵雄心4則是一款意外沒深度的大戰略遊戲
P社找了最無能的一個製作組來作HOI4,整天只會抄襲mod複製貼上拿來賣錢,每次新增一點點機制跟一大堆BUG,平衡又稀爛,就這還能大賣
Factorio就是看輸送帶送來成百上千的小零件,不知道有什麼好玩
Fallout4目前我已經開場上百次,沒有看過一次結局
市面上最佳的萌系畫風開放世界色色遊戲
STALKER.......則是最說來話長的
我根本沒玩過原作,但還是被這個斯拉夫廢土給深深迷住
我一直對這種斯拉夫頹廢風格深深吸引,逃離塔科夫、地鐵2033、以及這款潛行者對我的美感有著很深遠的影響
順帶一提,Stalker Anomaly是一款完全免費的遊戲
MW3是舊的那個MW嗎 我覺得3代很ㄈ耶
停在2代最好