咪卻Miche
7 months ago @Edit 7 months ago
[MHWilds]https://images.plurk.com/qL7X7oQttAXe81o9cXbKc.png
終於全成就ㄌ,各種心得下收
latest #19
咪卻Miche
7 months ago
劇情方面
咪卻Miche
7 months ago
其實獵人(=玩家)能說話就擠霸昏了,那塔幹了什麼跟塔辛是不是幕後黑手我不是很在乎捏,只要給我更多的怪就可以了(x
咪卻Miche
7 months ago
戰鬥方面
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咪卻Miche
7 months ago
玩家機體的整體動作是採用[世界/冰原],加上本作獨有的[傷口]以及[集中模式],雖然戰鬥節奏沒有[崛起/破曉]那麼快,但也足夠了
咪卻Miche
7 months ago
至於平不平衡,對一個主長槍的玩家來說,MH的武器有在平衡的嗎?自己玩得開心比較重要啦
咪卻Miche
7 months ago
不過我私心覺得[崛起/破曉]的長槍玩起來是真的很開心就是了
咪卻Miche
7 months ago
裝備方面
咪卻Miche
7 months ago
沒什麼好說的,未來會再開放新裝備,所以慢慢期待就好,不過以下兩件事情如果可以改善的話我會很開心
咪卻Miche
7 months ago
(1)[更換裝備]的介面如果可以跟[製作裝備]以及[更換外觀裝備]時的介面相同就好了,不太懂為什麼[更換裝備]的介面要跟其他的不同
咪卻Miche
7 months ago
(2)[製作裝備]可以同時解鎖[外觀裝備]是很省材料,但對於只想要[外觀裝備]的我來說,為了全[外觀裝備],我製作了很多根本不會穿的[裝備],而且因為(1)的關係,要找[裝備]時就顯得很亂,所以[製作裝備]跟[製作外觀裝備]可以分開就好了
咪卻Miche
7 months ago
難度方面
咪卻Miche
7 months ago
可以感受到卡普空為了一般玩家,這代的難度比起[世界/冰原]跟[崛起/破曉],整體更簡單了,個人覺得這是正確的做法,畢竟遊戲要賣得出去才對,弄得太難只會讓評價更兩極
咪卻Miche
7 months ago
最好的例子就是[黑魂系列]跟[艾爾登之環系列]的對比,後者降低了難度,其結果就是吸引了大量的新玩家
咪卻Miche
7 months ago
連帶這次的成就,除了慣例的大小金冠,以及最搞人的釣大魚30隻之外,其他的也沒什麼困難
咪卻Miche
7 months ago
整體評分(滿分10)
咪卻Miche
7 months ago
[世界]8 [冰原]8.5 [崛起]7.5 [破曉]8.5 [荒野Wilds]7
咪卻Miche
7 months ago
[世界]8是因為初體驗良好,所以有加成
[崛起]7.5是因為百龍夜行太拖時間,要解全成就就必須要經歷這個,所以分數差了一點
[荒野Wilds]7,雖然戰鬥節奏不輸給[崛起],但因為BGM沒有前兩作有記憶點,所以整體評分比[崛起]差一點
咪卻Miche
7 months ago
但我還是很期待未來的更新
咪卻Miche
7 months ago
以上
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