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Standard view
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
【战双帕弥什】流离叠奏 | 赛琳娜·希声角色动画短片_哔哩哔哩bilibili_战双帕弥什
天天複習 我是說 日服要上了
latest #24
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
我只會沉默凹分(?)
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
是時候該讓公會的諸君回想起
你們的副團長之一是凹分神經病了
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
立即下載
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
急急急急急我現在就需要一覺醒來是4/8
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
想想我還可以屯卡屯到4/8迎娶老婆
突然就又穩定下來了(?)
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
臉是無敵的 服設是有點殘念的 戰鬥動作是想讓廚子圍毆庫洛的
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
讚哦 我就是精分大師
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
サーモン (@salmon6262) on X
推友好會截圖
希聲的機體裂痕是真的不要錢
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
《戰雙帕彌什》賽琳娜印象曲「ECHOING」
入場動畫的bgm是這首
小小改編了一點點
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
就其實流程玩下來的感覺有點 介於微妙跟疑惑
不太確定最近這一年庫洛的設計師
在設計一個輸出流程時對於它該怎麼走的部分
到底是不是先確立了流程整體需要輸入的操作
(例:消球→長按/點擊按鍵→一段大→長按/點擊按鍵→二段大)
才開始構思流程跟整體設計之間需要角色做出什麼動作
能同時表現角色特色並兼顧動作流暢度
而且目前已經能夠看出
對於同一個角色的第三/四代機體
庫洛應該是有遵循一個規律
將前兩/三代的機體標誌性動作/外觀設計 融入最新一代的動作/外觀設計
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
但最近越來越不知道是動作設計都給新人在練
還是老人真的全去忙鳴潮
能注意到動作細節越來越少
最近有很多生硬的後搖/運鏡/姿勢
沒有以前那種感到完整招式收尾的感覺了
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
角色動作設計部分
鳴潮那邊其實也有一點點微妙這種傾向
可以去比對一下開服5星(4星可以一起看看)
但目前鳴潮真的不算是很明顯
而且他還在進步期
個人猜測之後如果真的開始播片時代的話
這個問題會浮上檯面
回到戰雙
臉模是真的在進步的…?
但小梅/莉莉絲的時候都炸裂可是修正後的小梅跟後面的70賽琳娜又都超神
就導致我對庫洛的信心還是上不去
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
不過這兩個姐妹遊戲差就差在
一個是必須走流程(有嚴格的減抗輸出吃奶加傷分工)
一個是流程其實除了搶限時關卡以外打不出一套完整的流程損失相較起來真的不大
但鳴潮已經開始出幫自己人減屬抗的輔助了
庫洛你這麼愛作死自己你就繼續把
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
幹等一下我跑偏好遠
總之希聲完整流程的手感
和幾乎所有動作設計和鏡頭演出都給我一種感覺
就是已經先規劃好流程要怎麼走
剩下的是想辦法把動作和表現張力塞進這個基礎框架裡
還得遵循輸出流程時長跟傷害分佈
因為這遊戲他媽的有凹分機制
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
嘛鳴潮比較賺錢是真的啦…但你都要跟惡魔獵人合作了
最好是合作角色的動作設計該有的都有喔……
雖然之前BRS很驚艷但我好沒有信心……
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
有種跟我說希聲動作設計這麼僵硬是因為人都去做合作還有鳴潮了
然後我還是會發出幹你庫洛的聲音
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
還是買了
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
伴生特效skin蠻明顯的就是走更明顯的幻奏+嵐音設計
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
庫洛你難道真覺得這動作好看嗎
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
伴生後背會加上蝴蝶翅膀特效很好呃呃呃但動作是真的
kill kuro
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
對比但沒有截到同一幀
手把按一按還要趁播動畫的時候按win+shift+s
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
爬塔畢業🍵Mo桑
7 months ago
不同流程炸出來的傷痕位置不一樣
細節suki
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