[MHWs]一張圖解釋我的三月(乾
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稿……先讓我延到五月……(……(爬
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ふわふわ蘿莉
7 months ago @Edit 7 months ago
世界入坑。崛起其實有玩,但一來地圖太窄總覺得沒興趣;二來玩大概一個月我覺得Switch按鍵就開始鬆了(X),最後也是退坑。時隔幾年,不難想像知道荒野要出我有多興奮wwwwwww
荒野可說繼承了世界的生態系概念,在這個基礎上將地圖再擴大雖然無縫這件事實在可有可無;又因為個人主玩蟲棍,跟大家都會飛的崛起相比,打開正式版的瞬間簡直找回人權(住口
以下隨意丟點HR破百的心得,有雷慎入www
ふわふわ蘿莉
7 months ago @Edit 7 months ago
相比世界,個人也認同這次主線是真的簡單www228花了大約兩天就下位通關,一隻平均十分鐘左右收;想當初世界光毒妖鳥我就打滿45分整個地圖追(ry(不
上位開始當然多少體驗到生態的殘酷(等等) 不過難度仍然偏低,至少直到通關都不需要太費心做裝,武器也是通關後才真正開始湊www
滿多老獵人抱怨這次太無聊,個人倒覺得本作滿適合工作人士和新手玩的。畢竟比起可以花100小時練一招的年代,入社會本來就沒有太多時間能在遊戲上磨;難度又親民,正好適合同歡wwww重點是。
對手殘來說,打再多次還是很刺激啦(滾
ふわふわ蘿莉
7 months ago @Edit 7 months ago
也因為難度降低+目前魔物數單純,不追求TA或終局要素的情況下,打起來頗無壓力,愛跟誰玩跟誰玩wwww這代的素材掉落也增量,其實不管打哪隻都有不錯的回饋感;雖然也可能是身為休閒型玩家,我只是想跟龍玩的關係(X
還有一點很重要,就是NPC隊友超強wwww就算是極手殘,開個自動救難召喚NPC,開局已經贏一半了真的……(到底
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地圖道路做得太複雜這點見仁見智,這代由於小路太多,鷺鷹龍追導蟲的視角又很奇怪,我相信能夠完整記住地圖路線的玩家應該沒多少;靠自己就不容易逛街這點,個人還是覺得有一點可惜,雖然定位後搭車純欣賞風景也是有它的悠閒。老實說以目前的複雜度和配置,大約也只有森林我比較想逛;等那該死的小包包改掉,我就認真考慮找時間來探索(ry
ふわふわ蘿莉
7 months ago @Edit 7 months ago
既然提到了,就來談談缺點吧;雖然板上大家應該說得差不多了www
第一劇情。我也寧願塔辛叔叔是黑幕(住口
先不提那個令人煩躁的小黑拿塔,我覺得比較詭異的反而是語音節奏。不知道為什麼,假設是聽全語音讓字幕自己跑,每句話的間隔都長得很出戲(……) 至於奇怪到什麼地步,嗯。
身為一個堅持聽全語音的玩家,這是我第一個切語音換句的遊戲(ry
然後確實是能看出卡普空這次在寫劇情的努力啦,但每次打十分鐘接一段超長演出,其中有一半都是不討喜的小鬼,呃(……
最後聽到拿塔叫師父我真的整把火燒起來,死小孩誰是你師父(ry(不
每次回帳篷每次叫,比起叫你倒是多生點素材出來啊(怒(夠了
第二,UI最爛沒有之一wwwww
所以到底為什麼不能一鍵採集,每次還要選要不要換素材wwww為什麼以物易物只能每隻點進去看有沒有貨,而且點進交換,預設的選項是否。
啊我都按交換了不就是要換,按錯三次真的覺得你耍我嗎(摔搖桿(
以及那個該死的,會在你跟魔物開戰的瞬間跳出的「你包包滿了」,尼瑪的wwwwwwww(火
搞得現在出門採集就不狩獵,出門狩獵就不採集,請問卡普空你的生態系(ry
ふわふわ蘿莉
7 months ago @Edit 7 months ago
話說不少人罵臨時營地這點,我反而覺得還好。開始可能會嫌煩,但玩家如果認真去找全營地,五張地圖總共有47個點可以選,而且每張地圖都有至少二到三個安全營地;開完之後的結果是,我其實不是很懂為什麼那麼多人在意營地被龍拆這檔事。很在意就換個點設嘛,難道不是選址的問題嗎(被揍
沒有小屋就實在可惜了,於是我也沒有什麼動力抓環境生物QWQQQ 劇情上可以理解,但還是希望有個自己的家嘛(滾動
最後要提的缺點是打過幾輪,黑蝕果真夠爛的(…………
那個破圖實在太阻礙視野,特別地形大概把牠的難度又加了一倍;所有龍裡面,唯獨牠我歷戰連碰都不想碰(
就等哪天更新把牠放在平地上,到時候玩家絕對教牠做龍(幹嘛
總而言之期待四月更新wwwww
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