整個本就是一直穿來穿去(?)很有跳舞的感覺
跟M1S比起來M1S的黑貓比較需要動腦一點 然後有比較長的反應時間
M5S的青蛙就是機制簡單暴力 一次拿3種aoe砸你臉上
中間的超高速跳舞機滿讓人驚喜的 感覺會擋住一些音樂遊戲苦手
自己感覺整體難度集中在第一次disco跟dance•dance•dance
尤其是跳舞跳對會有增傷buff 如果沒跳對不只吃餅乾還虧buff一來一回輸出會差很多
但其他機制都不難也沒什麼連帶 可以去後面練機制
反而卡時間切的時間比從頭打到時間切還久
音樂設計方面 本來還期待了一下零式bgm會不會完全對齊機制
結果bgm還是用硬切的方式接過去 有點失望
既然開王的時候都重置bgm了 那理論上機制也可以順便對齊一下吧
但切換bgm已經是有創意的設計了 還是滿好玩的 就不要求太多了><
真的好難 在單目標&多目標排軸情況下還有很嚴格的dps check
這種東西放在六樓真的沒問題嗎
這次技改感覺為了多目標機制有調整了很多職業的多目標技能
但怎麼感覺還是不太平衡的樣子 忍者看起來在六樓超級弱勢
忍者隊友切毒蛇後繼續奮戰兩三個小時終於突破小怪階段
再來沒有新機制 就剩下堆場數拼穩定性了 希望明天順利過本
Day 4進度:
終於不用再處理奇怪的機制 七樓也沒有太多連坐 很快就進P3了
打起來體感像是M3S的升級版 所有機制都簡單粗暴 考驗執行能力
但P3的場地真的好大 跑操場跑斷腿
Day 6下午進度:
前一天基本上也是繼續渡劫 熟練後今天下午dps都沒吃到小餅乾就過本了
開始感受到dps check 只要dps吃了餅乾就很難過本
但同時又因為副本設計近戰甚至遠程都無法維持uptime 感覺自己軸打得稀巴爛一直丟燕飛但還是過了
算了一下七樓花的時間跟六樓差不多 都是八小時左右 動物園真的太坐牢了
Day 6晚上進度:
後來團員覺得剩下一天不太可能首週打完 所以星期一就休團讓大家自己去野團拼命了
Day 7也自己跑去野團玩了一下 但好多詐欺&前面進度不穩的人 感覺連進到後半都希望渺茫
還打到一團超兇的團 每次團滅隊長都叫犯錯的人出來解釋自己哪裡錯 好好笑
因為很吃練度又超級連坐 野團幾乎練不到後面想練的機制
又不想詐欺 就放棄首週跑去挖礦了
Day 8先消化了前面三層 六樓消化不良了一陣子 小怪還是好難
意外地七樓很快就消掉了
Day 9進度:前半時間切
又花了一個晚上熟前面的機制&練幻狼招來
終於在last之力打了一場2%時間切
感覺前半超快速的機制很容易戳到每個人不同的罩門
像我千年風化跑起來就超有障礙 出團兩次後才稍微練到穩定了一點
隊友們苦手的幻狼招來我反而只是跟著直覺跑 沒遇到什麼困難
可以聽後半好聽bgm了
尤其是戰鬥開始的時間 剛好對著轉場動畫的弦樂開場結束電吉他進來的時間 打起來真的很爽
有點意外能今天過本 因為前一天Day 11進度只跑到後半一運而已
幸好孤狼Alice式跑起來很簡單 加上隊友們預習到位&認真幫call
第二次跑進孤狼的那把就過本了
算了一下好像只進了10場左右的後半就過了
看來難度確實都集中在前半 後半只有一運一些細節比較需要練習 其他機制跑起來都滿直觀的
開荒用時
M5S: 3hr
M6S: 8hr
M7S: 8hr
M8S: 16hr
第一次加零式固團 還好這次有加 不然在野團感覺會坐牢到天荒地老
也很幸運隊友們都很罩&氣氛好 可能是我打過整體感受起來最好的團
這一兩個月幾乎每天打固團 從之前的絕伊甸無縫接軌這次零式 每天晚上都在上班
現在終於可以稍微休息了
恭喜卡導
恭喜卡導
恭喜卡導
消完了 六樓八樓還是打得醜醜的
發一下今天出團前沒事做在薩雷安亂晃遇到的阿爾法
炒了兩個週末4樓還是炒不上去
明明覺得自己已經盡力在摳了
然後剛剛才發現自己一直穿著兼容1.94武僧的裝備 跟BIS差了1%