那個平台感覺好像一張臉喔
死了一次
拿到地圖了
這開頭沒有介紹啊,不知道自己在幹嘛。不過氣氛挺不錯的,會讓人不由想繼續探索的感覺ww
神影
7 months ago @Edit 7 months ago
沒有明確引導,但地圖設計得能讓你自己找到解法
還有這樣ww
跨地圖的謎題很有意思,有些東西即使換了圖還是會繼續造成某些影響
被videogamedunkey看上的獨立遊戲還是Bigmode發行的第一款是真的有料
我已經等不及看到有人發現彩蛋後的反應了
還有彩蛋中的彩蛋中的…(
先卡在這邊ww
Awoopa: 遊戲驢子我只記得他給最後原諒者2:4/5的好成績......XD
神影
7 months ago @Edit 7 months ago
我買的當天直接玩了15小時(
這邊好讓人火大喔,整個卡在裡面出不去www
比起傳統的二段跳,改成用泡泡多一個暫時的平台可以跳上去,再配合某些地形裝置能產生不同的效果,這個蠻好玩的
GodShadow97: 狗好像也會被鞭炮吸引注意力(不太確定原理,有時候會追、有時又好像不會),但最後是能穩定繞開狗子的ww
感覺絕對是有一個類似水晶之力的能力可以直接飛過去
然後應該還有一種能力可以打破這種水晶磚,我的出生點左邊就有一大片被這個水晶磚封死的路的樣子
這邊有個小謎團是好像沒有把通道關閉的理由(
咦,冒牌圓盤還可以拿起來喔?難道接近出生點的那個圓形凹槽可以放冒牌圓盤嗎
雖然是解謎遊戲,但其實也蠻拚操作的,像兩隻鶴這邊用吹泡泡跳,那個距離都很極限
存檔點太少的問題跟紫色晶石很像,一死掉就要跑好幾張圖,不過它其實是有即時存檔的,拿過的關鍵道具、開過的寶箱之類的東西都不會因為死亡而重置。
???????
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
可以這樣?
飛盤太好用了吧,可以踩著飛、還可以在兩個開關之間來回對撞
想說那條水管裡冒出來的魚一定有什麼能互動的方法,拿各種道具丟一丟忽然就(
夭壽喔這也太難了吧((
終於(
破青蛙快幫我開門!(
欸,怎麼是回來這裡
8顆彩蛋,得到動物笛子,可以喚醒周圍的動物。不過之前我試過也可以用鞭炮叫醒,大概就是某些場合可以省鞭炮吧
這個在經過的時候,烏鴉雕像明顯亮了一下,不知道有什麼作用
原來如此,在祭壇前演奏,雕像就會張嘴,之後就能用這些雕像進行快速移動
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
奇怪的魚,右右左左下下上上?
你不是吧,為什麼這裡也有圓坑,難道那種追逐戰是這遊戲的標配嗎ww
不對耶,這麼說來正牌圓盤我放去哪裡了,我之前一直以為手上這個飛盤就是正牌圓盤,但仔細想想好像不是,飛盤好像是開寶箱開出來的
蛋營運服務,不知道能幹嘛
不知道能幹嘛的鑰匙增加到兩把了(
考慮到炸彈感覺是開路性質的東西,我猜原本應該有什麼更正規的路線可以從左邊遇到猴親子
結果還沒探索完,不小心搭到電梯又來到奇怪的地方了
好像有必要用地圖標記先把沒去過的地方先標起來,快迷路了ww
16顆蛋,獲得鉛筆,可以在地圖上畫畫
欸,從最左邊來到最右邊了,這個地圖是環狀的喔
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
好像不是拚手速,最後那個太快了
好,手速
不想靠近(
怎麼都要光盤啦
神影
7 months ago @Edit 7 months ago
居然過了這邊WW 我卡好久XD
沒事 我看到你是在玻璃外W
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
再見,臭貓!

說不定是貓咪被封印在狗狗的神殿,積怨已久才會攻擊我(欸
結果好像就點個火,沒有拿到什麼新道具
雖然這遊戲完全沒有給提示,不過玩的時候最好還是當成一款純粹的解謎遊戲,不要被這種類空洞騎士的風格迷惑會比較好,不然可能會有點期待落空,這遊戲真的就是解完一個謎題就丟更多謎題給你www
主要如果對這遊戲有類RPG或類空洞騎士的期待的話,會想說每個大關或大謎題應該會在解決的時候給點好東西,讓接下來的旅途更順暢,像是幫我加血、或是新增一些能隨時存檔啦、隨時點火、或是增加鞭炮上限之類的能力,不過目前看起來應該不是這種養成系風格
話說該不會另外三個雕像就是還有三個圓盤吧,還是說我要從那個神殿拆圓盤繼續跑www
我是一開始就當解謎遊戲在玩,所以感覺還蠻不賴的ww
嗯,這樣總覺得紅火也很近啊
你個臭袋鼠為什麼會跑來這裡啊???

欸,這裡原本沒有藍色鬼東西的啊((
好想說答案但又想看你自己摸索解謎喔(我就喜歡看你苦惱的表情.JPG
順便記一下這隻翠鳥會去啄泡泡
想回去給狗追一下,結果拿太多東西反而不好操作 放棄
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
昨天我的按鍵習慣是一直按住吹奏鍵不放,然後只用方向鍵來調節音符,就一直覺得奇怪,一個方向一次只能吹出一個音符,這樣好像跟魚的提示無關吧?原來正確的吹法是先用方向鍵決定吹奏方向,然後按一次吹奏鍵就吹一個音
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
所以那條魚的提示是能夠從任何地方瞬移到傳送站的歌
紅火,位置很接近,而且我基本把周遭的圖探完了,也沒有追逐戰,拿得很快
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
就是不知道點火到底是好事還是壞事,如果那群藍色鬼東西都是從上層來的,再考慮到這地圖應該是一個地下井的概念。說不定是什麼污染肆虐的末世,這裡是給動物們蓋的保護區之類的,然後主角現在是在拆井蓋(
比較意外的是已經點亮兩個雕像都沒有再給新道具了,莫非剩下的道具空缺都是類似笛子那種比較偏輔助性質的東西嗎
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
欸,圓盤神殿的圓盤真的可以拆,還可以繼續招惹臭狗ww
但也有點奇怪就是了,圓坑的代表標記是蛇耶,之前放圓盤能安撫臭狗是因為是狗神殿的關係吧,還是說這個沒差?嗯......
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
出生點左邊那個水晶磚我好像有點看懂了,這是不是在記錄我點燃的火柴數

小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這個藏得好巧,隱藏寶箱的裡面還有更多隱藏寶箱XDD
拿泡泡的水下區,喔喔
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
終於到新地方了
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
還以為這條魚可以送我彩蛋,結果是把我送回原本的地方讓我重跑一次,氣(
這邊前面其實也有點惱人,因為剛降下去的時候可以踩的全部都是暫時平台,所以無法記錄站位,不小心落水就直接回到一開始的魚口那邊全部重跳
藍火,到手!
神影
7 months ago @Edit 7 months ago
aei6697788: 動物們這麼U好,怎麼會欺負你
餵變色龍吃了一堆刺蝟之後,變色龍原本所在的位置就可以探索了
這個我有注意到,果然動物的圖騰是有意義的!
話說如果我真的去拿狗的飛盤過來,該不會無法啟動,然後我就在那邊傻呼呼被狗啃吧www
貪食蛇,但是我是果子(
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
道具欄竟然換行了,更多道具!
說起來袋鼠掉了這個
難道是要跟袋鼠糾纏一段時間或是有什麼互動才會掉嗎?完全不記得自己幹了什麼,甚至是離開之後再路過才注意到它有掉東西ww
不是,都點三火了還有這麼多道具嗎?地圖都開大半了耶
喔,遙控器還能找寶箱,但是這邊我看不懂怎麼下去ww
喔好,這個我可能知道了。想辦法從袋鼠身上滿足某些條件獲得碎片,集滿碎片拼出圓盤
一定有水晶之力才對啊......!
綠火這邊也卡住了,感覺至少還要再多一種可以停止或逆轉那個升降梯方向的道具才有辦法下去
好消息:發現新區域
壞消息:完全看不懂
神影
7 months ago @Edit 7 months ago
我看到你拿到32蛋的成就了
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
是有點類似挖地嗎,也許之前走過的路面其實是可以挖開的
好像是比較偏進階尋寶的道具,跟玩家的行動比較無關ww
下一扇門要64顆蛋,沒意外就是全蒐集,那就更不可能會是水晶之力之類的,這麼關鍵的行動能力不太可能綁全蒐集要素
看不出用途的莫名地點
感覺是如果能讓這隻老鼠倒著走就行了,但是想不出方法了
甚至找到貓了,但是(
啊,反過來了,它會追溜溜球!
不知道你有沒有注意到,溜溜球其實會發光(
可以充當臨時光源
不是,真的很喜歡把藏在很隱密的地方的魚設計成返家點耶,每次都害我以為可以多拿彩彈,結果又要重跑XDD
被囚禁的貓,以及不知道怎麼過的新道路
遙控器比想像中的還沒用,這邊的機關也不能用它來直接反轉(
啊,這次的回家臭魚有用!
這樣應該是有條魚能把我傳回去,或者傳送之歌應該也行
啊這樣我不就卡死了嗎www
死吧,臭鴕鳥!
綠火GET
應該會發生什麼大事吧!
新地點!
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
真的不太喜歡它這種總是把折返點藏在很隱密的地方,或是把存檔點弄得很難獲得的情況
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
像這種考手速的機關至少摸過一次就別再出現了吧,一死掉就得重摸一次這個,然後底下的存檔點還鎖起來(
又死了
終於存到檔了...
喔喔,傳送點,鱷魚站
這樣看來反而不是外頭被汙染,而是這口井在封印某種東西(輻光
有點想直接查流程攻略了,後面這類只要有所失誤就要重跑好幾個流程的題目越來越多
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
也不是過不了,就明顯感覺它在考手速+在失敗的成本上噁心玩家,失敗之後就要重跑好幾張圖才能重新挑戰一次,題目又設計成只看一次通常無法立刻理解
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
終於拿到一個跟行動有關的道具了,石燈!可以直接驅逐藍色鬼東西

對,通關!
唉,我回來了~
沒意外之後就直接看攻略了,對滿地圖找隱藏要素的興趣沒那麼大,尤其這部看起來不會有太明確的主線劇情
總之先查攻略,拿到了泡泡棒、土撥鼠的血量上限+1、還有滾輪!
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
欸不是,泡泡棒跟血量上限不應該是藏成這樣的東西吧...
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
尤其是土撥鼠那個改系統日期,正常遊戲玩得出來?(
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
拿到升級泡泡棒之後就知道這隻兔子怎麼遇了
有這些道具的話感覺可以再找幾顆蛋,目前還沒看蛋攻略找了48顆
飛盤跟泡泡有高級技巧,但感覺有點太凹了,姑且先當不存在(欸
GodShadow97: 原版泡泡無限跳跟那個飛盤原地起跳登板,我覺得在沒引導的情況下我是不可能按出來的,既然沒有按出來也拿到四火了,接下來沒必要的話先當作不存在
不過考慮到沒引導的情況,玩家可能通關整個遊戲都沒領悟到高級技巧(就是我),還是覺得升級版泡泡棒是可以直接在劇情後段送玩家ww
然後我還沒湊到袋鼠章,又找到一個放圓盤的地方了ww
雖然現在一直在念,不過這遊戲是真的挺棒的,不過還沒玩也還沒開始寫心得,就先簡單記一下零碎的感想
嚴格來說難度不高,很好上手,而且有很多別出心裁的謎題設計,在完全沒有文字引導的情況下成功塑造出許多能讓玩家直觀覺得「這裡有古怪」的巧思,還有許多能用多種方法殊途同歸達成目標的地圖設計。
很意外能玩到這麼一款幾乎沒有戰鬥要素可言,卻又樂趣無窮的橫軸動作(解謎)遊戲,雖然我現在還是覺得有些東西藏得太誇張了(
整張地圖的連貫性很強,每張地圖如果出現一區明顯的黑色空缺,幾乎都代表著在另一端有尚未顯示出來的空間可以探索,久而久之在經過某些地方就會不禁開始思考另一區怎麼過去,即使在地圖上完全沒顯示任何東西XD
謎題方面也是把橫軸解謎玩出了一個新高度,結果我預想中的二段跳、水晶之力或垂直上升之類橫軸動作的老班底都沒有出現,卻還是營造出了只有這些道具才能實現的解謎玩法,令人印象深刻
話說仔細想想,我是來到井的最深處,然後往下跳回到井口...?
所以不只環狀,這整個圖連上下都是連通的喔,但是不是單純的球形,重力方向還是往下...
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
看來是有什麼未來科技在裡面了(,總之這個井不是一個正常的形狀ww
全玩家合作謎題,超級麻煩(
魚獎牌,好像是很有趣的boss,但一想到死掉就要再跑好幾張圖才能回來,我決定直接查攻略
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
真的已經懶得繼續被這重生點的設計惡整了,本來傳送點就已經很少了,很多圖的設計又是只要走錯就回不去,要嘛事先存檔然後自殺,要嘛就要走好幾張圖繞回去,然後過程中還有各種會自動刷新的跑酷機關,這個真的不太行
喔喔,拿到紫外線燈之後立刻抓到兩隻兔子了,分別是魚的謎題暗示了笛譜的兔子,還有四個雕像那個奇怪的閃光,有一支可以追的隱形兔
喔喔,有紫外線燈就能看到提示跟像是隱藏劇情的東西
真的是把地圖全部塞好塞滿耶,什麼匠心獨具....
最後5顆
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
雖然在同一張地圖塞滿各種隱藏要素,每次開放一種新能力就能從每張地圖發掘出新要素,能夠完善做到這一點非常了不起,一直在同一張圖發現新樂趣也很好玩,但是到後面還是蠻疲勞的。
地圖太大、傳送點太少、還有一些刪不掉的跑酷,提示也不算多所以都得地毯式搜索。而且每拿到一種能力就得重新搜索一次,就很消耗心力...XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
如果可以實裝個空洞騎士的夢之門那種自訂傳送點,或是蛋的位置提示再多一點點就好了。雖然遙控器有一定的雷達功能、紫外燈也能一定程度亮出提示,但那種藏得很隱匿的空間還是太多了...
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
雖說這就是遊戲的主要玩法啦,我也默默找蛋找了大半了,倒也不是說不好玩XD
彈珠的存在如果只是為了打專門的磚頭,那就有點刻意了。如果要觸碰遠處機關或是砸掉障礙物,飛盤跟溜溜球反而更方便。
有預感這絕對是兔子,什麼鬼東西...
這遊戲很適合熱愛解謎,而且能接受解謎的目的就是單純為了看到更多的謎題的玩家。否則大部分的謎題能給的獎勵回饋感其實沒有到很多,這也是情有可原,畢竟沒有戰鬥,給太多強化玩家的能力反而會讓某些謎題失去意義,後面幾個道具也都是著重在給玩家更多提示/稍微降低行動門檻這種程度
像是收集蛋吧,獎勵級距分別是8、16、32、64顆,所以最後一個環節,有31顆蛋是就算找到了也沒有什麼立即性的獎勵的,一旦開始了就只有走到最後這條路
然後在這種設計下,我猜找到64顆蛋是用來解鎖一個終極謎題...XD(
話說我抓到的兔子,也該有個兔子窩之類的地方讓它們待著吧,目前還沒看到
這麼說來傳送門跟雷頓博士也都是一直解謎一直解謎這樣玩下去的耶,不過這兩個都有主線,所以解謎的同時還有一個繼續看主線的目標啦...
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
我、就、知、道!


解謎就是為了更多的謎題(
這邊最後把BOSS的石磚的開關擺在前面(還藏起來)的設計我不太喜歡,就已經開始追逐戰了,石磚上面還有BOSS的圖樣,按照之前那個移動石磚的邏輯,應該都會覺得是可以透過在場的BOSS來挪動它吧?結果真正的解法是先離開那張追逐戰的圖,回到前面用陀螺挖地+轉輪挪機關...
不過行啦,脫離井底!

這樣還是看不懂我跟BOSS之間的關係,但看起來就是一起出去了ww
好了,嚇松鼠成功
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
全成就了,後面的兔子謎題我覺得看看別人玩的就好了,那種比較偏社群合作型的謎題不太可能自己解開,知道解法後也沒必要專程自己去體驗一次
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
後面包含蛋的全蒐集、兔子、紫外燈與笛子樂譜之類的謎題,我覺得都已經超出一個玩家能想透的極限了,基本就是要玩家去查資料、去參考其他玩家的資訊
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
解謎遊戲向來都有個既定的瓶頸,就是每個玩家的解謎能力參差不齊,對一個玩家來說,整體的謎題太簡單/太困難都可能引發不滿,而這本身就不可能讓所有人都滿意,要不就在遊戲中加入各種提示或是直接公布答案,要不就是把謎題難度調低,著重在讓玩家體驗新穎的解謎方式。
而動物井的作者選擇的做法就是把謎題的難度盡情飆高,不需要塞太多的提示,也不需要公布解答,甚至連那種需要集體合作才能解開的謎題也一併塞進去。傳達的意思很清楚,解不開就去問其他玩家,這遊戲基本只負責提供謎題,其他的部份自己想辦法(
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
對我來說這樣的設計算是有好有壞,好處是能理解到這一點的話,就會自己嘗試到自己解謎能力的極限為止,然後再去查攻略去確認其他的要素,每個玩家都能設定自己的遊玩目標,試著挑戰到自己的極限為止;壞處就......想不通的地方就是想不通,如果一開始把它想像成那種能夠獨力通關的傳統解謎會有點懊惱...
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
整體給我的體驗很棒,從沒想過橫軸動作遊戲也能出個這麼純粹的解謎風格。
廣袤的地圖富含豐富的隱藏要素,沒有一張圖是毫無意義的,彼此緊密相連、環環相扣。每一塊黑色區域的背後往往都是另一個新世界,每一個新獲得的道具都可能讓既有的地圖產生截然不同的意義。
匠心獨具的地圖設計在沒有任何文字出題和露骨引導的情況下就能自然而然地讓玩家對某些區域產生疑惑,從而自行發掘出其中蘊含的謎題。隱藏在藤蔓後方的隱藏入口,意外可以挖開的地面......就連「找出謎題」這件事都成了謎題的一部分,不斷抽絲剝繭解開更多謎題的過程非常有意思,自己想通解答的時候也會很有成就感。
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
打破了傳統橫軸動作的獨創能力也是我很欽佩的一點,先前玩的時候總是忍不住把過往玩橫軸遊戲的經驗帶進來:「這個高度差,遲早會給個二段跳吧」、「有這種地形,應該是之後會有橫向衝刺的能力吧」諸如此類的,結果完全出乎我的意料,那些讓我不禁想到其他遊戲常見能力的地方,最後都是用其他意想不到的方式通過ww
因為所有的能力都是用道具來實現,所以都有各自的短板。鞭炮有數量限制,用完了就得設法補庫存;飛盤跟泡泡會被各種地形物件攔截,所以要注意施放的時機跟方向等等,然而一旦熟悉了操作、知道了方法之後,像是用泡泡無限騰空跳之類的手法幾乎能抵達任何高度,真的很驚奇.....XD
優秀的謎題也是最出彩之處,明明攸關玩家行動的能力並不多,但每個題目的思路卻都截然不同,幾乎沒有什麼重複感,可說是把每種能力的用途壓榨到了極限。很多地方的題目都有令人印象深刻之處,只需要經過那張地圖就能回憶起來,非常有意思。
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
首先是這遊戲的定位有點自相矛盾,沒有主線劇情 & 遊戲過程中幾乎沒有具體的引導,這兩者基本定調了「玩家可以自由探索」的遊玩風格。然而在這樣的基礎上,作者卻在遊戲裡塞了各種社群型的謎題,要求玩家之間彼此合作、共享資訊來解開,難度方面已經到了玩家幾乎不可能靠自己獨力完成的地步(包含土撥鼠、全蛋蒐集,以及偏後期要素的全兔子)。
就變得很吃玩家對作者意圖的理解,玩家要主動去意識到作者這些題目並不是設計給單人過的,然後主動去找相關資料來補足自己想不通的部分。如果沒能想通這一點,覺得一款單機遊戲就該是玩家能自己解決所有問題,那就只能徹底卡在這些近乎無解的謎題前面,挫折感很重。
這點已經到了我覺得遊戲應該在一開始就加個標語:「此遊戲部分謎題要求玩家間合作解決,鼓勵玩家若遇到無法解決的難題,可以尋求其他玩家的協助」之類的,事先玩家給一點心理準備(
沒有主線這點我也有點想批評,因為這麼一來很多時候解開一個地方的謎題就為了邂逅更多謎題,這種周而復始的過程很容易讓人缺乏動力;但是另一方面,又覺得這好像可以算是這遊戲的一大特色/一大嘗試,畢竟沒有主線劇情拖著玩家跑,感覺讓遊玩的過程變得更加自由開放了,所以...就當作不好不壞吧XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
然後又回到地圖方面(
雖然我前面說,在同一張地圖塞滿各種別出心裁的隱藏要素,每次開放一種新能力就能從每張地圖發掘出新要素,能夠完善做到這一點非常了不起。
不過隨著後期道具增加,每一種道具都需要玩家跑回前面的地圖逐個探索,這點到後面還是不免讓人有些疲憊。
這遊戲偌大的地圖只有七個主要傳送點,其中一個傳送點以及能夠快速返回傳送站的傳送曲還被當作隱藏要素藏著,玩家可能直到通關遊戲都不會發現。在此之上,這遊戲的存檔點並不多,也不支持即時存檔,玩家只要在一個地方死掉,往往就得跑好幾張圖才能回到原本的位置,如果事前忘記在附近存檔,要跑的地圖數量只會有增無減。
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這種為了返回原有進度或探勘某個地點而不得不跑一大堆圖的過程非常晦澀無趣,偏偏作者還很喜歡把存檔點藏在一些玩家初來乍到的時候沒辦法立刻摸到的地方,以及在地圖上塞一些每次經過都得重新跳一遍的跑酷,或是只要走過去就無法折返的單向道,說真的很煩(
尤其是帶刺地圖、追逐戰或BOSS戰這類需要反覆試錯的關卡,每次死掉就要重跑一長串的路,非常惱人
大概是以上,這是一款有別於傳統橫軸動作的解謎小品,有令人深刻的創新之處,解謎方面也有許多能讓喜歡解謎的玩家充分享受其中的趣味,優點與缺點都十分鮮明的遊戲。
我最後立下的目標是彩蛋全蒐集+全成就,後續的兔子之類的社群謎題自己也解不出來,上網查查其他玩家們的成果就好了XD
——評分.解謎小品類:9/10——
匠心獨具的地圖、別出心裁的謎題,在沒有任何文字出題和露骨引導的情況下就能自然而然地讓玩家對某些區域產生疑惑,從而自行發掘出其中蘊含的謎題,就連「找出謎題」這件事都成了謎題的一部分,不斷抽絲剝繭解開更多謎題的過程非常有意思。雖然也有些遊玩方面的小彆扭,以及大量鼓勵社群合作的謎題需要玩家有解不開就查攻略的心理準備,但整體來說瑕不掩瑜,十分有趣。
沒有引導是優點也是缺點,現在很多遊戲都引導太多了
雖然沒看攻略情況下會無頭亂撞,找到隱藏路線、道具隱藏用法這點也是會多次回憶的醍醐味,
看到狗根本不知道飛盤跟陀螺有用,靠泡泡跳過去的人(((
看攻略才知道人家的過法都不一樣真的很有趣
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
GodShadow97: 對,這遊戲還有一部分的樂趣反而是建立在「別人想通了我沒想通的部分」這種原來如此的感覺ww
所以我覺得沒引導、沒主線這兩點很見仁見智,換作是其他遊戲的話我就會當成明顯的缺陷,不過我也確實很享受動物井初期就隨便我到處亂晃、到處發掘謎題的自由感
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
不過有一說一,沒引導這件事確實可能引發各種讓玩家惱火的情況。
舉個例子喔:我今天只剩下最後一顆蛋還沒找到,把整個地圖翻過來了終於找到一個可疑之處,而且還是非常困難的跑酷,我跳得半死終於跳完了,結果是一隻兔子!而且我根本不知道這兔子來幹嘛的!
......要是遇到這種情況我會生氣喔,真的XD
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
這遊戲把很多東西藏得很深,這點我也不太確定該怎麼評價。因為就連我這種已經把它當成解謎遊戲在玩,已經能接受解完一個謎題就是為了解下一個,重點是享受解謎過程的玩家,還是經常會覺得作者的設計很莫名其妙。
就像兔子吧,其實不用玩到真結局就有機會遇到好幾隻了,而且它們的獲取方式有些還有專屬的地圖,跟蛋的藏匿方式已經有一定程度的重疊,但是玩家千方百計找到兔子之後......兔子就消失了,啥都沒有。如果沒打出全蛋蒐集真結局,甚至連這些兔子跑哪去了都不知道,要是沒查相關資料只會覺得不知所以、悵然若失(
查了資料之後還發現這兔子也要完全收集才有意義,不禁覺得這作者不太會激勵玩家
不過畢竟真的是很新穎有趣的玩法,所以這種我會當作是作者也在嘗試啦。說不定將來這類遊戲就要叫做類動物井了...XD
我事先看到兔子結局才回頭找兔子謎題,就少了探索跟未知的樂趣,不過初期拿四火階段還是很快樂的
aei6697788:
後來看幾個別人的影片,每個人先走的順序不同,取得道具順序不同,過關方式也不同的場外環節也是推這遊戲的一大樂趣xd
神影
7 months ago @Edit 7 months ago
舉例來說,這邊雖然是能靠手速過,不過也有人在最下面那格使用分盤/陀螺來壓機關通過

這邊你說過不去,但實際上可以藍血硬衝、用妙妙圈壓底下機關、用泡泡下降後踩飛盤等幾種過法
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
說起來有個比較微不足道的,這遊戲的手把震動很舒服,這是第一款明明每次跳躍落地跟經過梯階都會觸發手把震動,但我卻沒有把震動關閉的遊戲。不會太強勁、但是能清楚感受到那種震動感,就很順暢舒適
GodShadow97: 啊,我沒注意到底下有妙妙圈機關!確實這遊戲的開放設計是真的很好,一開始不管往哪邊走都會有所斬獲,不會有那種類空洞騎士常見的,明顯有一堵牆/一道障礙卡在眼前,告訴玩家必須先得到其他能力才能通過的堵塞感w
aei6697788: 對對對,手把這點一開始覺得做什麼都會震這點很煩,可是習慣後對於做出任何操作都有回饋這點會有些欲罷不能,尤其是這款的bgm相對其他遊戲存在感薄弱,多了個觸覺來提升沉浸感
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
GodShadow97: 我那時還想說遲早會有水晶之力的(

對了,後來我是等到拿了石燈直接走過去
神影
7 months ago @Edit 7 months ago
aei6697788: 磨練觀察力也是樂趣啦,前期很多謎題其實地圖上都有對應線索,四火後的地下就算了,那邊我也覺得是破地圖
一個謎題能安排複數解法也是很了不起的一點,不過它後來也不乏有那種只能靠彈珠解決的謎題,所以這點我就沒特別誇XD
這個我也無法幫他說話,彈珠就是垃圾道具,難控制用途又侷限
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
講點遊戲外的,該說真不愧是遊戲驢子嗎?這樣我好像能理解他為什麼會給最後生還者2這麼高分,他好像是那種遊戲性至上,劇情則無關緊要的評分標準(
確實,如果一個遊戲幾乎沒有劇情,劇情就不會成為評分標準了(
小e
7 months ago @Edit 7 months ago
做到這種程度倒是挺有返璞歸真的感覺啦,像是早期的小精靈、坦克大戰、俄羅斯方塊那一掛的...XD