稷※這是一個台字章嗎→ ⧎
7 months ago @Edit 7 months ago
《逆統戰:烽火》封測心得兼雜記

雖然已經上百年沒發噗,但稷作為從桌遊時期就密切關注的支持者,在開服前好像總該為了這個 IP 再浮上水面一次。謹以此噗簡單記錄一下至此的心得和期待,也可能有些凌亂的想法、自說自話和無關緊要的紀錄,總之想到什麼就寫什麼(文長下收

#逆統戰烽火
latest #43
首先恭喜《逆統戰:烽火》即將在 4 月 5 日上架公測,很高興能在 5 年贊助第一波桌遊募資,成為 2,000 多萬的其中之一,並在後來參與了兩次封測,見證手遊內容逐漸成形的過程

《逆統戰》這個 IP 讓我看待世界的方式產生了很深遠的改變,無論是對國際情勢的想像上,還是在學時有關二次元風格的作品如何與公共議題產生聯繫的研究上,甚至是在原創作品的世界觀構築上,都受到了非常大的啟發,對我而言可能是至今相遇的所有作品中數一數二重要的了(大概跟 GBF 差不多吧
還沒畢業的時候和社團的學弟妹開了滿多場桌遊,但真的把桌遊的每個細節反覆探究到很透徹的原因倒不是遊玩本身,而是學術必要……自己很幸運地能和《逆統戰》展開對話,因而順利完成研究;也很感謝這個 IP 能在同溫層普遍焦慮的那幾年出現在生命中,讓自己確信所學和興趣有機會涉入議題本身,面對敵意,我們並非如此無力
有關整體世界觀

雖然桌遊並沒有明確的「劇情」要素,但在統一的美術風格下將各民族透過角色形象化,個人認為已經給予了玩家——尤其是當時有買那一小本設定集的玩家——當前東亞局勢的認知框架(抱歉語彙力不足……抽象一點形容的話,可能是「有故事會在這邊發生」的那種感受

手遊版的相關設定公開後,有種世界觀一次拓展開來的感覺,大概是因為角色數量一舉增多,各個陣營也被賦予了街景的關係,沉浸感隨之提升。桌遊時期的齒輪/蒸氣龐克要素表現在各種卡牌和配件上,而手遊則直接讓它們轉起來給你看(?),介面上有不少旋轉中的物體,連官網都固定有幾個齒輪在轉。靜止的街景圖、建築風格也表現了統一的工業感,對玩過桌遊的玩家而言算是很清楚地揭示手遊是這一套世界觀的延伸
立即下載
官方給出的世界觀設定可以參考下面連結,總而言之喜歡角色畫風統一且設定豐富,能徹底沉浸其中的作品
《逆統戰:烽火》OC 入籍二創指南
有關遊戲中的戰略要素

欸……發現自己終究是 I 到不能再 I 的 I 人,平常沒有玩什麼需要與其他玩家大量互動的遊戲,因此遊戲中的戰略要素個人較難提供太有建設性的意見,只知道大家在封測玩得很開心(雖然有點跟不上局勢的發展速度就是了)。也因為並沒有太多在遊戲中即時溝通的習慣,並沒有加入官方的 Discord 群組……不過如果是為了研究的話好像還是得進去湊熱鬧一下wwwwww
在遊戲中,用了自己原創作品中的「獨立島嶼戰線」作為組織名稱,並創了一個叫做「島嶼民主防禦協定」的聯盟。感覺在各種充滿創意的命名風氣中算是比較無聊的那種,因此很感謝另外兩位願意加入聯盟的玩家,雖然到了第三輪據點戰開始就因為一些私事無法認真參與了,但有伙伴的感覺還是很美好。封測中島嶼民主防禦協定只有在前期驅逐紅軍後短暫控制新竹,後來很快就被騎劫了,畢竟戰力和積極度完全比不上其他聯盟
之後好像會定期發佈戰報,很好奇大家都會選擇怎樣的代表旗幟。雖然成功爭到一席之地的機會渺茫,但還真的有那個衝動跑去私訊默契咖啡,看能不能取得授權,在有機會表現戰果時使用臺灣翠青旗(!)……不知道大家是在玩梗還是臺灣玩家中民國派的人數真的不少,雖然就一個自認中間偏左的臺派來看,遊戲中作為臺灣卻表現出一大堆華派要素並不是自己樂見的;但近期透過大罷免等實際案例,也確實感受到擴大光譜帶來的效益。在桌遊機制中,臺灣也能夠選擇綠線或藍線(「輸出本土化運動」或「自由中國」),而臺灣的簡式紋章也是由台字章這個重獲新生的臺獨符碼,以及梅花這個普遍被詮釋為中華民國象徵的圖形所組成。不同的路線可能有各自的堅持,但若就此刻要以對抗侵略為目標的話,至少反抗中共的這個旗號能獲得最多人的認同。這種反抗者集體身分的擴大,其實也算是一種統一戰線?
愈來愈多人知道「統戰」一詞的真義,臺灣和其他民族也同樣能集結不同立場者抵抗主要敵人——所謂逆統戰並不是拒斥統一戰線,而是要用相同的思路去把這個攻勢逆轉回去,至少個人是這樣理解的。如果有朝一日能在不受威脅、能好好坐下來協商的狀況下,和華派或路線不同的臺派爭論各方立場如何折衝與妥協,想像起來也可能是有點奢侈乃至於有點幸福的事情吧?
有關劇情

其實比起多人互動的戰略要素,自己對這個 IP 最感興趣的仍舊是劇情。在世界觀擴充且藉由角色為各個陣營賦形的過程中,會對角色間的互動以及在地圖各個區域發生的故事感到高度好奇。而且團隊若是透過實際經驗與人脈去構築劇情——將讓人無比期待這些故事能帶我們到多遠的地方去,認識多少與臺灣有類似課題,卻擁有不同文化的人們
之前海巡看到有評論表示反共線相較紅軍線無趣……自己在第一階段封測時有同時體驗兩條線的故事,看反共線劇情時的投入感仍舊遠超過紅軍線,可能是因為已經有相對堅實的心理防線,很難進入紅軍的敘事去思考;但在故事從臺灣開始的狀況下,反共線中描繪的各種局勢和敵情動態讓人有高度的共鳴,也很欣慰這些要素終於以一個虛實合一的巨型世界觀姿態,進入一定程度訴求娛樂性的商品中

第二階段封測礙於各種忙碌,相較之下較難共鳴的紅軍線就先被暫時放置了,預定等到開服後臺灣篇有了結局,再來一次體驗兩條線的內容
有關諸夏

有注意到遊戲中賦予了反賊聯盟非常大的自由度,不僅紋章自定義,還能隨時易幟,在「創造集體身分」的目標下,將牆內人士作為一大宣傳對象的企圖可見一斑。5 年前透過桌遊認識了諸夏概念,對於各邦的旗幟和紋章抱有高度興趣,雖然這種興趣可能是奠基於一種反抗美學的浪漫,而非對各邦歷史及文化的理解上;為此,也希望透過遊戲中反賊相關劇情來拓展自己的知識
包括自己在內的許多臺灣認同者,對於諸夏的認知可能還是相對薄弱(但可以理解某種程度上確實是「他國事務」)……對此有點好奇團隊後續會如何對毫無概念的玩家詮釋諸夏各邦或中國內部反對派的立場,以及這些勢力與臺灣產生聯繫。桌遊的臺灣綠線可以對客家、潮汕、閩、吳越等邦輸出本土化運動(共用組織),不知道在手遊當中會用怎樣的方式把這個可能性表現出來

題外話,注意到澳門的紋章在宣傳時更新了,不再是兩次封測中使用的那個摘掉五星的睡蓮,不知道在遊戲中或小編後續發文中是否有機會介紹這些紋章的意涵?某些諸夏國家象徵在網路上似乎鮮少被解析,像是個人便很好奇秦國為何以黑十字作為旗幟,或客家國那個圓圈圖騰的意義
有關角色(幹部)

還記得前年 9 月手遊官網甫公開時就興沖沖地跑去探索,像是要把地圖上的所有點走過一樣,把每個語言版本都看過一輪。從桌遊時期每張陣營圖卡兩位沒有名字的角色(除了維亞和阿蘭岱青),到現在每個陣營有多位設定完整的幹部,讓老玩家甚感欣慰。自己因為反覆拜讀過很多次,基本上把每個幹部的設定,包含職業、出身、宗教背起來了,但也注意到一些角色的稀有度和立繪細節好像有被調整過?
如同前述,對統一美術風格且像資料庫被分類的大量角色缺乏抵抗力,因此對兩年來小編公開的角色情報感到興味盎然。由於官方介紹的角色數量眾多,為了方便自己去翻設定,也期待有機會被其他人用到,蓋了一個小小的角色情報整理噗如下@xihoutopia - 【已改建為官方人設集中轉貼大樓】 稷好像有義務給它手動轉一下: 歡迎才華洋溢...
解鎖澎湖之後發現有從沒看過的新角色黃瑤出現(查了一下黃還真的是澎湖大姓)!雖然身上痣很多的角色完全在自己守備範圍外,但非常期待開服後有更多角色實裝——像是已經在桌遊亮相的扎西、央珍、迪麗亞拉,還有之前預告的諸夏各國擬人……大概會有四劍流的贛國娘(?)吧

官網角色圖像的背景有複雜的圖騰,而且每個陣營的樣式都不一樣,像是臺灣的海棠花玻璃、圖博的八吉祥等。不知道這些要素在遊戲中是否有機會呈現出來?不然只停留在不一定每個人都會前往瀏覽的官網,其實還滿可惜的
關於粉圓這個角色
https://images.plurk.com/4ItMGYKZWcM599ZFxRyOsf.jpg
(雖然大家的話題重點好像都是她媽潘俐月,還有玩家隨便做了一張很過分的圖wwwwww)
https://images.plurk.com/7n3JutblmaNP8Kw4rIlzl7.jpg
才沒有不需要,每個人都需要一隻粉圓好嗎(暴言
粉圓是入坑以來自己最喜歡的角色,興趣在文化歷史上又有行動力的臺派少女到底是哪來的人間至寶(X);然而縱使聰明又意志堅定,卻仍有與年齡相符的不穩定和纖細,例如其實很在意和同學格格不入而在班上被邊緣化這點;欸……總之粉圓無論是在印象上,還是參與封測實際體驗劇情後,都穩穩地踩在自己的推角範圍內

必須承認封測時因為抽不到粉圓而刪了兩次帳重抽的惡行(抱歉了官方),本來還很懊惱開服時如果抽不到怎麼辦,但後來才意識到只要有事前預約就能直接入手,感恩戴德
粉圓的人設剛公開時自己其實短暫到臺南工作,稍微有點和這個角色連結在一起的感覺。現在想想,會對粉圓有所共鳴的原因,或許是因為自己對這個形象的憧憬——粉圓在遊戲中的職業是宣傳家,在 16 歲的年紀能夠將理想化為相應的行動,並擁有廣大的人脈去付諸實行(遊戲中重複抽到粉圓時取得的秘笈是她為了拉贊助而寫的計畫書),這些都是自稱 I 人的自己過去乃至於現在無法完成的事情。正是如此,這個形象成為一種形象上的寄託,如果真的有這麼一個民團 JK(?)在默默地在拯救臺灣,就算只有一點也好,會想要把自己的力量分給有能力改變現況的人
自己的臺灣意識是在太陽花學運之後被引導出來的,之前在和小編互動時得知依照遊戲的時間線,學運那年粉圓才 6 歲,因此她也是從其他人的口中得知當年發生的事情;然而,現在的她面對的是滲透入腦入心入魂的時代,在同儕被文化攻勢席捲下,獨醒的她要承受的孤獨和無力感,比起學運當年是否有過之而無不及?

基於這些想像,在 2024 年初大選前還寫了短篇的二創去揣測自己會如何和粉圓對話(生平第一次二創,加上文筆超爛,或許當成隨筆而非創作比較適合……@xihoutopia - 【逆統戰二創短篇:青苔】 幾百年沒動筆,人生第一次寫二創就獻給 #逆統戰烽火...
唯一有點疑惑的是官網的介紹中寫道粉圓有不為人知的老謀深算,在目前公佈的劇情中其實只覺得她的思考縝密超齡,暫時感受不到她的謀略;還是說這孩子其實有腹黑的一面,說不定在臺灣篇結局的時候或後續劇情會表現出來?此外也好奇後續出了臺灣的劇情粉圓會不會繼續跟著主角冒險,還是說此後的故事都是以主角和當地角色的互動為主?
https://images.plurk.com/4M2B8sDC70ZfjSlTcuBcjM.png
今天確定粉圓的 skin 就是愚人節發布的那張家齊制服配全糖珍奶,超可愛,感謝美術組;不知道有沒有機會聽到粉圓喊「中国共産党と戦え!」(宣傳片都是范姜在喊)。其實也很期待山訓狀態的戰術少女粉圓,希望有朝一日能看到
關於 BGM

遊戲中的音樂絕對是參與封測最驚豔的部分,由於自己算是個很仰賴聽覺的人,也很喜歡找動畫或遊戲 BGM 來聽(縱使自己其實沒看過該作品),因此在得知《逆統戰》的陣營主題曲是由已知音樂改編時,就翹首盼望實際體驗的時候。果然,完全超過期待,喜歡(小並感
首次對這個 IP 的聽覺印象是桌遊募資宣傳影片那個氣勢磅礡的史詩音樂(?),由於後來在遊戲中就沒有再出現了,不知道是素材音樂或者也是團隊的作品。後來公開了同名的粵語歌曲〈逆統戰〉(就是還因為不明原因被 Youtube 禁播的那個),旋律經過改編也變成了手遊的主題曲,出現在遊戲一開始的登入畫面,是封測那段時間每天在腦中自動播放的音樂wwwwww《逆統戰:致地與海的革命者》桌遊宣傳動畫|Reversed Front: Dear Revolution...《逆統戰》遊戲同名主題曲 Reversed Front Cantonese version “Offic...
陣營通用的開場 BGM,用來介紹每個陣營的歷史和現狀,一階封測時配著這個旋律讀仙姑介紹臺灣人四百年史(?)非常有感覺;不只臺灣,也能很出色地使用在其他陣營的介紹
當初在猜各陣營 BGM 時,大家好像一致認為臺灣應該會改編自四月望雨其中一首,雖然自己也是這麼認為,但仍舊拋了幾個比較冷門的選項。最終果不其然是〈望春風〉,但這個改編卻很讓人驚訝。臺灣的 BGM 可說是所有陣營當中最深沉穩定的,相較之下就像是在紛亂局勢下的伏流;之前在研究桌遊時,了解到臺灣因為特殊的歷史背景,是現在唯一能有效牽制並向海外輸出抵抗紅軍資源的勢力……在這個概念下,這首伏流般的〈望春風〉便非常契合臺灣的優勢與宿命灣聲樂團:鄧雨賢《望春風》
在目前公開的臺灣篇劇情第九章中,失落的粉圓和俐月通電話,對於憂心局勢的女兒,俐月很肯定地說了臺灣會贏得這場戰爭,那個當下響起的就是這首〈望春風〉,稷擅自認為這是封測中最エモい的時刻,旋律很沉,但情緒完全在點上。本來覺得臺灣國歌應該要是〈臺灣翠青〉的自己,開始另外考慮〈望春風〉重新填詞的可能性了

不過,如果有機會的話,也希望可以聽到臺灣有另外一首能運用在戰鬥橋段、氣氛較為激昂的 BGM(然後在本部可以自己選要播哪一首),感覺作為地主國,有出多首 BGM 的特權應該也滿合理的吧?
香港的 BGM 也很理所當然的是〈願榮光歸香港〉的改編,這個大概就是小編所謂「作曲人逝世 50 年以上的」例外了,感覺撐起了香港戰爭的這首曲子也才有重量成為香港的戰歌。沒什麼音樂底子,但除了主旋律的弦樂器之外,也有聽到背景出現管樂器的聲音,不知道是不是有意要呼應「迷霧裡最遠處傳來號角聲」的歌詞02 願榮光歸香港 (初版 Remastered)
蒙古的 BGM 是描繪英雄事蹟的〈嘎達梅林〉,是在接觸桌遊後,去查了蒙古陣營圖版的文字(「要說造反的嘎達梅林 是為了蒙古人民的土地」)才知道這個人物的故事和這首歌。弦樂部分應該是在模仿馬頭琴,貫穿全曲背景的那個低鳴和鑼鼓的打擊聲也讓人印象深刻,很喜歡第二次主旋律開始時加入吉他激昂起來的那個效果嘎達梅林
圖博的 BGM 找了幾個月都找不到出處,本來以為會是改編圖博國歌,結果完全不是這個旋律。由於不懂藏文,只能透過英文找了很多民謠……後來甚至去找佛經,想說有沒有可能是什麼文殊心咒(?)之類的,但並沒有找到相同的旋律。圖博的 BGM 感覺像是兩段祥和的旋律夾著一個冒險感、節奏較強的段落,雖然並不是自己最喜歡的改編,但仍頗具特色,有身處在雪域的感覺
哈薩克的 BGM 很幸運地在用關鍵字「哈薩克民謠」搜尋時就找到〈燕子〉,也因為直覺和陣營圖板文字「西去的燕子啊 別忘了你的諾言變了心」相關,所以也剛好認識了這首有眾多改編,在當地高度傳唱的曲子。從個人視角來看旋律帶著些許憂鬱,不知道音樂本身是真的有這樣的情緒,還是中亞的音樂本來就會出現這種調性Qarlygash / Қарлығаш / Karlıgaş /Қарақат Әбілдина
維吾爾是直接用東突厥共和國的國歌〈救贖的行軍〉來改編成 BGM,可能因為本來就是軍歌的緣故,個人認為是目前改編中與原曲相距最小的一首,那個行軍般的小鼓聲非常點題。由於選擇陣營維吾爾時會自動加入的角色是扛著東突國旗的希爾艾力,在維吾爾的本部看著藍旗搖曳配上這個旋律,真的有在行軍的感覺"Qurtuluş Marşi" - East Turkestan Independence March
滿洲 BGM 的原曲也找超久,因為改編後的 BGM 非常殺(?)而且有點工業風,雖然一聽就知道不是滿洲國國歌,但仍舊嘗試找了很多軍樂結果大失敗wwwwww有點忘記當時是怎麼用關鍵字找到的,但出乎意料之外是用日語演唱的〈滿州娘〉,而且相較描寫少女愛情的原曲做了超有特色的改編。該說真不愧是關外鐵騎,非常有獨霸一方的感覺,結尾那個又重又快的鼓點快把人震飛《戦時歌謡曲》満州娘
反賊聯盟的曲子……目前也找不到原曲(朋友說很有漫威電影音樂的感覺……?),感覺反賊聯盟 BGM 對自己而言有點難尋覓出處的原因是作為大帳棚陣營,在缺乏主導的意識形態的狀態下,到底什麼曲子能夠代表全體?如果要稍微用民國派或漢地十八省之類的概念去想像,應該會是辛亥革命或一戰時期的曲子(後來還跑去找〈大帥練兵歌〉什麼的,但方向可能有點錯誤,在猜比較平穩的段落那個不斷重複的旋律,可能在原曲中也是某個重複的歌詞)?雖然目前不知道出處,但不妨礙這首氣勢磅礡的 BGM 一直被 Loop
至於紅軍的 BGM,果然是你啊〈東方紅〉,不愧是十年浩劫時期的實質中國國歌。雖然是敵人的音樂,但被改編得非常悅耳,相較起其他陣營的激情和高昂,這首改編的〈東方紅〉有種歌舞昇平的感覺。有點莫名的感想是這個曲子營造出的盛世,可能就是紅軍角色心中所相信的共和國樣貌。本來想像紅軍的音樂應該會非常壓抑,但最後發現是這個感覺也還滿新奇的【革命歷史表演唱】東方紅 THE EAST IS RED (1963) | ⦇EN CC⦈
地圖 BGM 在一階封測時直接沿用各陣營的固有 BGM,但在二階封測時出現了另一首曲子,搭配移動時的火車汽笛聲和鷹鳴,是個人覺得最能展現遊戲世界觀的一曲。忘了是在 FB 還是推特看到小編和其他網友的對話——這首的曲名是〈致地與海的革命者〉……也就是桌遊的副標,天啊這個sense……再次被エモ到(
日本是目前在桌遊唯一有官方玩法的境外支援勢力,陣營圖板上是軍歌〈元寇〉的歌詞,但似乎把「四百餘州皆舉兵 十萬餘騎之敵」改為「百萬」,因為來自西邊的敵人比幾個世紀前多了一個數量級。不知道劇情到了東北亞之後有沒有機會聽到 ESC 流的〈元寇〉改編?元寇
關於沒有找到原曲的圖博和反賊聯盟,不知道有沒有機會召喚出小編解答,如果還是需要暫時賣個關子也沒關係,或許可以稍微給點提示(喂)。總而言之非常喜歡本作的音樂,如果之後有出原聲帶的話,應該是一定會入手
reversedfront
最後一些雜記

其實確實覺得目前的 UI 還有進化的空間,包括如何讓玩家不要在遊戲中迷路,但也確實理解團隊已盡其所能地去打磨這款遊戲;在資金和人力有限的狀況下,要以這個題材來去和主流遊戲競爭。雖然自己的心態是遊戲性其次,沉浸感和劇情吸引人比較重要,但還是希望這個 IP 能多觸及喜歡玩遊戲,但對歷史及共同體概念較無意識的玩家

對自己這種想挖掘世界觀細節的人來說,目前最希望實裝的其實是圖鑑和小百科(?)之類的東西,例如遊戲中各種名詞或設定的意涵,如各陣營卡池畫面顯示的文字意涵(像臺灣是〈臺灣前途決議文〉、滿洲是〈今生七大恨〉),或者前述 BGM 的原曲介紹……是說如果無法在遊戲中呈現的話,會很期待出版設定集來補完(要求超多wwwwww
是說很多人似乎不知道 ESC 的本業,以為只是單純的遊戲工作室,好像還有一些人因為看到官推用簡體字經營,誤以為是很敢言的中國遊戲商……不知道團隊會想要就這樣保持神祕,還是也在遊戲裡讓玩家知道 ESC 的性質?而最後還是想許願一下,希望如果後續經營狀況理想,會有新的 PV 或配上陣營 BGM 的短片出現

不知不覺也寫了不少,在此就先預祝《逆統戰:烽火》開服公測順利,剿匪必成……稷也趕快去把自己的 Discord 帳號找回來
什麼時候再開桌遊
I人如我,沒辦法玩這種線上合作遊戲(躺平
lindy63: 可能要等這波忙完……是說畢業那麼久還能回去用社辦嗎wwwwww
xihoutopia: 到時候我幫你揪!沒事,我們可以假日去XD
back to top