第一次接觸赤燭的遊戲,我覺得赤燭在我心中真的是台灣遊戲團隊的領頭羊,過去的《返校》、《還願》,因為對恐怖遊戲的不在行都沒碰,但屬於類銀河戰士、魂系遊戲《九日》讓我大大的感受到赤燭的用心
先說整體,文本、劇情展現、遊戲難度的掌握,可以知道赤燭在每個小細節都非常細膩;先提到文本,經由后羿射日的故事來呈現世界觀,並透過背景與道具說明,玩家漸漸的摸索出真相,角色對話中帶有濃厚的道教色彩,這個部分如果是有鑽研道教文化的玩家會更有感覺,但即便是不懂得玩家也會很快的被這個文本帶入沉浸感
劇情展現上,當面對每一個Boss的時候,都會用漫畫分鏡的方式呈現給玩家,而通關Boss後也會從過程中知道每一個對手的內心掙扎,對玩家而言即便對Boss的背景不甚了解,但經過這一連貫的關卡與對峙中,玩家都會加貼近到每一位Boss的內心世界中
遊戲難度的部分,如果玩家本身就有玩過魂類遊戲,《九日》可能是只能算是中間偏簡單的程度,如果玩家是完全沒玩過魂類遊戲的話,《九日》可以說是相當好入門的魂類遊戲,經過不放棄的練習,絕大多數的玩家應該都能通關,大概只有最後的真結局會卡手而已
相當推薦《九日》,尤其是真結局的部分,所有的劇情收尾都在最後的那段過場了