亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
[ 閒聊 ]
https://images.plurk.com/2AyECp1Bg7qJum7Q8x3Vzg.png
想玩「想跟大家變得更熟所以問吧(ry)」的跟風!
或者「給我一個名詞,隨機掉落一件關於我的小事」
下收雜談,不一定要提問歡迎隨意聊
latest #56
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
→雖然是貓跟貓,但我覺得顏色好Knifer x 泡芙犬(凱蕾的遊戲角色設定,未正式披露)
廣告一下,自己目前會開季度閒聊集中跟OCFT,特別是塗鴉會先丟後者,如果有興趣看看可以按心訂閱ㄛ @ArmeCyan - [ 4-6月集中 ] 日常閒聊/mur/分享/跟風 沒圖放 放個看見的宣導海報 ...@ArmeCyan - [ OCFT原創碎碎集中 ] 凱蕾點點頂一下(by油豹),之後想畫歐希幼兒園
其實也在想,可能有人不習慣集中串一直bother(為什麼要晶晶體),加上現在極少發圖,容易錯過跟一些噗友的交流機會,所以能量充足的話可以嘗試偶爾另外發閒聊……
或者只是我給人感覺太難聊?大家有什麼想法也可以跟我分享
飛揚子
7 months ago
有在收藏什麼東西嗎
例如郵票、CD或是卡片遊戲之類的收藏品
立即下載
york870198: 飛揚舉例的都沒有,但我有買一點nagano白熊、吉伊卡哇的小玩偶,偶爾也會轉蛋
礦物比較算收藏吧,不過買得很少、很便宜,也沒什麼好展示www
覺得路上看到設定會覺得喔好喜歡的屬性!(屬性
我想想,有買過打磨過的拉長石、很小的黃鐵礦、蛋白石化菊石、電視石、月光石、答題送的人造鋯石(?)等等……自己撿的軟玉不曉得收去哪了(哏
想知道莓這些年在工作上或是家庭生活中學到的莓覺得最重要的事情或想法是什麼
( Ꙭ )
7 months ago @Edit 7 months ago
一直覺得亞莓的選色感很好很漂亮,好奇你有沒有喜歡的繪師/插畫家~也好奇亞莓平常在日式新番裡會喜歡作品類型
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
Voisin00: 卡特的屬性!(一秒)
男生:1. 容易喜歡初見不親近人,感覺有秘密或創傷(讓人想呼呼),外表俊秀清冷的類型,很可靠或特定情境下溫柔就更棒了 2. 小衰包、努力家、好兄弟(?) 3. 造型或職業特別喜歡刺客/遊俠類型,geek/hacker也經常喜歡……

女生:1. 活潑暖陽,能給周邊的人能量 2. 文靜小可愛 3.造型或職業上偏好法師/輔助/劍士/技師(不知為何

整體喜歡好看的人,中淺色髮勝過深色髮,男女喜好性格差蠻多!看起來很針對,但某對就我集大成無誤……因為是問路上看到設定所以不講太深
男生可以再加一個覆面屬性,小時候我就覺得很帥了,因為某豹()現在更會反射性地注意,性格或背景通常能戳上點!
但電影裡的路人特種部隊,或者DS的謬爾驢人、魷魚遊戲小兵(?)造型我也很喜歡看……
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
舉部分幾乎一看就喜歡的角色:
奇犽、飛坦、拉思、冰/島、芬/蘭(然後北歐組的各種主流CP)、灣娘、香/港、新石紀羽京、蛇柱(蛇戀)、Re:0奧托、忍霧石榴、翠星的萊德、戀愛番的男山田跟女山田、轟焦凍、千束、來自深淵的白髮隊長、入間同學的、GBF加米嚕&尤斯提斯&鼠神將……

不過我不擅長記得故事,所以平常都不聊作品或二創,有些也沒看到後面
muddybird: 我摸摸你……這個我得想一下耶(想要「健康」以外的答案XD),覺得自己仍有點渾渾噩噩,覺得重要的事物也不代表把握得很好,可能晚點回~
亞莓什麼時候要擺攤
最近在忙什麼專案?(不是工作而是興趣的部分
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
YourBystander: 謝謝麥卡 我已經太少畫圖了特別是彩圖,看到提問有開心

特別喜歡其風格用色的繪師:Anmi、白井銳利、梨月、矮柯、Rella、Hiten、手刀葉,還有明日方舟跟少女前線的一些厚塗風(叫不出

覺得很厲害的:村田蓮爾、redjuice、米山舞、黑星紅白、天之火、林花、亞果,各有想學習的部分

噗浪上也有許多相當厲害的接案繪師,比較不好意思的是覺得有些色感、構圖風格蠻相近,一次追蹤太多人且偶爾才看圖,所以會臉盲(抹臉)
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
喜歡的新番類型:我很雜食!主要可以分這些,有些觀看主因重疊

王道:進巨(一季)、SSSS.GRIDMAN、新石紀、不死不運

戀愛、校園戀愛或擦邊的:男山田(lv999戀愛)、女山田(僕ヤバ)、敗北女角太多了、來自風平浪靜的明日、戀上換裝娃娃、死神少爺黑女僕、愛在征服世界後、不死不運。堀宮不曉得為什麼遲遲沒看……

輕鬆/搞笑:呆萌酷男孩、失憶投捕、為美好的世界獻上祝福、怪人開發研究所、不道德公會、孤獨搖滾、迷宮飯、拉麵赤貓、異世界流浪美食家
題材感興趣:來自深淵、甲鐵城(到第四集)、DECA-DENCE、寶石之國、莉可莉絲、佐賀偶像是傳奇、孤獨搖滾、EGU島

劇情向:進巨、命運石之門、只有我不存在的城市、重啟咲良田、奇巧計程車、夏日時光、失憶投捕、迷宮飯。想補尼爾自動人形跟86,但還沒!
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
windy1992: 那我可能得離職才行(勒緊褲帶)

從去年底開始又友人共構一個世界觀,希望可以發布出來作為放置型企劃(原先構想是微企劃,但我覺得體量不夠小了)
有很多設定細節跟美術卡在我身上,最近也各自忙碌所以是停擺中,個人會想先在已經或差不多結束營運的噗浪創作企劃轉轉
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
上面只回答喜歡的繪師,但說到影響的話,我自認為都看不太出來w
受影響比較多的是APH(前期Q版)、迷子燒跟Hiten(曾經),以及噗浪上認識的繪友們,各方各面

現在比較想學習日系/中系(?)厚塗,也想在品質與速度之間平衡,很多企劃大觸以及彩漫的畫法可以學……真的學不完((
==早上就想聊==

看二創圖時受到感動而思考了一下,一般來說插圖注重的是呈現性格、氛圍,但很多二創塗鴉是看似平凡的構圖,幾人聚集起來相視或貌似在對話,僅僅如此,為什麼能引發很多感覺呢?(這邊不討論取材原本就很有戲劇張力的橋段)

如果是我不認識的角色,也許會純粹因為繪者的畫工,覺得「很好看」但不會受到感動……
自己的簡單結論是,因為我認識這些人物,因為故事存在
特別對於某些抱憾的故事,光是擷取日常片段,就能讓人在重溫這些光景的時候,也回憶起角色的理想與夢想,甚至跟角色的未來遭遇對比,就會產生巨大的漣漪(?)
IF線或現代AU也都類似,但這些又多少有彌補遺憾的味道吧
回頭反省原創,一張圖對自己來說也許有訊息,卻無法傳達給別人,想必還是角色塑造不夠,或者畫面設計不足
我相信比較靜態單調的構圖並非不可行,但要傳遞故事與個性其實比想像中困難,需要完成度去堆疊氣氛。有些怎麼畫都差不多,連我自己都常常膩味,貼出來沒有共鳴也是正常的……(豹:咪……
( Ꙭ )
7 months ago
中系厚塗真的好會用灰色調(灰的很漂亮)
好欸我來慢慢看亞莓喜歡的繪師!
用色的話我也很喜歡米山舞!!!
覺得你的上色有黑星紅白的那種感覺耶

新番我們重疊很多 看來是雜食friend
APH的Q我覺得有欸!!!!(我自己也覺得我的圖有受魔王影響)
YourBystander: 我覺得很多繪師有美術學院的基礎!這部分已經不能彌補(或者說我沒有想往這方面ww)只能在能力範圍內偷一點喜歡的感覺
米山舞是動畫師出身,去 d/art 看過個展,極神……我也想學他的乾淨賽璐璐風&動態力道!
黑星……我看不出來XDD 可能是最近的塗色有點像?
我懷疑APH已經影響一整代畫畫人 國中的圖真是滿滿影子,但魔王自己的風格也有演變,覺得很促咪

很謝謝麥卡問這個耶!可以省視自己到底喜歡哪些風格
muddybird: 我想到了
我覺得最重要的是溝通(好務實?),這是雙向的,包括表達與聆聽,無效的溝通會浪費很多時間,在辦公室跟家裡上演無數次了……不只經濟上的損失,也會消磨當事人與旁人的精神。(但我覺得讓別人聽進去,特別是改變「會困擾到自己」的習慣超困難,並不是想控制人,這合理的界線又是一個話題了)

至於個人覺得重要、也想努力的,是小心抉擇、勇於承擔後果,也可以說是盡量減少「後悔的感覺」;大部分情況即使不盡人意,也可以放寬心(比如沒有及時畫到什麼圖、懶得做投資所以存錢存不快等等
好好笑我找到噗首更清晰的一張
https://images.plurk.com/1yLjkYpK8c5FZanD73PAHd.jpg
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
大家不嫌棄的話可以多問喲 只擔心答不對題,我想多練習講話……(練習講話)
包括這句「大家不嫌棄的話……」好像在說不問就是嫌棄我,直接變情勒海豹
但完全沒有那個意思我覺得好難解www 我只是需要發語詞(rofl)(rofl)(想太多

或者→【給我一個名詞,隨機掉落一件關於我的小事】
( Ꙭ )
7 months ago
可以問問看玩原創的契機嗎 或是卡克之間創立時的故事?
平常會跟玩偶烏龜講話嗎
YourBystander: 當然可以啊大人
我其實是超老原創人(?)好像沒有很明確的一個契機,印象中可以追溯到幼稚園,畫了一隻類似小丸王的兔子角色,那個角色後來演化成一個兔人OC

然後小學中年級接觸奇摩部落格,看到一些繪手的「兒子」非常可愛,就催生了最早的兒子&女兒:米洛&雪倫,還有把海豹玩偶擬人 (忘記先後順序了)
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
卡克之間創立意外地沒有什麼能說 本家沒有確立關係,AU就是我想吃糖所以自然發生

單獨說克蕾兒,最早只是想給卡特一個同齡朋友!需要有能鼓勵他的特質,世界觀因素也考慮比較非萌系的髮型,就自然發生了……咦(?
卡特比較多能說,他是學生時期一個遊戲專案的角色(別問遊戲,它沒完成),也是初次設定廢土世界觀的角色,我的核心是:我要酷酷的蒙面角色但髮型得是我舒適的中短髮

當時我們會借教室一起工作,還記得另外一個成員路過我的筆電時問:他是強盜嗎?
當下應該很五味雜陳,但現在想起來超級好笑
好想問遊戲(×
最困難的是決定他的眼睛顏色,因為我覺得自己藍眼睛角色太多,但紫色又太醒目+有陰謀的感覺(?)最後還是選擇藍色

半身立繪畫好後給企劃P看
P:好帥ww
我:(超爽

此時還沒有人知道……他後來會變成卯咪
設定是後來補上的,他的設定——包括成男這點——都是當時舒適圈外,儘管有些演變,還是很高興當時有寫出那些東西,卡特真的是各方面改變我創作方向的角色
其實正在全公司陪老闆看球賽,所以打很慢不好意思……!
我不懂棒球,只要看老闆支持的隊伍上壘就好(???
smailbee: 會跟玩偶烏龜(龜龜)講話嗎?

……算是會 而且我更愛叫他Kame,他現在住窗邊的櫃子上(照得到光),我會說「Kame好可愛~」然後抓起來摸幾下
好奇老闆棒球支持哪一隊(X
smailbee: 遊戲的資訊其實一直在某處找得到,我在想要不要撤掉了
Silver14Cat: 黃色大象
雪里 ▸
7 months ago
名詞→「榮譽」
Tetsu_0: 這個詞會讓我想到大大小小的校內競賽,感覺都離自己好遠了!像是還擺在房間櫃子高處,小學O年級校內數學競賽的塑膠獎盃,我蠻想丟的懷疑小學時數學能力還比現在好,但家人應該會說話ww

也比過潔牙競賽,是只使用牙刷和水,照程序潔牙後,塗藥劑檢查牙菌斑程度
前面都還算有趣,另外曾參加晨間美術課,那時很照老師的意見,盡畫些台灣民俗特色的單格漫畫去參賽,我記得最多也就獲得佳作。老師很熱心,但究竟是我太缺乏想法了,還是老師主導過多了……

那時的想法已經很難回溯,但現看來有點可惜,我覺得即使得獎,也不會是真的榮譽。後來國中投稿校內刊物漫畫、參加合唱團等(雖然也是被迫測驗進去的)就更有自主性,成就感也比較切實

如果我必須面對孩子,希望能讓他們知道,榮譽不必是結果論 (??
自己講一個,「棒球」

今天第一次進場體驗氣氛,我是球賽白癡,雖然有看失憶投捕,不過到剛剛才懂好壞球數量的意義ww

全壘打會明顯全場沸騰,但我覺得緊張的接傳球也很好看!另外音樂效果有夠強,還有客家曲,出場放台語歌的
滷味蠻好吃的
雅爸爸!
7 months ago
救命他是強盜嗎好好笑!!!!!
我想不到要問甚麼(乾?)但是很喜歡亞莓的畫風有一種千禧年日系rpg遊戲的感覺
亞莓廚豹安糧
7 months ago @Edit 7 months ago
elegantly2000310: 我覺得好好笑現在想到也很快樂!!!(豹:??)
他初設半身立繪是棕色面罩,可能因此加強一種土匪強盜的印象 硬要說他比較擅長偷竊

我沒玩過多少日R(玩最多的是楓之谷),不過我喜歡日R的風格,很意外也蠻開心!謝謝雅爸!
既然如此分享一下 曾撇過架空的日R系主角
https://images.plurk.com/7rRnzXWuSCerPPgvGa6rwV.jpg https://images.plurk.com/3bVw1INsWTuJ2WPDQXfJLN.jpg
( Ꙭ )
7 months ago
哇 感覺很適合在GBF實裝(什麼印象
YourBystander: 我想像中比較接近異度神劍的風格XDD
GBF的亞瑟也有接近!
ArmeCyan: 利用空閒時間做真的覺得空閒時間不夠哈哈
我也是這樣子下班就用時間做(收藏庫的遊戲都被冷落了)不過因為創作很充實所以不會覺得虛度時間很棒
不過越做就會覺得真的只能一次開一種坑,中間有其他誘惑都要自制一下
windy1992: 我覺得颯子歷年還有參加KGJ,到現在依然自主開發超厲害

這幾年不是沒有嘗試過新專案,但企劃根基不夠穩健,又以現實生活為重,加上想畫其他圖的誘惑(對……)就沒辦法
大約至少有三款吧,都是用到卡克的(?)畫了一點素材給朋友粗略製作了潑偷態ㄆ……然後就沒有了
ArmeCyan: 其實也只參加了前幾年而已哈哈
後來也是忙工作就沒辦法參加
但是一直想做能上市的作品就一直在醞釀
然後之前的企劃沒寫完整就拖著換到目前在做的
本來想說應該算短期作品但沒想到越寫越多
這次一定會做完
其實也有想過部份素材委託人幫忙
windy1992: 似乎感到受到謎樣的視線 等我重整好自己也許……
真心佩服颯子還保有樂此不疲的精神,不過規模掌控真的要小心(抹臉)這次一定做完!加油!
怎麼……怎麼會呢(眼神游移
不過我當然還是會想全靠自己製作來看看實際一人開發的時程評估之後的作品要大概抓多少時間來做
現在想想當初CE也是自己還沒有足夠能力hold住
還有就是多人共同開發真的需要有個總召分配進度才行
當初有很多缺漏的部份也是在前陣子思考時想到的問題
windy1992: 好像聽到了什麼歷史名詞咳咳
一人開發看似比較彈性,但要有很高的自制力,先鋪墊經驗跟測試也好,祝颯子順利
不論是個人或多人開發,沒有決心跟好的安排就很容易放棄,我們就是幾度想嘗試以小鋪大,結果過程中突然覺得不有趣(?)心猿意馬,連小的專案也無法做完
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