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Standard view
DK_
6 months ago
粗略地記錄一下到目前為止我對魔物荒野的想法
latest #23
掰噗~
覺得
6 months ago
太慘了吧
DK_
6 months ago
baipu
: 謝謝掰噗破題,我們下個禮拜再見!
DK_
6 months ago
荒野是我在end game 階段最快冷掉的一款,發售至今一個多月了,我時數才剛破百
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DK_
6 months ago
比起荒野、世界,我確實更偏好崛起和XX這組更這樣著重動作遊戲本質的節奏
DK_
6 months ago
自由任務還是存在,但明顯開發組就是想要大家打開地圖
看看我們豐富美妙的生態
開調查任務,讓每次的狩獵都顯得合理又自然
DK_
6 months ago
但老實說我沒有很在意什麼現在是哪個季節、對應哪些魔物能出沒、哪些素材能採集啥鬼的,這之間的關聯性和必要性實在太低
DK_
6 months ago
最費解的莫過於那個帳篷休息的功能,真的非常矛盾
官方:「看看我們的季節設定,很酷吧!」
同時的官方:「可以進帳篷花點數休息過渡到下個時間喔」
DK_
6 months ago
其實這也沒關係,如果每個季節都有能做(值得做)的事情,那結合得好確實可以帶來沉浸感,問題是…沒有啊
DK_
6 months ago
我不知道其他玩家怎麼想,但我打萌夯的樂趣來自於和魔物的互動、角色的動作操作性、裝備技能的build、農裝備點數素材和一堆有的沒的,這些東西就和官方強調的生態、環境互動性啥鬼的無關啊
DK_
6 months ago
接著就想到什麼抱怨什麼
DK_
6 months ago
嗯,營地
我是說,簡易營地
說真的,這東西到底是拿來做什麼的…一張地圖做得很大很生態很豐富段差高台一堆,然後營地限制五個…五個耶!還會被拆掉
DK_
6 months ago
所以把營地設定成會爆掉的理由是什麼?
「因為在野外啊!會有各種天災人禍魔物侵擾,營地被破壞很合理好不好」
那我快速移動或在調查前選擇出發點就能直接空降到營地這種不合理的事情又是怎麼解釋
DK_
6 months ago
同時又很割裂,照這個設定來看,我們的營地花個公會點數又能瞬間被修復,這又是什麼道理?這真實性的標準是能這樣動態調整的是不是
DK_
6 months ago
地圖大、怪換區的路徑也大,結果官方選擇削弱快速移動的機制…
DK_
6 months ago
喔對,森林和沙原那個飛整張圖的跨區真的超級拖台錢。人都到怪的下個位置等了,他老哥還只飛到一半…我只能站在原地乾等,就在那罰站一分半
DK_
6 months ago
然後是貓飯、食材機制
我實在不曉得為什麼要改這個…如果各項食材都不虞匱乏那也就算了。但技能綁定食材、裝備綁定技能,我如果就是專玩這個武器,這個食材肯定缺的啊!我不明白為什麼要對選擇食材附加技能這點做出限制,也和請客的機制不衝突啊?
DK_
6 months ago
例如盾斧斬斧配裝,我能透過食材組出剛好滿迴性的狀態。我不是很明白為什麼要去剝奪這個可能性,或者說到底有什麼必要去限制玩家這種程度的自由?特別是現在能玩的內容偏少的情況
DK_
6 months ago
以前我能在周回時吃弱小招來、打很痛的怪時吃大毅力和大防、玩遠程時吃射擊術、用扛招手段匱乏的武器時吃迴避性能等等,這些東西就是增加玩家選擇和搭配提供更多的自由度和玩法。這次變成官方主動去限制玩家做這些搭配的次數,到底必要性在哪?單純不想讓玩家過太爽?想吃飯?去釣魚、捕鳥、挖特產ㄅ
DK_
6 months ago
再來,就那個蠢坐騎
真的很智障,就是個為了大地圖、生態、劇情和換武器玩法而生的白癡玩意,這個我真的沒有什麼好話
DK_
6 months ago
鷺鷹龍就我所知就是第一,拿來趕路。第二是倒地受身。最後是換武器。
DK_
6 months ago
趕路就按上給他自動跑到點,除了導航很智障、循徑時不時抽風之外沒太多能講
倒地受身這個確實智障,我不知道是不是開發組看到隔壁有翔蟲受身所以也來了這個點子,但鷺鷹龍真的笨太多了,笨重不靈活的感覺讓節奏變得很不爽。特別是呼叫之後每次跑來的時間都不同,有時他正好在角色旁邊閒晃那馬上就能上車走人;有時他在世界遠的地方要等他大老遠逛過來才上來就要等非常久,同時又不能指定他把玩家撈起來之後往哪個方向跑…好幾次我被撈起來後要另個方向跑,卻還要等他在原地停車調頭,就停在原地吃招了,那我受身的用意在哪…
DK_
6 months ago
然後換武器…我實在沒有這種打到一半換另一把出來的需求,我想玩另把武器會出去配好另個武器的裝備之後用那套再來打一場
好吧,大概會覺得這樣搭配起來很靈活之類的人吧,至少這功能對我來說只有增加叫車時不小心順便連武器都換了的風險而已
DK_
6 months ago
喔對,還想到一個,就是鬥技大會會更需要照著開發組的玩法來玩。先用某武器怎樣怎樣、再切武器來幹麼幹麼,哇!好多元搭配的玩法,這就是自由度ㄇ
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