latest #32
掰噗~ 好奇
6 months ago
是嗎? (p-stare)
好像很有趣?
係蝦密?
立即下載
c_shyan: 要給@betawing 的
betawing
6 months ago
才剛起床....做在blender上?
betawing: 我看到自動建立骨架就想到你 / 最近ai+blender 的確很多新玩意 很可怕
betawing
6 months ago
jensenycc: 其實3D軟體裡一直都有半自動rig啊,只是以前需要使用者去跟外掛定義關節位置,外掛就能完成大概6-8成的事情
betawing: 就有空看看有迷有幫助 畢竟這議題做ai也是挺冷的⋯
betawing
6 months ago
jensenycc: 對了你有看到我上次貼的那個群蟲rig嗎?
betawing
6 months ago
你想像一下如果把「是什麼在飛」、「速度多快」、「數量」、「方向」的輸入操作都能套進語言模型裡,就是一個特效AI了Bifrost procedure FX Demo
betawing: 沒看到 晚上研究一下
betawing
6 months ago
我寫的我寫的看一下才一分半而已啦
betawing: 看了 這是粒子系統?
betawing
6 months ago
不是喔,粒子系統必須要生成cache後才能倒退或快轉,但這是每一點的位置都可以即時運算,因為它原理是根據那條線做各種變量的線,再從每條變量的線上面,根據時間取點位置,以及下一個點的位置決定這個點的旋轉方向
betawing
6 months ago
例子系統算出來就是bake了,如果要改軌跡就要重算一次,但你看我可以算到一半就改軌跡(現代)來改那些粒子的位置
betawing: 結果你的水管都是風景出遊 技術探討只有一個影片
betawing
6 months ago
jensenycc: 感覺很籠統囧
betawing
6 months ago
而且我怎麼記得樂高玩電影的製作公司是animation logic
betawing: 就 裡面兩個台灣人 丟給你看看 我也不知道他的商業模式到底多特別
betawing
6 months ago
jensenycc: 好啦給你看我作品集
betawing: 榮幸 但 我只是無聊碎唸一下而已
betawing
6 months ago
密碼是betademo
betawing
6 months ago
沒啥意義就是了
betawing: 那條龍 我想說西朝鮮的影視不是他們自己會畫嗎
betawing
6 months ago
我們公司價錢比較低之類的吧
betawing: 我有印象看過這隻龍 原來是哥的手筆
betawing
6 months ago
我只做了毛跟麟甲的動態而已啦
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