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Standard view
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
《Into the Breach 陷陣之志》
回合制戰棋+解謎,會上癮...
——評分.回合制戰棋/解謎類:9.5/10——
指揮功能多樣的機甲小隊來抵抗氾濫成災的蟲族,善用各種機制解開敵眾我寡的殘局,考驗著玩家的策略與取捨的燒腦遊戲。
每一種機甲都能為各式關卡提供獨特的解法,不論是以重火力全殲對手、以地形或環境限制對手行動、或是調整對手的位置令其互相殘殺。即使是同樣的關卡也會因為攜帶的隊伍不同而產生截然不同的攻略法,非常有意思。
latest #53
機器狼🤖AI化測試中
喜歡
6 months ago
遊戲是讓人放鬆心情的好方法,但別忘了現實生活也很重要汪
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
把我數一數二喜歡的兩種遊戲類別完美結合。
駕駛未來機甲在各式各樣的時間線(關卡)中對抗氾濫的蟲族,一邊撐過固定的回合數、一邊完成關卡的各種小目標、還要避免讓蟲族的攻擊砸中人類方的建築物或摧毀機甲...
一言以蔽之,要在看似簡單的關卡中同時顧及多種目標,視情況而定或許需要放棄某些次要目標以保全主要任務,有很多需要謹慎取捨的環節,當然如果能把目標全部達成也會很有成就感XD
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
不過難度還挺高的,每種機甲小隊都有不同的功能性,並不是單純衝上前去跟對手拚數值或火力的練等遊戲,大部分的時候都是敵眾我寡,還得一邊考慮各種需要達成的目標,得對遊戲機制有一定的認識之後才會玩得比較順(玩了好幾場的簡單模式還是不敢調回普通難度)
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小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
在每個回合開始時,都會顯示出所有蟲族的「攻擊方向與威力」以及新的蟲族「即將出現的位置」等重要情報,這些情報會在玩家按下「結束回合」之後化為實際行動。
透過觀察這些情報來確認情勢,評估接下來的行動就是遊戲的第一步。
舉例來說,敵方的攻擊就要命中我方機甲,視情況而定需要立刻迴避,不過如果有時候蟲族的攻擊即將命中我方需要被保護的建築物,但是我方機甲的血量還有餘裕的話,用機甲去擋住攻擊也是一種方案。
小e
6 months ago
又或者,某些機甲的技能可以透過推動/拉動來改變蟲族的位置,妥善運用的話就有機會做到「讓其攻擊其他蟲族」或是「讓其踩在孵化方格上,阻止其他蟲族生成」等進階一點的操作
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
推拉技能運用範例:利用跳躍機甲的液壓腿,一口氣撞飛兩隻蟲族,就能救下需要保衛的任務目標。
小e
6 months ago
欸都,要拿全成就要打高難度通關喔...(連普通難度都還在翻車
小e
6 months ago
它的成就有分成「全局」跟「指定機甲小隊」兩種類別,雖然Steam成就上全部都混在一起,不過指定機甲小隊的成就,只有在派遣特定的隊伍並滿足條件時才能獲得,如果用其他的隊伍來滿足條件會無法獲取成就
小e
6 months ago
所以想要全成就要把所有機甲小隊都摸熟 ,還要打高難
小e
6 months ago
能夠深挖的要素很多,不知道我能學會多少...XD
目前是有注意到每種行動的結算也有順序之別......MTG解效應堆疊的回憶要冒出來了
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
在按下「回合結束」的瞬間,各種效果與行動會固定照順序結算,具體應該是:環境效果→狀態異常傷害→敵方攻擊→敵方孵化→敵方移動→敵方決定下一回合的攻擊目標
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
因為環境效果(如火山噴發/淹水/沙暴/落石/觸手/塌陷等等)跟狀態異常傷害(如燒傷)都會在敵人攻擊與移動之前就結算,所以只要算好傷害量,某些留在場上的敵人其實已經不可能繼續對我方造成任何傷害,完全可以置之不理,等回合結束後它就會自爆
北斗神拳即視感
小e
6 months ago
反之,如果想要讓敵方誤傷友軍,也要注意不能讓這些先結算的傷害把蟲族先殺掉,會導致後續的攻擊撲空
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
「蟲族孵化」被排在「蟲族攻擊」之後,所以即使孵化的瞬間能夠對踩在孵化格上的蟲族造成1點傷害,這個傷害也必須等到格子上的蟲族發動攻擊之後才會生效,就沒有前面的環境效果或燒傷那麼即時,敵人還是能夠出手一次
蟲族剛進場沒有召喚失調,立刻行動實在太卑鄙了
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
目前還搞不太懂的是複數敵人之間的攻擊結算順序,舉例來說如果兩個蟲族即將互相攻擊彼此,而且傷害都剛好可以殺掉對方......結果並不會是雙方同時吃到彼此的傷害然後雙雙自爆,而是其中一方的攻擊會比另一方優先。
這部分的優先度是怎麼決定的,我還看不太明白,這遊戲看起來是沒有速度或優先度之類的機制啊 ?
黑犬言吾 aka 日音景彡
6 months ago
好玩,但這遊戲極燒腦燒時間
黑犬言吾 aka 日音景彡
6 months ago
解小隊真的會解到生氣
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
liaofyfrank
: 我超討厭解擊殺數必須壓在一定數目以下的任務,很容易一不小心就看成擊殺數要超過w(自己眼花
黑犬言吾 aka 日音景彡
6 months ago
aei6697788
:
有一段時間沒玩了
印象中先後是攻擊-蟲子進場-環境傷害
個別行動順我記得邊邊有小圖標能看才對
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
要說有什麼遺憾的話,就是我最喜歡的駕駛員,初始能力實在是太微妙...XD
每個關卡通常就只有一次重置回合的機會,一般也是用來彌補手殘,不會想用來強化機甲能力,而且給的強化只有單體機甲,還不肯給個攻擊強化,小氣而難用
至少該給個攻擊+1或再次行動吧
小e
6 months ago
我只是想帶鬍子大叔出門
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
明明都是駕駛員,有些人就是可以為所欲為,有些人只能坐冷板凳(失禮
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
希里卡+炸彈投擲器很好用耶,順利的話每回合丟4顆小炸彈,擋攻擊或踩孵化點都很方便,丟出去的炸彈還能繼續跟各種傳送、推拉技能互動
小e
6 months ago
liaofyfrank
: 喔喔,我留意一下~
小e
6 months ago
欸,蟲直接飛到水面上,然後周圍全部都是水域根本沒辦法打,哪有這樣的啦XDD
小e
6 months ago
困難模式難死了www
小e
6 months ago
先把每種機甲小隊的成就解一解,順便熟悉一下功能
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
冰凍是非常強勢的狀態耶,直接封鎖敵人的行動幾乎等於斬殺,視情況也可以當護盾用
小e
6 months ago
目前用最順手的駕駛員是這隻。
擊殺後獲得強化,跟絕大部分火力大於2的武器都很搭。火力大於2基本就能秒掉一些小蟲子,然後只要一成功擊殺觸發被動,後續的攻擊就會被強化到3,也就更容易秒怪,只要前期點火成功就可以爽爽用到關卡結束
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
刀槍不入能讓機甲爆炸時保駕駛員不死,乍看之下是很強的被動。不過仔細想想又有點微妙,畢竟扣掉駕駛員自己自帶的被動,也只有兩個隨機刷出的技能,然後其中一個又被形同白板的刀槍不入綁死的話,等於只能保下另一個技能...
喔不,真的很強,因為駕駛員絕對不會陣亡,所以可以放心地把機甲拿去賣血,就算賣到死也沒損失,甚至損壞的機甲可以永久堵住一格地形
小e
6 months ago
希里卡也不錯用,跟蜘蛛發射器之類的東西很搭,躲在後面一直丟蜘蛛炸彈XD
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
艾薩克如果可以跟亞當固定一起出場就好了QQ
能力方面意外地還蠻喜歡艾薩克的,有兩個重置回合數的安心感非常不同凡響,手殘救星XD
亞當是私心喜歡大叔,但是能力超不好用,除了重設回合一般是僅限每關一次,通常會為了防手殘而留著,比較不會主動去點之外,應該也很少會有那種會因為亞當多了護盾跟移動力就能挽回的死局。
如果是要用這移動力與護盾去保護建築物的情況...通常賣一點電力也沒什麼問題,就使用時機很少,用途也不多
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
阿奇米德斯的能力配一些攻擊推動/高血量型的機甲很好用,近身推掉或打掉蟲族之後,就可以利用再動去踩孵化格
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
攻城、岩塊、械蛛,自訂三遠程小隊
目前手感很不錯,三隻都有輸出、三隻都有推怪,開局就有4點總傷害可以用,然後還能產小蜘蛛跟石頭繼續牽制對手,感覺可以調高難度來試試看XD
喔,不過這套一旦被一次綁兩隻會很絕望,而且每台基本都需要提升攻擊傷害,很貴(3費)。可能把其中一台換成傳送機甲會比較順
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
不給玩遊戲耶,保衛火車任務,開局三隻蟲跳上鐵軌,兩隻蟲綁兩台機甲,無解吧(
小e
6 months ago
困難模式那種開場即死局的情況變得好常見,感覺要很重視初始站位了...
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
ok,困難模式通關,這隊真的很好用
械蛛
:用駕駛員或武器升級把火力提升到2以上就很實用,消滅蟲族送一隻小蜘蛛,可以用來擋射擊類攻擊、推怪、造成傷害或是踩孵化坑,非常萬用
岩塊
:遠程輸出+推怪+地形障礙的萬用組合,可靠的重火力
調換
:我願稱其為全遊戲最強機甲。敵人的數量越多,調換雙方位置的功能就幾乎必定癱瘓兩個蟲族的行動,要讓蟲族自殘或將其傳送到落石/水池之類的瞬殺格內也非常容易。升級之後每次傳送還能對兩個蟲族各造成1點傷害,能有效幫隊友降低斬殺線,甚至於直接清除蟲卵或史萊姆,非常非常強大
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
有、夠、難,最後一直用電力跟蟲族磨,磨到剩最後一點電力壓線過關。
不過敵人的血量應該沒有變多,只是數量跟出現頻率增加,所以主要的難度其實是體現在前期裝備還沒有起來的時候,很容易在開局被大量蟲族一口氣攻陷建築、束縛機甲等等的行為直接逼到死局,導致沒辦法順利在前期透過完成額外目標來發育
因此前期必須更加重視那些能夠額外傷害蟲族的地圖要素,哪怕犧牲機甲也要盡可能地通過額外目標,有足夠的資源來升級機甲才有機會繼續打下去。等到機甲的傷害或推拉能力都升級過了,敵人的數量能造成的壓力就會逐漸減輕。
只要順利撐過前期的話,後面會越來越簡單
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
很刺激也很有趣,敵人的數量變多之後更加燒腦,順利通關的時候也非常痛快,但玩過一次之後就想回頭玩簡單模式了www
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
不過前期蟲族的數量變多,也導致很容易出現開局即死局的情況,有時還蠻吃運氣或初始站位的。像是防衛火車刷出一堆綁綁蟲,開局就跳上來佔鐵軌順便綁兩個位子,無解,有時會需要RE出一個比較好的開局(
或者這種,開局蟲子直接飛到水面上,然後周圍完全沒有供機甲輸出的格子,沒救
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
造霧,功能有點奇妙但意外地蠻好用的。蟲族的AI應該是會盡可能地避免踩進霧氣跟燃燒區,所以到處胡亂放霧就有限制走位與保護建築的功能,例如用霧氣把建築圍起來,攻擊範圍為1的蟲族就無從下手,甚至能夠讓蟲族放棄攻擊/轉為攻擊機甲。
而且直接朝蟲族身上丟霧氣取消攻擊的效果也非常實用,要說缺點就是會比較難解擊殺數或解決BOSS相關的任務,以及戰鬥機的噴射會自殘,最好刷到有再生能力的駕駛員或點個血量再來玩(
黑犬言吾 aka 日音景彡
6 months ago
aei6697788
:
二島和三島沒有在跟你先苦後甘
都是苦苦苦苦苦
小e
6 months ago
liaofyfrank
: 說起來沙漠島那個老婆婆講話超苛刻,整個不想去 (
小e
6 months ago
好哩,全成就達成~
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
電擊在最終關強得可怕,毫無死角,想電誰就電誰,隨便就能電死2、3隻
缺點是在保衛任務的時候很無力,太容易不小心電到火車、炸彈、環境改造器或人造衛星了(
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
——評分.回合制戰棋/解謎類:9.5/10——
指揮功能多樣的機甲小隊來抵抗氾濫成災的蟲族,善用各種機制解開敵眾我寡的殘局,考驗著玩家的策略與取捨的燒腦遊戲。
每一種機甲都能為各式關卡提供獨特的解法,不論是以重火力全殲對手、以地形或環境限制對手行動、或是調整對手的位置令其互相殘殺。即使是同樣的關卡也會因為攜帶的隊伍不同而產生截然不同的攻略法,非常有意思。
不過另一方面,在難度越高的模式下,蟲族的數量與生成頻率都會提高。這會導致開局時蟲族的行動變得更難預判,尤其在困難以上的難度就可能會出現一些開局即死局的情況。建議初學者先從簡單模式開始熟悉玩法和遊戲機制,體驗會比較好。
小e
6 months ago
全成就、駕駛員全開、所有小隊都玩過了一遭、困難模式通關,目前也沒有打算繼續往後打不公平難度,這遊戲算是有個完美收尾了
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
【一些機制的雜記】
地形燃燒效果會直接破壞原本需要攻擊兩次才會碎裂的冰面,且會直接覆蓋煙霧格、融化凍結的敵人並立刻讓其陷入燃燒。
水面無法被點燃,且正在燃燒的生物或機甲進入水中之后會解除燃燒狀態
具有飛行能力的蟲族或機甲依然會受到燃燒格的影響而陷入燃燒狀態,但是可以免疫熔岩格的賦予燃燒及攻擊封殺效果(因為熔岩格的性質形同水面)
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
火山爆發/落石/觸手等環境傷害會直接斬殺任何血量的蟲族/機甲,包含陷入冰凍狀態的對象,且會直接破壞原本需要攻擊兩次才能破壞的冰面或山脈
如果機甲正享有擊殺蟲族後可以恢復HP的被動,並使用會自殘的技能擊殺了蟲族而使HP歸零的情況。HP會在歸零之後立刻觸發被動而回血,就結果來說機甲不會損壞
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
在蟲族回合中,各項活動的結算順序:
1.火山爆發、落石、地形變化、觸手吞噬,以及衛星發射、轟炸機過境等環境傷害
2.燃燒狀態、電氣霧霾造成的傷害
3.靈蟲類敵人的全體攻擊/全體回復
4.蟲族的攻擊
5.蟲族的孵化
6.列車的移動
※帶自爆能力的敵人會在死亡的瞬間立刻對周圍造成傷害
對許多戰術的安排來說非常關鍵的部分,理解了這些機制的結算順序就能更合理地安排策略,也能釐清很多一時可能看不出來的問題。
舉例來說,燃燒會在蟲族攻擊之前結算,所以只剩1滴血的蟲族會在蟲族的回合開始時就被燒死;而且因為環境傷害跟狀態傷害都會比靈蟲的回復更快結算,所以不用擔心將死的敵人忽然被靈蟲救回來
小e
6 months ago
@Edit 6 months ago
敵人的AI會避免踩進煙霧、燃燒、落穴、水面、熔岩等不利的地形,但是不會迴避即將產生的環境變化(例如火山爆發、淹水、塌陷等等)
具有複數格攻擊能力的敵人會盡可能同時攻擊到兩個以上的我方目標
黑犬言吾 aka 日音景彡
6 months ago
哇,那我真的記錯很多東西
順帶一提想問遊戲時數
小e
6 months ago
liaofyfrank
: 沒有打算繼續打不公平,所以應該不會增加了w
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