本來以為尋人類型的劇情,沒像初期瑪麗安那樣少說十個章節或偷塞一些鎢鋼刀片是不會做個小結的。當然前期的劇情要鋪陳世界觀,而既定觀念爆頭就是結束,找人根本不會是作戰方針,回收這伏筆對於玩家來說也有很強的劇情張力在,佛曰不可說,所以拉得很長。而牢灰的目的明確不隱諱,人員的強度也相差很大。假設尋人泡沫雕像是用超音速客機的飛行速度回收,牢灰剛好也能輕鬆追上,只要賽蓮時間算得剛剛好做掉庫拉德尼(?)就可以很巧合地重聚了。或許可以苦撐血戰個十秒鐘,讓牢灰作為可靠的援軍颯爽登場,但這樣踩二捧一,對於2.5週年的主角來說又交代不過去 ... ... 反正篇幅總是有限,限制總是無限,有空看看新主線,也許有不同想法