久仰大名的Mothership昨天終於第一次玩到。
我對科幻類型的題材沒有很熟悉,但是太空恐怖實在太酷了……報了這團後我趕緊去訂了個D+看了前兩部異形,對於這方面的想像才比較有個雛形。電影也是真的很好看,應該會找時間把後面的都看完
mori
6 months ago @Edit 6 months ago
昨天下午加晚上總共跑了八個半小時,而且比我想像的有更多空間去展現角色的深度。跟我預期的被太空怪物追殺然後撕成碎片不太一樣(什麼貧乏的想像),果然OSR根據GM風格其實有很豐富的可能性吧?
mori
6 months ago @Edit 6 months ago
劇情&角色
THIS(這)的艦長阿什利、船工露露與仿生人馬克II接下了Azure Horizon(湛藍地平線)的委託,負責運送物資以及二十名殖民者,並從衛斯理站運回一種叫做地質樣本Δ的物質。
雖然察覺到Azure Horizon與合作企業的屠場家庭製品公司之間有種奇怪的氛圍,但是三人沒有將其放在心上,將貨物與二十名殖民者運上船後就出發了。
本來應該從冷凍艙醒來的兩名人類,以及應該控制著超空間跳躍過程的仿生人,發現自己在一片狼藉、缺乏電力的基地保安室中醒來。
不定期傳來的基地氣象廣播,倖存人員嘴上念著的倒數計時和奇特舉動,讓人心生疑慮,但是對於窗外即將升起的那抹藍色,他們沒有任何的心理準備……

馬克II(Mark II)
臉上有些許破損,因為維修費用高昂遲遲沒有修理。曾經在任務中被隊友丟包在太空中遺棄不管,因此給自己貼了一個「FIX ME FIRST」的標記,希望不要再被遺棄。
休閒的時候會拿BB槍打自己,嘗試體驗痛楚。
沒有想過我會寫仿生人角色,寫了一個很乖的,想像中有點像Bishop的角色,很怕被人類討厭。
我滿喜歡創角過程用骰子決定patch跟紀念物的部分,雖然都只是很簡單的東西,但是滿能激發想像的。一個人會把什麼東西縫在自己的制服上代表自己,其實很大程度說明這是一個什麼樣的人。
Patch骰到了「先來救我」(醫護蛇杖),想說去找找有沒有這樣的圖就去查了一下原文的寫法。
沒想到居然是用Fix,覺得哇靠這也太適合仿生人了吧。在寫角卡的空檔趕快自製了一下,想像了一下他的語氣就用比較手寫的字體在下面加了一個(拜託)。
他在被撕卡收編成NPC前的那一幕我很喜歡。
為了幫助人類放慢了腳步,最後卻導致自己無法逃脫。被天窗撒下的藍色光芒迷惑了理智與情感模組,想方設法將自己染成藍色。
GM懦夫還很壞心地說:「仿生人的血液是藍色的喔。」拜託,這種我怎麼有辦法拒絕。
從隨身攜帶的工具中拿出一把螺絲起子,插進自己臉上沒有修復的破洞處,撬開人工合成皮,將裡面的血管攪爛拔出。
仿生人血液噴湧而出,灑滿了整張臉。
mori
6 months ago @Edit 6 months ago
天啊好爽。
我腦中想像的畫面就是異形1那個Ash被扯爛的畫面,白色的液體源源不絕地從他身上還有口中噴出來,覆蓋了整張臉。
我很喜歡這幕,真的有被嚇到www
最後用僅存的理智,為了還有活下去希望的人類隊友,將通道的門堵住。
本來有想過如果自爆或是用自己身體的電池將門炸成無法修復的樣子;不過好險後來決定用解鎖套組將電子門短路,才讓他在後面有作為NPC再度登場的機會

菲力普(Phillip)
在Azure Horizon負責守衛與監視基地工作人員的士兵。
短棕髮的肌肉漢子,反應跟身體強度突出,但是不善長隨機應變與思考。
想要強調自己其實不笨,所以繡了一個Good Brain,但這實際上讓他看起來更笨了。
雖然帶著扳手,但實際上只會把東西弄壞。
mori
6 months ago @Edit 6 months ago
第二張角卡!
果然OSR不能沒有撕卡,這次挑了還沒人選過的軍人。Patch抽到了Good Brain,於是決定這人肯定很笨(笑)
不用大腦的類型,最後果然是負責在戰場上橫衝直撞。
身為被困在機場的倖存者,為了引起「這」船員的注意,在飛行跑道上炸了一輛已經壞掉的漫遊車。
玩家覺得怎麼想都一定有更好的做法。但是長官都這麼說了一定是對的吧,就炸!
戰鬥時,為了不被藍光影響,蒙著眼睛衝出去,靠攝影機跟短程通訊設備接受指揮。
用噴火器哇哇亂叫地跟瘋子集團打起來,還跟坐在漫遊車上的馬克II打成一團(雖然兩人都有護甲)。
這也是個我打我自己的場面吧w
靈魂拷問
我很喜歡這個劇本以及在最後懦夫丟出的一些靈魂拷問(?)
- 你們是否願意為了完成合約,以及拯救特定人,去犧牲他人的性命?
- 如果你們能重置仿生人,或是只帶回他的肉體,就算他可能已經不是原本的他了,你們是否仍要這麼做?
- 如果能拿到報酬,你們是否願意對會延續的恐怖視而不見?
第一個問題覺得有點可惜沒讓菲力普給出想法,剛好艦長一開始是私下跟隊長講的,等到她跟高蘇博士確認合約的時候,有點來不及提出質疑。
菲力普肯定覺得這樣是有問題的,但畢竟是個笨孩子,如果隊長很肯定地說要這樣做,或是其他看起來很有決斷力的人如此判斷,他大概就會把疑問埋藏在心中深處。
後面兩個問題其實針對另外兩位面臨抉擇的隊友,菲力普只能在旁邊給點局外人意見。
「反正他看起來沒有什麼危險性,在這邊也挺快樂的。如果只是要帶回去銷毀,為何不讓他留在這裡?」
最後想像的畫面就是登陸艇緩緩起飛,在地面上的馬克II看著離他遠去的隊友們,接著頭也不回地向著藍色光芒跑去。
剛好這個時候噗首的BGM響起,充滿希望的歌聲伴隨著慶祝的旋律讓我起了雞皮疙瘩。
When the spaceship takes off we'll all stand up and cheer.
當太空船起飛,我們都將起身歡呼。
不過這團時間拉得有點長,最後大家精神都有點不支,沒辦法完全沉浸在這個餘韻裡有點小可惜。(跑完立刻去躺床)
mori
6 months ago @Edit 6 months ago
系統機制
我之前看過一個review在推薦Mothership角卡的設計,尤其是擲色順序跟受訓、專業跟精通技能之間的聯繫關係非常一目了然,把很複雜的概念用一張紙呈現。
技能的部分雖然懦夫一開始有考慮要把技能加值改成優勢骰,但最後還是保留了+10、+15、+20的運作方式。
雖然比較困難的技能好像加值反而比較多,但實際上能用到的機會並不多。所以實際玩起來我沒有覺得這個機制運作起來太怪(?)
不過除了每個角色特別擅長的分野(仿生人的智慧、軍人的戰鬥),其他的擲骰失敗率都偏高,大概只有1/3的成功率,就算剛好有相關技能大概也不到一半。
擲骰失敗會增加壓力,但是壓力跟角色的生命也不是直接掛鉤,只會導致恐慌判定的失敗率增加。
mori
6 months ago @Edit 6 months ago
體驗上我感覺這容易讓角色經歷一連串的失敗,但是這個懲罰又不會直接威脅性命。
不知道如果更常讓恐慌檢定發生,會不會讓失敗更有重量感?(隨便想想,如果要知道可能要玩更多次吧)
不過恐怖的氛圍很需要前期沒有意外,相對平靜的過程來堆疊。好像也不好說?
點技能的時候有點PG思維,幫馬克II全部點受訓技能,畢竟還不知道會遇到什麼,就先選一些看起來比較有機會出現的。
幫菲力普選技能的時候大概有預感會發生戰鬥場面,就完全向戰鬥向發展,自身武器沒有槍械,就選徒手格鬥,結果還真的有用上。
玩下來還算滿喜歡這個系統的,太空恐怖背景可能要再多讀一點書,如果有人有推薦很歡迎。
不知道跟我之前有買的另外個類似風格的Death in Space有什麼差異。有機會來比較一下
欸幹聽了一早上的Bring Me The Horizon才發現我有聽過他們的歌欸,有一陣子一直在loop金屬歌的時候很喜歡Teardrops的。好吧我很不善長記住樂團名字。
(加進追蹤)
太空恐怖背景->一秒想到mouthwashing (遊戲)和2001太空漫遊
j35234: 喔喔感謝推薦,mouthwashing之前有注意過但一直沒買(加入清單