[3D MAX筆記] 鏡像的表情流程_Morpher
先說Morpher這東西認的是點的ID
所以symmetry修改器不能用會爆炸(實驗過了
簡單來說就是
1.先用Mirror的copy複製一個模型出來
2.把兩個模型疊合並且一起加上 Edit Poly修改器
3.用修改器編輯成想要的單邊表情
4.移動一下位子讓他們不要重疊,並把其中一個Mirror成另一邊,但這次選No Clone
5.兩個模型都添加到原模型的Morpher裡面
進Unity的設定
Morpher輸出時要在Skin的上面
FBX進Unity後要把 Blend Shape Normals 改成 Import