三鬼
6 months ago
#FF14@summail - 高難頁遊一向都是分餅遊戲,雙補佔17%通關,比較大可能是兩補都差不多紫頂~橘了吧,...雖然我挑戰的高難副本不多,不過體感上,例如在極本,如果DPS們很出力的話,補師絶對有空閒幫忙輸出及把DOT丟出去,回圈也會很順利地配合到機制的感覺
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addaxx
6 months ago
我體感dps只有不要亂吃一些可以躲開的傷害還有aoe多下一點減傷補師就有空輸出了
三鬼
6 months ago
q054cl6: 真的
荒木
6 months ago
昨天一把朱雀武僧至少摔下去三次沒過,下把沒摔就穩定過了
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三鬼
6 months ago
ryogishiki19800217: 聽說幻朱雀很可怕 (還沒去打
在想挑戰零式前要不要去挑戰一下
荒木
6 months ago
DPS CHECK蠻莫名的,前陣子才延伸出1H5D的打法,不過攻略法有點麻煩而且我習慣打賢者所以都找正常配置
三鬼
6 months ago
我還看到召團時要寫何時需要爆發
三鬼
6 months ago
ryogishiki19800217: 原來,我也看到1H5D的團XDD
荒木
6 months ago
爆發時間我不是數學家就照抄了ww
幻朱雀的DPS CHECK真的很莫名,索性不打了,感覺就是不好消化
比起dps出力,應該是大家沒犯錯吃多餘傷害有幫忙放減傷,補師就能閒下來打輸出,高難本裡尤其是爆發前後有人死掉的話軸會被搞得好慘

幻朱雀的話我每周都是RF直排用正常組合消化,我都在隨便玩副職DPS,這本基本上是有人沒法好好打循環或死人太多吃太多貼紙才需要2T1H5D,講到尾是大環境令某些玩家不正視循環和失誤而開發出的打法,但幻討伐
本來就入門級高難就算了
三鬼
6 months ago
kagawarei: 團也比極還要少
三鬼
6 months ago
summail: 原來是這樣
我遇到的團沒人掛沒人吃招很莫名就是時間切
三鬼
6 months ago
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