1. WE戰是全體玩家一起打, 1 RP 代表 boss 一條血, boss 的 RP消耗完這輪 WE 就結束.
    
      
        2. 玩家在一輪內最多挑戰10場, 一場限時8分鐘, 一場內玩家可復活三次, 看是8分鐘內被打趴或是撐完全場, 一場能打的RP量沒限制.
    
     
        3. 一輪結束後, 看玩家累積打出的RP量獲取報酬素材, 最低階 RP0~3 (就是參加獎), 最高階RP100就有了.
    
     
        4. 同步等級就是等級上限, 特雷西亞翼龍等級30, 玩家同步等級35, 就是超過也會降到35級.
    
     
        5. 現在DE版的特雷西亞翼龍似乎沒有週期間隔? 目前看到一輪結束後隔不到2小時就開新的一輪了. 不需要急著打.
    
      
        1. 給boss最後一擊: (素材-婚約指輪) 應該是要打到最後一個 RP, 這太困難了, 要用時直接用票券換吧.
    
    
   
        2. 破壞部位: (素材-祖母綠) 和一般打怪一樣, 破壞部位就有機率掉落, 全滅還是可以拿到, 最容易累積到99個的素材.
    
     
        3. 撐過8分鐘: (素材-手鏡, 無限筆) 看運氣吧, boss 一個大招還是蠻容易趴的.
    
     
        4. 結算報酬: (素材-再生粒子) 就是一輪結束後的結算獎勵.
    
      
        1. 主要攻擊屬性/大招屬性: 以太.
如果boss下降到地上, 大招會換成重力屬性.
    
     
        2. 次要攻擊屬性: 電流 和 物理
配裝時主要提升以太耐性, 電流/物理平均就好, 重力屬性裝在第六章還不好取得, 先無視.
    
     
        3. 狀態異常手段: 睡眠及倒地, 兩招都是讓我方無法行動, 蠻討厭的. 破壞boss尾巴可以封印他的甩尾(倒地)攻擊, 我大概做裝置提升睡眠抗性到50以上就比較穩定了.
    
     
        4. 屬性反射: 分兩種組合, 電流/灼燒和光束/以太兩組. 這個沒有封印方式, 只能自己做對應的屬性反射貫通裝置來反制. 選好主要攻擊屬性就配對應裝置吧.
    
      
        由於boss攻擊力不低, 初期還是先用耐打的機偶挑戰比較好. 只是注意四隻機偶裡至少要有一隻耐打的要配好各色戰技, 才能對應靈魂挑戰來補血.
    
    
   
        另外配個"被鎖定時讓敵人破防"的機偶戰技, 一看到破防就上去箝制, 可以大幅減低威脅性.
    
     
        配好後要撐過8分鐘並不難, 只是輸出火力比較不足, 當時一場上限大概是 RP 3~5.
    
      
        一樣四隻機偶上場, 玩家前進到定位後就下機準備OCG, 隊友機偶*3吸引砲火, 外加給玩家60%防禦buff, 降低意外死亡風險 (畢竟OCG基本沒提升防禦面).
    
     
        OCG打得順時應該會大幅提升RP數, 我當時應該是一場 15RP左右.