銀狼嘯月
6 months ago @Edit 6 months ago
【百劍】【劇透有】
https://images.plurk.com/5R30lRknCiCXTOoYSgJFV1.png
完食
雜談下收
latest #46
掰噗~
6 months ago
是阿~
機器狼馬上來看汪
銀狼嘯月
6 months ago
從通關時間可以看出難易度順序......
實際遊完順序:竹虎 > 沙羅(打一下發現沒繼承) > 時雨 > 沙羅
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銀狼嘯月
6 months ago
https://images.plurk.com/1nV7gVnOJt5yYpv9c9o1UD.png
https://images.plurk.com/5gicMLN3yZ09eqX8gKlha4.png
https://images.plurk.com/2UTOFmCSOXVABIWgnkPsuT.png
沒繼承是指這個......魂力居然沒有繼承
原本還以為練完一隻後下一隻可以直接重置魂力去點高天賦
這個把基礎天賦跟角色分開的分頁讓人誤會...
銀狼嘯月
6 months ago
重魂力也能看出哪隻多死了幾次就是了
總時數雖然是沙羅多
但是竹虎因為是第一次過關所以整體多農了一些
銀狼嘯月
6 months ago
https://images.plurk.com/4AnOeLSCJ4msUCWxFirQud.png
神秘的是這東西
當發現魂力不是跨存檔繼承要素之後
卻發現拉麵的材料是跨存檔繼承要素?! Why(
但這也讓最後一棒的沙羅變得特別簡單
中間出了限定拉麵那個強度太扯了
銀狼嘯月
6 months ago @Edit 6 months ago
過關武器
https://images.plurk.com/1mJw34MRGV6YvHbamRpn0a.png
竹虎是鎮西跟仁王,續力到段數滿後靠普攻,等機會反擊
https://images.plurk.com/2OP94AmFIzcc4jwbE4wXDq.png
時雨是櫻吹雪跟不如歸,全程輕>輕>輕>居合,然後反擊也是反好反的
https://images.plurk.com/5SjDXRvdg2MIIka6LxYqWy.png
沙羅是翠雨跟花見團子,全程重擊打了就跑,反擊指反特定幾招好反的
銀狼嘯月
6 months ago
雖然說竹虎跟時雨都有切換武器的系統......
但我就懶,全都用可以在另一把武器續能的然後只用一把打到底(ry
銀狼嘯月
6 months ago
紀錄的東西打完了來講抱怨
角色難易度根本是依照依賴反擊的程度來決定......
反擊有夠難反但是又占了輸出的大頭
銀狼嘯月
6 months ago
https://images.plurk.com/5C28L1njiBSmY59Oyvf9e6.png
https://images.plurk.com/7BsrkZYzBWSSJeiSl5R4vA.png
基本上共通點都是反擊是輸出主力
竹虎靠把鎮西的層數消耗掉換取倍率、時雨靠反擊時自動生成Token+引爆來爆發傷害
這兩種在最後兩隻王都比較痛苦......
銀狼嘯月
6 months ago
https://images.plurk.com/3lfP9jkweSFgw2XnpDTjGA.png
沙羅原本需要打帶跑
但是成型之後反而直接轉站A效率最高
一碰就爆的數字肯定是填錯了吧
銀狼嘯月
6 months ago
雖然玩這種特化本來就是Roguelike的樂趣沒錯......
銀狼嘯月
6 months ago
反擊的問題是黃光出現的太晚吧
再加上為何一個反擊技能有動作前搖?
對於續力反擊來說,黃光是剛好可以放開的時間
但是如果是直接反擊的話
看到黃光出現再按基本上來不及了
銀狼嘯月
6 months ago
再來是動作指令的輸入問題
指令沒有預讀或者說是預讀的不夠多讓體驗不太舒服
三隻角色有共通的普攻>普攻>普攻連段
第一個不舒服的點是連點的話頂多出到前兩個連段,就有一段的傷害被吃掉了
第二個不舒服的點是這過程中是無法輸入反擊的,沒有給反擊指令優先權就導致很多時候不能把輸出打滿,需要提前鬆手來準備反擊
第三個問題是出現在竹虎上,因為竹虎有專有的續力,搭配上第一點的無法預輸入就讓想要三連續力變得痛苦......
偏偏我玩的鎮西弓需要三連續
然後三連續力的連段新手教學沒教,Why?
銀狼嘯月
6 months ago
閃避倒是沒什麼問題......指令吃得很即時、可以正常地把其他指令覆蓋
無敵偵的長度也舒服
但這大概也是其中一個沙羅玩起來特別簡單的原因(ry
銀狼嘯月
6 months ago
指令輸入可能是因為這是第一次做這樣動作類型的遊戲吧......
前一款益智類的不會有這方面的需求所以沒有去刻意刁鑽過
但最不理解的還是魂力(ry
該不會是為了遊玩時長而設計的吧
銀狼嘯月
6 months ago
然後 劇透

===== 拉線 =====

再說一次 劇透
銀狼嘯月
6 months ago
其實只想講一句話
為何三個故事居然是三條平行線啊?????????
銀狼嘯月
6 months ago
銀狼嘯月
6 months ago
想不通((
銀狼嘯月
6 months ago
最後紀錄一下
https://images.plurk.com/4zveB2djiV74EHL4HJVJuH.png
我名字離你很近ww
銀狼嘯月
6 months ago
pili7100: 台灣只有32個 好像可以來找找看www
是說我時雨用姬鶴不如歸2個半小時左右打完
銀狼嘯月
6 months ago
pili7100: 姬鶴這麼合嗎…
就是很廢手指而已
全程可以不管黃光就狂砍
銀狼嘯月
6 months ago
光是能夠不管黃光聽起來就非常吸引人了
完全不需要任何技術
唉不是
那個沙羅也太簡單了吧
初次就過九尾= =
沙羅的劇情根本就是被女主捲進麻煩事的路人,在自己的線結果劇情大部分都是時雨的,而且結尾還要推銷時雨周邊,這個角色整個變小丑
相比之下竹虎至少劇情上還是主角,只是最後劇情改一下還是可以讓他活下來的,不過這方面我是理性上能接受感情上無法就是了
https://images.plurk.com/PO7ahgczeJCURD0o9eGbB.jpg
全通
劇情時雨是官方親女兒
銀狼嘯月
6 months ago
pili7100: 沙羅完全不同難度(
我覺得官方的角色選擇排序很壞
預設的是最難的wwwww
runehavel: 因為我先打的是竹虎所以原本以為其他線會是補比如說長大後的......(以為是其他視角)
至於劇情喜好就非常個人了 像是竹虎還能繼續四周目所以算是還活著啊沒問題吧(開玩笑的要註明
然後這劇透的更多了我去首樓再加一次警語...
銀狼嘯月
6 months ago
pili7100: 唯一貫穿三......屁咧完全不同人吧只是偷懶用相同立繪(
三個劇情都是在拯救時雨ww
leo82528: pili7100: 小公主是時雨 吃貨女忍者是時雨 時雨媽媽也是時雨 最終BOSS也是時雨 全部都在推時雨呢
銀狼嘯月
6 months ago
pili7100: runehavel:
對我來說我會沒辦法把三個當同個人......
我最想不通的是這個(ry
銀狼嘯月
6 months ago
不對 照你這樣算還不只三個(ryy
leo82528: 因為他們真的就是同名同姓同長相的不同人啊
玄吾是時雨的師傅也是時雨的爸爸也是時雨的爺爺
時雨的媽媽還被沙羅線的成年時雨沿用立繪
銀狼嘯月
6 months ago
這就像是藍色傻巴、紅色傻巴、櫻花傻巴、頭上長頭蓋骨傻巴(以下省略各種分靈體)一樣我會把她們分開來看
pili7100: 啊真的欸
銀狼嘯月
6 months ago
pili7100: 還有忍者跟老公XD
銀狼嘯月
6 months ago
我看商店頁面看不出來原來有分別啊(ry
當初拿了Beta key也只打了竹虎線
這真的是這次最意外的展開......不如說每一線劇情本身都很好猜
但根本拚不起來這居然是放在同一款遊戲裡嗎誰想的點子......
銀狼嘯月
6 months ago
類似作法一款遊戲一堆獨立故事我只會想到三消小黃油...
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