一開始知道是
過時的回合制覺得有點微妙w
ubi前員工欸?竟然跑來做回合制我整個有點懵

但後來玩下去才發現它並非單純的回合制,而是開發出了
半回合制+QTE就不是單純輪到自己回合>決定招式>等怪物回合>決定招式
依據我方先偷襲怪物或被怪物率先偷襲,先行決定先攻或後攻;其次依角色敏捷度決定這回合成員角色是先攻或後攻,另外可以先用遠方射擊攻擊完敵方弱點後再行本回合(但會佔掉一回合技能攻擊只能普攻) 若是直接施放技能攻擊,施放時會有QTE,按慢了不會怎麼樣(?) 但時機按對了該技能攻擊會變完美,即
暴擊當輪到敵方回合攻擊時,我方得因應敵方動作採取
格檔/閃避/跳躍等QTE,如果有帶反擊符文等等,我方成功QTE時會一起單人/集體反擊,反擊真的超痛超有爽快感阿~~~超好玩!