昨天機器狼玩遊戲玩到很晚,結果今天超累的汪 (´-﹏-`;)
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
單純要打通竹虎劇情的話難度不算高,我在第七輪刷完三周目,遊玩時數3個小時左右。

因為仁王弓給的護盾值是依據竹虎的最大HP一定比例來計算,所以只要無腦把HP疊高,護盾也會增加到不可理喻的地步。哪怕是那些帶副作用的詛咒也沒關係,甚至增加傷害類的效果都可以放到一邊,只要HP疊起來某種程度上就無敵了
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
首先Rogue-like動作類遊戲就已經有《Hades》作為標竿擺在那邊,不論是劇情、語音、美術、技能構築或操作爽度都達到近乎滿分的水準了,所以不論如何,對這類遊戲感興趣的話都會先推薦Hades......XD
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
玩起來的第一印象其實算是好玩,施放技能的爽快感跟兩把武器交互組Build的設計,以及Boss的出招都算有趣,而且劇情模式難度偏低(塞了一堆回血村莊,非常怕玩家死掉),刷起來也不算太難,大部分時候會更像是無雙遊戲,爽度是有的。
我個人蠻喜歡它每刷完一個BOSS就會丟出一段主線劇情的做法,如果一趟能順順地打完就能很流暢地讀完整段故事,不少同類遊戲都要刷各種隨機要素跟隨機對話才能湊出一點破碎的故事,有時刷不出來就蠻煩...XD
只是遊戲的很多部分都做得頗單薄,刷個幾次就很容易生膩。像是千篇一律的地圖與堆怪、差異性不大的護符與技能流派、非常短的主線劇情、沒有任何支線,以及偏短的單局遊戲流程(12~30分鐘內?),各方面都遠遠不值NT$680(
不過竹虎真的很香(
凡間難度的話 大部分武器都可以順順過 難度偏低 不過武器方面 真的要流派走對 輸出才會明顯提高
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
然後竹虎的劇情,我覺得寫得很棒。人物的過往與信奉的準則都很鮮明,最後的抉擇也挺合理的。
雖然受傷的總是大叔、以及犧牲奉獻這類的劇情實在是有點老套(雖然這部在劇情上算是處理得很不賴的了),覺得難過,我還是想看溫馨大團圓

其次就是最後犧牲都犧牲了,結果後面還讓我繼續操作竹虎繼續刷關,圓得有夠隨便www
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
這個我知道,Hades的熱度(
HP跟護盾這一塊做壞了吧...
最後先刷了個地獄3,之後再看看要不要繼續拚
竹虎的劇情算是經典王道拉,問題真的出在竹虎在時雨路線根本沒出現,導致的情緒割裂問題
會覺得割裂也是因為立繪跟人名懶重複使用 不然三條線就是三個世界
道理我都懂但溫柔帥氣大老虎真的不能不犧牲嗎

另外珠子壞掉會導致曾經的力量消失,那封印天地之妖的力量為什麼沒有消失……?
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
最終boss那個必殺攻擊的時機好噁心,完全變成節奏遊戲...
然後凹了老半天,好不容易用必殺技殺到boss了,結果莫名沒拿到成就,什麼鬼(
對,三條路線完全沒有關係,你越是時雨的故事往後看,就會覺得竹虎是小丑(
aei6697788: 三人故事完全沒交集 會覺得有交集也只是因為裡面NPC名字立繪重複使用造成的錯亂感
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
奇怪,魂玉都升滿了,卻沒解開成就

aei6697788: 那個我當初開局單把武器就解掉了 兩把不一樣的不知道你要不要兩把都滿的才算達成?
相殺劍姬的成就真的是超級麻煩,除了相殺時機只有一個節奏遊戲之外,相殺的那一擊也是有傷害的,所以血量沒算好的話光是相殺就會擊殺,沒辦法達成必殺技擊殺的條件。但預留多一點的血量的話也可能會變成必殺技打完結果沒死,也很尷尬(
不過那個相殺我倒是看懂了,在白線消失的時候放開蓄力基本都能成功
目前大概就虎眼、儀式感跟地獄9級這三個成就想在竹虎這邊一次搞定,之後就可以開其他角色解別的成就......雖然好沒勁喔,我只想玩竹虎(
虎眼我是用星之影達成的 搭配地獄難度增加怪的數量應該不難達成
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
時雨篇,完全是不同故事了耶,竹虎篇完全沒提到妖刀這回事
看來這條線是當竹虎不存在(
欸時雨線可以不殺大叔(
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
順手解掉了無銘勝利
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
時雨的相殺比竹虎順手很多,一方面攻擊速度快且間隔小,很容易無縫銜接相殺;一方面斬擊都是近距離範圍攻擊,很容易順手擊退敵人的投射物或小兵,從而能安全相殺目標
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
時雨線連玄吳孫女都消失了耶,就很微妙。主要是不同角色間使用的村莊、推的圖跟挑戰的BOSS都完全一樣的情況下,卻說角色彼此的劇情全然無關,甚至彼此的世界觀設定還有顯著的差異,有點無端地把事情複雜化了。
就變成每開一個新角色就要重新理解一套新的世界觀,尤其從第一個角色換到第二個角色時,會發現新的故事跟前面讀過的東西完全不一樣,結果還要自行理解這是平行世界(遊戲裡沒有任何提示),有點莫名其妙。
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
還是說這樣對編劇來說比較簡單?就不用考慮說怎麼隔離三個角色讓它們在各自的故事線獨自努力,但事後又要把三個角色的線串起來
但竹虎線都可以是內心世界了,要把三條故事線串起來感覺沒這麼難呀,像是九尾狐妖把三隻分別關進各自的內心世界,戰勝了心魔之後才能想起彼此什麼的(
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
欸不對呀,玄吳孫女如果不在了,那時雨這條線的百妖姬該不會設定也不一樣吧(
這樣代入感很差耶,雖然劇情量也沒有很多,如果是喜歡獸人或劇情的話,前面也有個《三相奇談》擺在那邊...(
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
喜歡Rogue-like:推薦《Hades》
喜歡獸人與重劇情:推薦《三相奇談》
......啊就,不管哪一類都沒辦法把它擺在前面(
話說資源方面也太農了吧,那個復活次數+2要價9999是認真的...?
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
然後我現在才想到竹虎線的玄吳孫女也叫時雨,成人版甚至還戴著勾玉,素材複用用過頭了吧...

aei6697788: 竹虎線是爺孫線 時雨線又變師徒線 所以才會說三個人的世界線完全沒交集 只是人物素材重複使用
妖刀的部分 竹虎線只有一周目講了一下就沒了 沒多加解釋
所以可以理解為何我說的情緒割裂感很重了吧.....公司內部的統合高層在幹嘛,劇情稍微改一下就能三線連通了
aei6697788: 其實簡單的方法就是用時空論0..0 竹虎那段其實是百年以前的故事線,接續到時雨路線,沙羅就用來以妖怪or神界的角度出發解釋一些事情就好。
然後最後大家集合,竹虎也因為百年的信仰恢復,最後一起打boss
JJH_HT: 就故事完全串不起來,如果竹虎線還有妖刀侵染的問題,那爺爺為了保護孫女怎麼也該跟竹虎提一下才對
aei6697788: 竹虎線確實是有妖刀侵染問題只有說一些而已 不多 沒被尾王影響的情況 還控制得住
aei6697788: 二周目那邊有劇情有提到 因為被影響 要竹虎解決他 孫女擋前面 又因為要控制不住砍孫女而被竹虎收掉 打過講出來應該沒關係吧W"
地獄9級通關
異常狀態或散射之類的姑且不論,主要的玩法大致就兩種流派,把HP拉滿然後靠比例護盾實現近乎無敵,或是把暴擊拉滿去拚輸出
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
啊?竹虎要改劇情了喔?現在這版除了犧牲有點老套(可謂大叔與形象可靠的角色的共同宿命),以及明明最後犧牲了卻還要繼續輪迴刷圖有點說不過去之外,我還算蠻喜歡的耶(


希望是在現行劇情的基礎上,追加最後被救回來的篇幅改成大團圓結局之類的(
終於搞定了...
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
時雨的徒櫻比竹虎的螢火蟲還扯,每次三連擊就有櫻花可以爆,不用等怪出來。而且攻擊速度很快,三連擊接引爆接衝刺攻擊順得不可思議,相較之下竹虎的近戰攻擊實在有點滑稽...XD
其次就是時雨衝刺攻擊的性能太好了,衝刺迴旋斬比起衝刺然後射箭能應對的狀況更多,必殺技的範圍是一個大圓圈也比單純的直線更方便
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
竹虎那個大招如果在施放前可以指定一下攻擊方位的話,就能順便處理遠處的敵人,會有它的方便之處啦,但不行的話就很雞肋,大部分的時候都只能打眼前那一坨...XD
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
不過時雨的傷害也比竹虎低很多就是了,刷關的速度明顯慢很多QQ
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
收回前言,我還是比較喜歡竹虎的螢火蟲,完全自動追蹤的遠程攻擊還是比較無腦...XD
aei6697788: 不過時雨本身是近戰 在打高難度地獄的時候 前幾關很辛苦 還要核心魂玉有拿到才會順遂 難度曲線由高往低
近戰打九尾狐也太噁心,動不動就被九尾狐的大體積卡住...
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
然後相殺打吞妖沒拿到成就,why!!!
喔想想也可能是沒相殺到但是殺掉了(
時雨在小怪關卡很容易相殺,感覺刷小關比竹虎容易,但是打Boss如果沒有相殺到,那個傷害實在非常感人(
玄吳,我的玄吳(

時雨的故事也不錯啦,只是玩過竹虎篇之後一直想到這女孩是玄吳孫女很出戲(
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
不過這樣感覺好像是螢火蟲的先天優勢,自動追蹤攻擊太方便了,絕大部分的情況下都可以站樁輸出,或是往前衝刺觸發夜光+倒退衝刺回歸原位這樣循環輸出。近戰的話就得一直主動去追怪,會花上不少時間,尤其九尾狐、百夜姬這種瞬來瞬去又不太給相殺的
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
被攻擊後會踉蹌,既沒有無敵時間又無法行動,常常被攻擊後還要繼續被其他敵人追擊,這設計有點讓人不爽...
尤其被龍蝦抓住這種情況特別噁,哪有這樣的啦!(
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
寶玉很容易拿到不需要的能力而不給既有能力的升級,以及會抽到重覆的拉麵這兩點我也要碎念一下

還有就是挑戰關卡也會重複,目前最高紀錄連續遇到三次打棒球
這麼說來,不知道是最近的小更新有改過,還是說竹虎跟時雨能獲得的能力不太一樣。玩時雨就沒遇過血量能墊到300以上的情況了
大叔你竟然還有這麼響亮的名頭

然後是個人疑問,蜈蚣與青蛙這個挑戰關卡真的有反應時間嗎,我怎麼感覺陰影一出現不到0.2秒就飛蜈蚣出來了...XD
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
怎麼時雨就可以全都要!!怎麼就大團圓了?不公平!!!我也想要竹虎跟玄吳跟孫女快樂逛慶典啊啊啊!!!


哎,故事風格怎麼差這麼多?

不過竹虎線那種滿是缺憾、不論如何抉擇都得有所犧牲的劇情還是更讓我印象深刻啦,直到最後一刻,即使賦予他使命的恩主已經不在了,依然選擇犧牲自己來貫徹忠義的抉擇很有魅力。
不過犧牲的部分,還是有點無法釋懷。
理論上,失去那個法寶之後是變回畫妖吧?如果孫女努力一點變得可以不仰賴那個道具,之後再還給竹虎應該能讓竹虎回來?或是竹虎自己在畫卷裡修練然後自食其力變回來不都挺好的嗎?要是有這種設定,地獄18層我都樂意去刷(然而目前並沒有
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
玩時雨之後有注意到,很多BOSS的設計是專門來坑近戰的,沒坑到竹虎(
像是百夜姬的各種飛針,竹虎打遠程的話基本都是無傷接輸出,但是時雨湊上去就很容易挨刺
現在時雨這邊只剩下一個相殺吞鬼成就,然後我好像知道我為啥沒拿到了,因為帶櫻花刀的情況下,相殺會引爆櫻花造成額外傷害,如果吞鬼是被那個櫻花炸死就沒有成就,可以說就是不能帶那把刀
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
感覺是可以把成就打完啦,光是能讓我有這樣的想法,這遊戲就算是有7/10分左右。
雖然操作、技能組跟遊玩方面都有很多彆扭的地方、故事的篇幅短而且各角色之間的割裂感嚴重。不過豐富的插圖與角色立繪蠻有沉浸感,遊戲本身也有做出動作遊戲的爽快感,而且目前玩起來沒有遇到什麼BUG,整體玩起來節奏還挺流暢。
是那種玩著玩著會不時想要碎碎念,但大致上還算享受的遊戲,雖然先前賣600多塊的情況下我會覺得不值,不過以目前大降價後的價格(NT248)來說是很不錯的作品了
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
好哩,現在成就就剩下:
*相殺並擊殺吞妖
*蒐集所有地獄雙刀(沙羅)
*通關沙羅篇(沙羅)
*把一組地獄雙刀練到滿級(沙羅)
*被忍者的炸藥桶炸死
*沙羅在低血量下擊殺百夜姬
*在戰場上同時生成五個紅蓮鑽頭(沙羅)
*完成所有成就
aei6697788: 姬鶴只是提供傷害疊加給護盾刀用的 主要輸出是靠護盾刀的炸盾 單就近戰遠程的安全性的話 還是竹虎有優勢
蜈蚣與青蛙 那個挑戰關卡算簡單的w"
劇情就 恩W" 百夜姬那個 其實也沒有坑太多 畢竟還是有給近戰死角
相殺吞妖的話 我記得是沒有限制誰吧? 當初是用竹虎相殺成功
芬狼@狼谷 白夜
說 5 months ago @Edit 5 months ago
所以可以理解我為何說,玩完竹虎去看時雨會有割裂感齁www,也真的不能怪認為竹虎硬被寫死的玩家,結尾雖然悲壯但真的沒有說的很明竹虎最後是回歸屏風畫裡,有機會再出。
再加上時雨路線有大團圓結局(
JJH_HT: 所以我才說,只有竹虎路線的話,就沒太大問題,但問題點在有其他路線,導致喜歡竹虎的玩家沒有宣洩情感的出口
Fenwolf: 只能說開賣那幾天 聲明不要發的那麼爆炸 有回答玩家的問題那就還好說
Fenwolf: 宣洩情感 這也是比較各人感受 就像有人沒辦法接受 有人可以 三條路線個人解讀是當作平行世界 不然一下師徒 一下父女 一下爺孫 直接炸裂
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
Fenwolf: 我必須馬上擁有竹虎x玄吳的本子來撫慰受傷的心(欸
JJH_HT: 一直重複用那個小女孩的插圖實在是太出戲了,無可避免地一直聯想到...XD
竹虎更新原結局了,還有新增裏結局,該
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
就是拿不到相殺成就,看不懂,明明就相殺了阿(
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
竹虎新結局,還不錯啦,就是講明了竹虎沒死,以及留了點未來的希望

然後長大後的孫女果然是讓時雨來當(
所以在裏結局之前,還會先有個竹虎變回畫的劇情。
沙羅篇......到底在幹嘛?
時雨跟玄吳這次變父女啦www
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
不知怎麼地觸發了一個角色隱形bug
JJH_HT: 儀式感我解了,現在是卡相殺吞鬼那個成就,剛剛用竹虎相殺擊殺沒拿到
怎麼連英文名字都冒出來了,玩梗玩過頭了吧...
......
還是說他這個條件:「成功相殺吞妖的攻擊,並擊殺吞妖」,並不是「用相殺的那一擊達成擊殺」的意思,而是跟百劍姬一樣「相殺之後再用必殺技擊殺」啊...
竹虎就原本的劇情,只有竹虎消散時雨帶著竹虎的屏風踏上旅程。並沒直接說明竹虎是否還對現世有感應,也不知道時雨在那之後是否能和竹虎有聯繫,本來想走比較隱晦的開放結局,但被時雨路線以及公關災難害死了。
Fenwolf: 玩到沙羅篇之後原本的埋怨頓時煙消雲散,幸好竹虎篇沒有被搞成那副德性...
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
然後這邊的玄吳直接變成酗酒又嫌棄女兒的壞老爹

這劇情跟前兩篇之間的割裂感非常誇張,甚至連篇章內的情感都有點混亂。明明第一章的時候,時雨是很積極地想要找老爸,而且變成吞鬼的玄吳在被沙羅打敗後,對時雨致歉的態度跟父女情的表現都還挺好的呀,甚至沙羅都決定要放過他了。
結果到第二章就變成:玄吳是酗酒又嫌棄時雨,撂下重話之後離開村子。沙羅去斬吞鬼的時候是毫不猶豫地說著「他已經沒有人類的記憶了」就殺掉,然後時雨竟然也毫不感傷地點頭認可「在我心裡,爸爸他很早以前就已經離開我了」......蛤?
相殺成就解開了,確實是要相殺成功,並用必殺技擊殺吞鬼
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
一周目的BOSS戰對沙羅線的時雨來說,應該就是跟玄吳老爸的最後一別吧?結果明明當時別離的氣氛這麼好,十年後就變成「所有人都想利用我,發現我沒利用價值就當垃圾踢到一邊」把老爸忘得一乾二淨了喔?
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
唉,撇除劇情的鋪陳方式很爛這點。沙羅的操作性能非常好,行動很靈活,重攻擊帶衝刺效果幾乎就等於多一個衝刺可以用,而且輸出莫名其妙地高,只要點出重攻擊升級然後開始無腦轉圈圈,敵人就悉數蒸發(
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
然後照這個時間軸來講,在沙羅二周目的時候,吞鬼不就死透了嗎?為啥我三周目還要再打一次啦(
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
好像每章都想創造反轉,但我不太吃(

首先是沙羅那堆不好笑的搞笑行徑太破壞氣氛,然後明明前面的劇情表現出來是時雨從九尾身上感受到愛與接納,所以選擇跟九尾走,結果後面就莫名變成是那種「我不管我不管我死也要當神使」的死態度,反而是被情勒的九尾還決定溫柔成全,性格好成熟喔

接著打完架,百夜姬就莫名其妙地跟沙羅和好了,九尾的下場呢?沒人在乎,就像玄吳一樣(
最後吐槽一下那個預言,一點用都沒有。
神使根本超難覺醒,一個6歲就該兌現的預言硬生生等到26歲也沒實現。即使最後九尾狐選擇成全了時雨,結果也只是變成半神半人;然後高天原好像也不缺這個神使,從頭到尾完全不派人來幫:
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
沙羅的威力太高了,第四輪就刷完了

話又說回來,這沙羅篇比起沙羅,感覺時雨才更像主角。沙羅就一直搞笑一直賣蠢,反而時雨才是有挫折、有懊悔、有反思、有救贖的那一邊
看完沙羅這鳥劇情之後,先前對竹虎篇跟時雨篇的怨言忽然都煙消雲散、豁然開朗,除了沙羅篇之外的一切都變得可圈可點又可愛。(
官方原本可以把竹虎篇跟時雨篇都搞成沙羅篇這樣一坨,但他們沒有,這是何等認真、負責、有擔當啊!(煩
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
百劍劇情有一石,竹虎占一石、時雨占八斗,沙羅則倒欠八斗。
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
行了,全成就達成

遊玩時數18小時
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
難度18,堆怪堆得好噁心...,而且蝦子跟小鬼都不給相殺,很煩...
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
說起來這張海灘圖的刷怪波次明顯比其他圖多很多,怪物會刷個7、8波的樣子
小e
5 months ago @Edit 5 months ago
怪物多起來之後的另一個問題,蓄力相殺成功到施放真.必殺技之間的間隔竟然是沒有無敵的。它是以類似全場子彈時間+被相殺的敵人陷入踉蹌來實現類似無敵的效果。
所以如果是其他沒有被相殺到的敵人,在這個間隔內發動攻擊的話還是能造成傷害,而且角色會因為必殺技動畫的關係完全躲不掉...
以及就是竹虎的必殺技會自己跳到某個方向,好像沒辦法控制跳躍的落點,也沒辦法決定攻擊的方向,有時候會主動跳進怪海裡,非常虧
這款我拿完全成就還跑去玩武器之神 今天也把成就拿完了WWW
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
——評分.肉鴿動作類:7.5/10——
流暢明快的戰鬥挺不錯,三個角色各自的武器系統玩起來各有特色。故事的篇幅不長,但還算有始有終,也有令人印象深刻的記憶點。
整體來說是非常小品的遊戲,能夠深挖的要素並不多,不時也會冒出一些煩躁的設計,但還是有值得一玩的亮點
然後有竹虎,加很多獸控分(
在大部分的時候,戰鬥的過程都算是蠻順暢的,各種連段跟衝刺的手感都很舒服,打擊感也挺不賴。
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
不過也不乏令人煩躁的點,包含但不限於:
1.一旦被抓到就會被硬控好幾秒,被禁錮期間除了單方面挨打之外毫無互動可言的龍蝦
2.某幾張地圖的生怪波次明顯多於其他地圖
3.後期大幅減少的相殺機會/增加了不好理解的變種相殺
相殺作為整個戰鬥機制的核心,觸發之後不僅能打斷對手的攻勢,還能接著使出華麗的必殺技作為反擊,戲劇效果十足,前期玩起來非常爽快。
不過越是玩到後期,敵人能夠相殺的機會就開始普遍減少,而且高難度模式會開始堆怪,相殺到切換必殺技的期間沒有無敵時間這點也很容易吃虧
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
同時,後期幾個Boss對相殺的反應不同於以往的小怪,都是有點不好理解的變體。
例如吞鬼有可能會在將被相殺前忽然瞬移消失、見越入道必須要被相殺好幾次才會觸發踉蹌、百劍姬只有一個極慢且完全變成節奏遊戲的詭異相殺時機等等
想要相殺就必須面對這些不直覺的彆扭機制,爽快程度因此大減,然而如果不想面對這些機制,綁死在相殺上的必殺技就打不出來,變得只能全程普攻又很無趣(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
而在劇情方面,三個角色各自的故事都算完整,豐富的CG也為故事增色許多。
雖然把三個角色放在同一個遊戲裡,共用各種素材跟關卡,打著同樣的地圖跟同樣的Boss,然後說他們之間的世界線完全沒有任何交集,甚至故事的風格都大相逕庭。一旦體驗到第兩個以上的角色故事開始,就難免有種很難沉浸進去的割裂感......
以及就是沙羅篇那個搞笑風格我真的覺得是一坨.....
不過,能在那麼短的篇幅內說完一個完整的故事,把角色的身世、性情、困境與抉擇都交代清楚,這點很值得褒獎。
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
最初只懂得逞兇鬥狠的畫中之虎,在與恩人相處的過程中逐漸有了想堅持的忠義、有了想報答的恩情、有了想守護的目標,最後他也為了這些事物毅然做出了自己的抉擇——不再只是單單想證明自己的畫妖,而是能為了珍視的對象付出所有的鎮西大將竹虎會做出的抉擇。
我很喜歡這故事呢~
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
另外兩位的故事我就覺得普普,前面也吐槽過就不多談了(欸
竹虎10/10分

,其他-2.5(獸控標準