戰術鮭魚海產45
6 months ago @Edit 6 months ago
《阿宅已死》
前幾天打桌遊的時候聊到的東西,只是突然想起,多年以前逛地下街還是跑少前活動的時候遇到CEO也是講了類似的事情
latest #15
應該是談到新世代已經逐漸偏向消費主義的事情,我意外還滿有印象的,當時談到所謂的宅興趣已經逐漸地從某種雜學研究探索的精神,變成一種炫耀自己有閒錢可以支持某種花錢的興趣
或許是15年左右的事情,現在來看也確實沒錯
這樣看來物質世界還是太狹隘了,就算它能容下夢想,人也不一定能覺察到
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團藻@TRANS-AM
6 months ago
我打算這幾天空閒時間把書聽完啦 我覺得切入點還是有點太階級鬥爭邏輯了
戰術鮭魚海產45
6 months ago @Edit 6 months ago
wsdg1119: 也可以這麼看他的想法,就是只要鬥爭仔進了圈子,那原生種幾乎可以肯定是被鬥進底層的,因為他們原先並沒有鬥爭的概念只專注在產糧之類
近期的DEI跑進遊戲圈也是類似的
戰術鮭魚海產45
6 months ago @Edit 6 months ago
這就挑起我當天一直在乎的那個問題,就是大衆被鼓勵讓思考停在一個:我現在就要被評價為優秀所以我要選那個目前被大眾認為對的答案來讓其他人認可我
可以當作一種對人不對事的功利主義,這跟舊時代的御宅文化剛好是互斥的,它當初原本不是個能夠取得功利的賽道
戰術鮭魚海產45
6 months ago @Edit 6 months ago
確實如果對舊時代的御宅探索精神有一種歸屬感的話,那就會不滿這個詞現在的代表被變成速食慾望消費的符號
但同時也是當天我們談到的,形不在神在,原本的御宅精神也不會因為原本的文化符號消失而消失
團藻@TRANS-AM
6 months ago
我都是用商業圈的功利主義來解釋啦,DEI問題本質上也是資本家開始主導流行文化後想要拓展客群做的嘗試:放一些少數族群進去,你們就會想玩了對吧
悲憤屈機貓
6 months ago
人生就是在痛苦與無聊間擺盪
COS
6 months ago
商人們發現直接佔據使用者的注意力是賺錢最快的方式,吸引到的自然就不會是雜學研究者,因為對營運來說,你多花一分鐘研究設定,就少一分鐘的黏著度
來玩波西米亞大種馬天國降臨治癒你被速食娛樂傷害的心吧(X
necofantasia: 或許我們當天的主題其實是叔本華
cosinesita: wsdg1119: 真的又會繞回商業取向,推銷走的極端一點,就是不止要讓你有想要的東西,還要讓你以為想要更多東西就是生命中的一切
戰術鮭魚海產45
6 months ago @Edit 6 months ago
mydogatemyhomework: 我可不敢亂說誰是速食娛樂 但我得說就算我目前只是雲著看kingdomcome遊戲直播都有感受到那種當年玩碧血狂殺2的快樂
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