Eagle Du 分享
5 months ago @Edit 5 months ago

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我也來跟風了~想問都可以問!
#TRPG玩家50問
latest #31
掰噗~
5 months ago
感謝大大無私的分享 (worship)
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跑團的蘇妮
5 months ago
48!
驀地🌈好耶🍡
5 months ago @Edit 5 months ago
16,另外想問如果是主持,還會注意哪些呢?
Eagle Du
5 months ago
AinSight: 音少好久不見!當玩家時的長處我覺得應該是會嘗試讓同伴的角色也跟著發光!願意配合跟協助別人的角色弧線、扮演,不過這其實比較更接近理想,回顧最近玩的團務我其實不確定有沒有做到XD 而且通常都是當GM時比較會反思,當玩家時的傾向可能需要再問問我的隊友或是GM。但我明顯知道自己對複雜的規則、戰棋、戰術分配比較不擅長,每次玩都很容易忘記自己要幹嘛,反而是對呈現角色的故事跟抉擇比較能進入狀況。
Eagle Du
5 months ago
murasaki_haruki: 想玩但還沒有機會玩的系統……最近剛達成跑到武林知心的願望,感謝大馬!下一個擺在願望清單最前面的系統可能是來自洪流或是PbtA狹間~
Eagle Du
5 months ago
shiningTRPG: 哇!TRPG不可或缺的要素真的是大哉問~而且玩過很多系統之後遇過太多在解構原本習慣的,擲骰可以替代(殭屍世界的抽牌或是Dread的疊疊樂)、GM不一定必要(如歌的行板)、甚至沒有角卡(平靜之年)、或是部分地城的玩法其實以戰棋為主沒甚麼扮演。

所以要回答TRPG甚麼不可或缺感覺很危險(X
但至少我自己玩TRPG,角色、扮演、議題、遊戲機制這四個元素對我來說還是重要的。

角色塑造代表我能戴上面具,進入另一段不屬於我的冒險甚至人生、細細品味不同動機帶出的抉擇。

扮演代表我真的在與真實的人互動跟交流,這是電腦遊戲無法滿足我的快樂,也更加深帶入感。

議題代表這個系統、或是劇本,它有核心思想,無論是特定的情緒像是洛式恐怖、有趣的世界觀、一個需要被解答的疑問。
Eagle Du
5 months ago @Edit 5 months ago
遊戲機制是如何模擬世界的運作和現實的隨機性,並告訴我們決策的依據,這是劇本殺所沒有的,也大大提升遊戲的可能性跟豐富。

以上對我來說是構成一個TRPG系統的要件,也是我去評斷我想不想去玩跟帶一個系統的依據。
是種謬論
5 months ago
36
41!
Eagle Du
5 months ago
gherhw1023: 最喜歡的還是面團,最即時的互動、臨場感、臉部的表情反應跟動作,無論是當GM還是玩家都可以最快進入心流。語音團則是維持即時的互動,同時有大量的輔助工具諸如漂亮的跑團平台房間、自動角卡可以輔助,真的方便很多。文字團則是可以雕琢自己的敘述、同時處理同條路線跟角色的互動、post團更是可以跨越約不到時間的窘境雖然極仰賴自律……但相較來說因為比較難進入心流,我即時文字團跟POST團確實是玩最少的。

另外「如果是主持,還會注意哪些」是指帶面團、語音團、文字團在主持上的差異嗎?雖然我的確三種都帶過,但文字團經驗比較少就是了,要回答的話還是可以嘗試講講
Eagle Du
5 months ago
dugonpot: 哇……很值得表揚的GM,太多了XD 無法一一列舉!! 但如果以喜歡的團務的數量去核對,確實有好幾團都是Zuzu帶的~ DND(斯特拉德的詛咒)、怪物心(盛夏光年)、熱情如火(情鎖小籠包)、QUEST(鏡像沙漠)……Zuzu真的是帶團非常靈活跟全面的主持人,畫面感、氛圍鋪陳、角色塑造、劇情反轉、戰鬥設計、娛樂性,多方面都能兼顧,甚至幾乎玩家不管發甚麼球都能即時接住,更是帶出很多至今讓我非常難忘的故事。

另外如果是最感謝的GM,我想永遠都會是歪子,那位在大學把我帶入坑TRPG、頭幾年協助我成長的保姆級主持人XD 是歪子帶我玩的COC《百軼村》自創劇本,讓我第一次看到原來TRPG的故事可以這麼有深度、每位NPC都有血有肉、玩家角色的每一個抉擇變得牽一髮而動全身,甚至被玩出來的故事感動和震撼……
Eagle Du
5 months ago
甚至即便我已經很少玩歪子的團、也自己出去在外面帶團,每次遇到重大瓶頸,無論是主持團務的挫折、TRPG圈的社交衝突、寫專欄文章、甚至是人生課題,我都可以回去找歪子,而他也總是會溫柔、深刻、直接、詳細的,給予讓我非常受用的建議。我今天會找到堪稱第二人生的興趣、並堅持這麼久,真的都要感謝歪子。
Eagle Du
5 months ago @Edit 5 months ago
然後我還是覺得很抱歉,在最後一次跑歪子的某團戰役時,剛好遇上我人生最低潮的時候,感覺有點因此把那團玩砸、也流團了,這大概會是我持續很久的遺憾……也可能帶給GM、同團玩家很不好的體驗。
Eagle Du
5 months ago
gentamycin2049: 最喜歡的世界觀類型……像是你帶我玩過的辛柏隆我就超愛的!!我喜歡沉重、嚴酷的氛圍,讓角色必須掙扎求生、人性的光輝與黑暗被強制掰開無法掩飾。舉凡末日背景像是殭屍世界、summerland,或是哥德風格的像是斯特拉德的詛咒、各種WOD黑暗世界子系統我都很愛。

我也喜歡世界觀用有系統、有脈絡的方式解釋、歸納角色如何使用力量、世界為什麼變成這樣,增加真實感跟豐富性,同時又保留超現實的驚喜。像是Cyberpunk、布蘭登山德森的寰宇世界觀,也都是我很喜歡的設定。
Eagle Du
5 months ago
touch_trpg: 不擅長玩的角色類型啊……雖然TRPG玩久了就會常常想突破舒適圈、演繹各種奇怪的人物,但我對離自己生活經驗比較遠的角色還是會比較不知道怎麼演繹,例如所有的女角(總覺得演繹時難以跳脫性別刻板印象同時又讓別人感受到是女性)、沉默/不善言辭的角色(不說話真的好痛苦)、很接地氣的草根性角色(我太習慣扮演菁英感重的角色),感覺不管是做為玩家還是GM都還有很多努力空間
43(闖入
Eagle Du
5 months ago
yuriszoo: 最喜歡的團務,目前應該還是ZuZu帶的怪物心《盛夏光年》吧~ 我非常喜歡這團充滿了首尾呼應和象徵暗喻,三位主角的議題從頭到尾被貫徹、甚至在結局得以昇華。

而這一切居然不是基於預設劇本,而是利用怪物心的機制即興玩出來,連角色都是面團當場寫的(這是one shot團,總共就只跑一次);彷彿三個角色真的就是活生生的人物,她們在詭異的世界中探索、戀愛、掙扎,然後當虛偽的幻想被揭發,又依據各自的性格跟先前的積累、得到截然不同的答案並付諸行動。

總之是一團故事跟角色都讓我非常喜歡,也看見PbtA可以玩出的高度的一團!!
Eagle Du
5 months ago
moon_1206: 好相處的玩家(感覺像在講廢話

好啦認真回,我喜歡有想法、但又願意溝通、會做球給GM跟其他團友的玩家;有想法表示他的角色、扮演、導向的劇情同樣吸引人,甚至可以跟我的角色產生碰撞跟激盪;但也要會願意場外溝通,在卡關或有期待時主動參與討論;也會願意保持一定程度開放性,接納別人的設定、適時放下自己的堅持甚至去支持GM和其他玩家,讓大家都有遊戲體驗。

雖然很難做到,但這些同樣也是我對自己的期待跟努力的目標。
江ノ鳥Φ安娜
5 months ago
33
我想
我與當時的團員們或許會感到遺憾,但我們都不介意
我們在當時的故事中得到了很多,某些段落也成為了我們至今不斷向前的力量
儘管抱有缺憾,但它仍然是個我喜歡的團務

然後想問4!
如果指定Pbta以外的會很壞嗎
Zuzu
5 months ago
10~~
Eagle Du
5 months ago
Caeures: 關於RP時的方法,我覺得我扮演角色真的蠻場外思考的,我想的是我希望看到怎樣的場景、怎樣的角色際遇、怎樣的劇情發展,然後「操縱」角色做出特定的扮演好達成目的。

真的要比較進入角色的時候,其實都是在本質上跟我有一些共通點的角色,我才比較好真的單純只是看著當下、去感受角色的感受以及直覺做出可能也是角色想法的扮演。
Eagle Du
5 months ago @Edit 5 months ago
jakcy91042: 謝謝歪子,你的這段話真的讓我稍微釋懷了……我也同意這團給我們留下了好多感動,甚至比原本的龍脈長歌對我的影響還要更大,很感謝能夠在那兩三年,見證菲琉莉爾和許多角色留下曾經精彩活過的動人軌跡。

喜歡的系統的部分,我雖然是PbtA狂粉,但也是很雜食的,限制不能是PbtA不會過分啦XD 反而是決定甚麼系統最喜歡比較難,因為真的視不同需求、當下狀態,喜好的系統也會變……神我授、辛柏隆、WOD,都是讓我回味無窮的體驗。但倘若真的要挑一個,我想應該是驀地翻譯的《如歌的行板Ribbon Drive》;畢竟,可以曬自己喜歡的歌單、根據音樂即興出令人驚奇的成長與救贖的故事,真的是最快樂、輕鬆的體驗了。
Eagle Du
5 months ago @Edit 5 months ago
s50574: 喜歡TRPG的原因……跟朱朱寫過的那篇《跑過團我們就是朋友了!》可能是類似的感受。我曾經也是很不會把握人與人的界線、因此害怕人群、躲在繭裡、不敢跟人深交的人,但TRPG可以說讓我找到社交的樂趣和成就感。認識了這輩子最多的朋友、也透過TRPG完成了許許多多心中的未盡之事,甚至因此發現自己的部分才能和透過帶團持續得到取之不盡的滿足感。我想,除非現實不允許,我會一直玩下去的。
千雨
5 months ago
46!
Eagle Du
5 months ago
lroeik: 最希望我的PC在我帶的團務中得到的,應該是為很棒的故事感到驚喜、看到自己的設定以有趣的形式在團務中得以發揮、甚至能因此有機會展現出張力滿滿的扮演/對手戲就再好不過了~
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