shiningTRPG: 哇!TRPG不可或缺的要素真的是大哉問~而且玩過很多系統之後遇過太多在解構原本習慣的,擲骰可以替代(殭屍世界的抽牌或是Dread的疊疊樂)、GM不一定必要(如歌的行板)、甚至沒有角卡(平靜之年)、或是部分地城的玩法其實以戰棋為主沒甚麼扮演。
所以要回答TRPG甚麼不可或缺感覺很危險(X
但至少我自己玩TRPG,角色、扮演、議題、遊戲機制這四個元素對我來說還是重要的。
角色塑造代表我能戴上面具,進入另一段不屬於我的冒險甚至人生、細細品味不同動機帶出的抉擇。
扮演代表我真的在與真實的人互動跟交流,這是電腦遊戲無法滿足我的快樂,也更加深帶入感。
議題代表這個系統、或是劇本,它有核心思想,無論是特定的情緒像是洛式恐怖、有趣的世界觀、一個需要被解答的疑問。