真假!?
明天8.起床...?
報告...好啦真的極限趕工就可以了,真的不需要很高深的準備。現在要把英文語感臨時培養起來也不可能。
大概報告前一小時用chatGPT把稿翻成英文就可以了。
所以明天8.起床 刷牙洗臉去吃小蝸牛!喝抹茶:3
9.要開始做報告準備,儘早出門就越多時間可以chill吃早餐!
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
想看同人文...其實是想出去玩放鬆...
想看小說的背後藏著拒絕現實的渴望:0...開心、溫暖的情緒我現在沒有,因此才想從小說中尋找。
所以面對現實的方法,便是要滿足我對世界的失望。
對人際互動無聊而感到失望→玩among us
覺得環境了無生趣→出去玩、住旅館
覺得手機電腦上的東西進不去腦裡→去書店、圖書館
可是明天報告後應該就不會有現在這份「我不敢放心去玩」的想法了吧。
討厭結果害我窮緊張兩個小時是我自己的鍋。討厭。
啊啊啊老實說兒童文學我的學分應該是拿不到了但...好啦我好懶我不想做繪本了...
當對かっこいい更理解後,目標便改變了
拼死的尋找捷徑也是一種前進方法
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
我想老實的把那些漂亮的畫面拿來練。我不知道為什麼我覺得抄整張畫面色彩比抄人體更抗拒...?因為我根本不知道色彩是怎麼「創造」的...我可能根本不理解配色。
好啦!材料:
Gris!!
浮生一戲老師之前做的遊戲(色彩其實很像Gris)
ふち老師的
昨天看的bili影片
好好笑我竟然夢到面試官跟我說我會上還是前多少個,然後說他會保我XD救命面試官當天一直稱讚我我也太膨脹了吧冷靜!!!!
我還想不通為什麼自己會...想看凡爾賽玫瑰。它沒有漂亮的畫面,故事方面我也沒有特別喜歡宮鬥,我也沒有真的很喜歡任何一個角色...看完動畫我也沒有想支持作者的感覺:3 我可能只是想放空吧
關於奧斯卡的人物描寫,老實說我不知道到底怎麼理解他。最後他與安德烈交往後性格變得真的很多...所以你前面塑造的形象ㄋ
啊,或許是因為最後那段有著攻佔巴士底的壓力在所以才比較脆弱?反正我希望如果有if線活下去的話,能是像是兄弟情的感覺。
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
等等不去吃麻糬。
如果今明
1. 六日各做3張色彩學習、6張練習(3個小時吧大概
2. 今天2.半前睡覺
3. 把miku比賽內容想好
-看完js教學
-three.js、anime.js的tutorial各看至少兩個
-先想好真的不能用前兩個工具再去學AE
-遊戲怎麼執行
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
4. 下週的規劃
-繪本製作
-軟體/日文/英文口說學習
-畫圖比賽準備
-街頭表演準備
以上四點都做完的話,週一~週三或許可以去中壢?
剛才聽了大人學Bryan 分享他接觸專案管理的職涯故事。他提到專案管理思維最重要就是兩點
1. 要有目標,以「達成目標」為終點。過程可以有很多變數但方向是明確的。
2. 要清楚自己有的資源。現在的自己在專案裡可以做到什麼、不能做到什麼。
關於miku專案,我確定我可以畫出有上色的miku,但其實我不確定整體色彩好不好看...如果要設計介面我也做得到,但形式可能是手繪而非用設計軟體。
所以這段期間要培養的應該是
1. 整體的色彩構圖
2. 使用設計軟體做HUD
1小時看three.js, anime.js的tutorial
1.5小時色彩學習
2小時畫示意圖
大概10.開始做事?
救命有隊友的情況下我總覺得我可以做到...明明工作量超大的...
好啦不要再糾結於報告講得很差了,下次把內容歸納整理清楚就不會有這個問題了!休息一下來把我剛才的提案先講清楚。
然後,土法煉鋼的一禎一禎畫我做得到,但遊戲的拆件又不同於畫動畫。
再來,關於純美術的精進,首先要用什麼風格?要注意的是,這是要放在大螢幕上顯示的,畫質也不能太差,現在10分鐘畫出的畫面可能要一整天甚至更久去雕,因此不能選太精細的畫風。
我想讓高強度的積極工作strike後依舊可以慢下來享受工作...我不懂。我依舊是期待做這份工作的,但是因為我的能力做不出我的提案內容嗎?還是是因為我沒想清楚我的提案實際要做多少事、缺乏明確性才讓我沒有動力...。
我只能說,開完會後我的心情是緊張、興奮但同時疲憊的。我已經有好一陣子在忙事情,總是想著下個休假要出門放鬆,自由時間卻在無意間塞入了無腦看的動漫。如果我當時精神好應該就會馬上想開始做了吧?就像考完雅思後瘋狂畫稿那樣...?
好吧,我推測今天會後動力直線下墜的原因,是先前就累積了太多疲倦。我一直沒有好好放鬆,還用無腦的看動漫吃東西掩蓋...那明天就出去玩吧!趁工作還有幾天可以做的時候。一邊探索新環境,一邊找喜歡的地方工作...這就是自由工作者的生活方式吧。趁現在還可以體驗的時候,來試著過接案者的生活。
明天去住鶯歌!雖然有些評價說床不是很好睡,但鶯歌也只有這家青旅XDD總之明天溫度不高,下雨應該也不會太悶,那邊也有冷氣,應該不會太糟吧:3?
我其實有點害怕會不會螺絲的美術根本就比我還強,但我不知道,他說人像OK...我當下想到的是寫實風的人像素描,但也有可能是指大頭?IDK
如果我覺得我相比之下只是坨垃圾,那我可能會畫得很自暴自棄,但如果我對自己的美術有自信,我會很努力讓他們刮目相看。所以...我還是試試看吧!
如果我想體驗插畫自由接案者的生活,我不能再卡在這個沒自信裡了,因為他們是知道自己有能力才這麼做的,他們工作的時候並不會總是覺得自己做不到。
對案主來說,我能做到什麼?
去鶯歌!!
超酷XDD吃飯到一半聽到廣播,說某車牌的車擋到人家出入。我以為這家壽司店平常生意太好才裝了廣播系統,直到廣播把路名都明確講出來,我才發覺是像里長廣播那樣XD 竟然廣播叫人移車也太善良,在台北根本不會聽到會直接被拖吊走或被PO社團吧
光點藝術中心還蠻漂亮的!樓層向內的看台、樓梯規劃都蠻漂亮,而且有很多椅子可以休息!我想他們可能正是考慮到老街最缺椅子,用這招來讓觀光客們接觸展品。
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
I guess I should message someone or I’ll just die because I’m being too quiet
買尬XDD好啦我可能真的還是有點害怕這個地方。沒跟什麼人講到話而不放心,到了車站後,從市區一路走到老街,我很專注在「吃」和「不要再吃」上,反而錯過了許多跟人搭話的機會。晚上到青旅後也是睡了一陣子,就默默再出去,又默默回來做事。
這樣沒跟人講話其實讓我跟環境沒有互動,感覺無法覺得這裡也是現實世界。
所以才會又夢到這種夢。
這應該是像101、東京鐵塔那樣的高樓的電梯,玻璃的箱子在下墜時十分明顯。因為很高,我先是像做雲霄飛車那樣浮空,心中讓我想了一兩秒「幹,可能會死!」的想法後,才被電梯緩衝停在地下室,痾,我猜是B3吧。
而在電梯之前好像還有其他的,也是環境給我了很大的威脅。
我在想,小時候也有一次夢到這樣所謂的「惡夢」,是住九龍的時候,夢到自己被關進一間房間,裡面有像高速公路休息站會放的遊戲機,上面寫著
爆炸的倒數計時。
這讓我超害怕的,我以為自己會被炸死。雖然是未來的事,但實際上還是眼前要發生的,所以應該不算焦慮,而是真的感到害怕吧。那時候好像剛開始對家人的愛有一些疑問,因此我跟家人說我夢到我去mister donut買了100個甜甜圈,我泡在甜甜圈海裡。
我在猜,這樣的夢一半是出現在我對環境感到不安的時候吧。對小時候的我來說,我害怕自己做了什麼會被家人殺掉;對現在在青旅的我來說,幹,一方面對環境陌生,下雨天店家也不怎麼開,也沒有人潮,我不知道是不是真正安全...所以才覺得滿可怕的吧。另外我媽他也覺得青旅的安全性有點三角形,被他一次一次說要注意也讓我有點緊張起來了。
好啦,沒想到原本還怕2.多睡6.半起不來,結果現在4.就起來了XDD但打完後我冷靜一點了,來看點動漫,等等去吃早餐!順便去聊天好了DD
The algorithm is reminding me how bad I am in animating
昨天去鶯歌時有看一點協商術那本書。書裡講到當對方試圖說服你時,可以問對方開放性問題,問他「真的嗎?你真的覺得這個物品值這個價錢?我又要怎麼給?」之類的問題去擊破對方的勇敢。
我想到其實以前跟泥鰍講話火藥味有點重的時候,我如果有這個能力...的話。其實我還是不會想這麼做,因為我並沒有要跟他吵架的意思,而是我的表達能力很不好,或是我的自尊被嘲笑了,才會有這樣的反彈反應。
我認知到我的問題了。每次當我看別人玩視覺小說時都會有個「它明明只用了一點點動畫,卻依舊給人很高的完成度」的...羨慕?嫉妒?我就只是看著我那些很無趣的動畫,卻一直沒有把這些生活中出現的動畫拿來學習。因此我都只能從畫面、插畫的角度切入,試著以豐富畫面和透視難度較高的角色動畫,來掩蓋剪輯的單調...
打文章是為了整理腦中的思緒,如果只是濫發雜訊那只是在刷存在感而已。
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
今天完成:
1. FBI談判術-前兩章
2. 在鶯歌、樹林、板橋都走了走
3. 恢復一點飲食的判斷能力了,吃了素食、沒買肉桂捲!
4. 認知到設計上應以「玩家體驗」為重,而非美術。就算技術不高也沒關係。
5. 聽了最新的博音(跟Ian聊「跳脫舒適圈」)。我好像很常把自己放在學習圈和恐懼圈的界線...,我想再接下來做更細微的調整。
6. 在魚旅、糰子咖啡畫畫,看了一些影片:3!感覺最後畫Miku時腦筋動得還蠻順的,有想像頭上辮子的立體感。
今天想做:
1. 熟悉CSP!(早上買的!)
-熟悉介面、遮罩、選取、邊緣筆刷、調色等功能
2. 用CSP速寫一個角色,模仿創作miku
以上!明天來碰AE!
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
週三任務:
1. 到商館拿excel證書,去宿舍問除濕機續借
2. 回房間拿書(去圖書館還)、hotkey鍵盤(回家設定快捷!
3. 把clip摸習慣算是吧
4. 把提案再想想怎麼做更可行!草稿、指定色、角色設計、互動設計!畫了幾個角色設計,應該會以Q版的人物呈現。
5. 開始玩AE!!模仿下面第一部,做爆炸的特效看看
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
空想應該沒關係吧!
如果學會用AE做角色動畫的話可以在轉蛋開開看?多付錢可以買逐幀/JSON檔
晚上回到家後學會做1. 角色動畫 2. 拼圖回彈的UI!
糟糕,目標想明確後幹勁整個上來了。
我也想學會做網頁...這個專案是我難能可貴的學習機會!!!
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
我很擔心週日的會議。我覺得我畫得不好,因為我配置的固有色並不和諧,讓畫面即使打了光也不好看。而顏色不好看,組合起來時,也沒辦法專注處理形狀編排(composition)的問題。
因此這幾天最重要的目標是改善配色,並設計出一系列的關鍵幀。
今天先學習灰階上色的邏輯。請將練習重點放在「灰階間距要多大」而非形狀、物體本身。
若有灰階上色之能力,應該可以讓設計遊戲、拆分等工作與配色學習並行。
以上為美術層面的問題。
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
剛才我把自己關進詢問室,質問我自己「我是在焦慮?對。
我沒有動力做事嗎?不對,因為有週日的例會我還是逼我自己做事。
為什麼我害怕週日例會?因為我覺得我畫不好,無法勝任這個職位。
具體來說什麼畫不好?上色(下面有寫,略)。我覺得人物、物體的輪廓還可以。
我該練習還是學習?我不知道畫好的方法,因此該學習。yt上有很多資源,我也該更以批判的角度面對我現在圖。
再來,我感到的另一個情緒——孤單。之所以會覺得孤單,是因為我遇上了挫折,但沒有人可以讓我求助。我身邊沒有朋友能幫我解決問題,因此感覺不管和誰說話,都會是「錯的、不合時宜的」社交。這讓我在社交時十分緊張,無法放鬆思考和他人對話的內容。
在那這個情況下,怎麼樣才是我想要的社交?我希望有人可以引導我解決問題。直面不適感的來源並不輕鬆,因此想要有人陪我一起面對。
在這個情況下,對我而言的理想社交是領導我進行解決問題的思考。我希望對方可以告訴我:「
你在焦慮什麼呢?(週日的會議)
為什麼?週日會議上有什麼可怕的事可能會發生嗎?(我畫得不好,他們可能會發現我美術能力不足)
具體來說有什麼問題?需要學習還是練習?(上色時沒有整張圖配色的意識。只在想「這是藍色,偏紫、偏綠的藍」,而沒有想到「其他顏色偏藍,那現在使用的顏色應該要偏哪個...(我也還不知道怎麼做啦)」。因此需要學習。)
情緒的部分:
透過和對方對話的方式,被引導去面對負面情緒的源頭(畫不好)。
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
早上目標
1. 把快捷小鍵盤的藍牙設定好2. 歌曲資訊想好3. 看懂遊戲是怎麼分工4. 下載AE
下午目標
1. 處理輔系輔修雙主修
2. 一小時AE影片看完、跟著做
3. 去mos做灰階練習,分析幾個漂亮的灰階layout
4. 創作!
印...印表機...?
想要在每一張存下來的圖片都寫上為什麼喜歡。而細化每個草稿的時候也都要先釐清自己到底想呈現什麼,而不只是臨摹
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
逃避和拖延的差異是,兩個都是行為上可觀察到「有待辦的事項,但並沒有積極去辦」,但拖延是依舊認為要做,表現出「手上的事情做完就去做」,逃避則是將事情完全不理,表現出「這不是我的事」。
所以我確實在「拖延」學習色彩理論,因為我過去做得不好,這和「我不喜歡畫彩圖」是兩回事。
高中時我常常翹課,因為我和班上的大家都不熟,課程內容又很難,讓我早上常常躲在廁所裡,向班上假裝遲到。但在廁所時,我仍然把課本拿起來讀,試著跟上進度。我在逃避面對同學,但我並沒有逃避課業。
我在逃避的也有像是「我不聰明(會無理由的告訴自己是很聰明的人)」或是「承認那個討厭的人是我爸爸、是我的導師」,都是只會影響到自己的想法。但像是他人的要求、想法我卻會很自然的積極去思考、去理解…
啊哇靠完全沒發現已經星期五。
我前幾天好像把做出miku遊戲當作這週要完成的任務,壓力超大。但現在已經的最後執行階段了,只要畫畫畫、拆分就可以了。
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
夕陽景可以學虎狼來?救命我的畫圖速度真的超慢,經過這次動畫實戰後一定會快很多,但整個過程中應該會一直有進度壓力XD
鮭魚桿菌
5 months ago @Edit 5 months ago
我希望明天中午可以把場景一的工作拆分整理好放到共筆。開會前想把提案細節&場景一、二都放上去。
:會需要放上去的png動畫
人物、背景...還是可以畫出來之後轉SVG?
所以如果7.起來?算4個小時的話
1個小時想各種場景小細節(去參考米山

、各種漂亮插畫師)
1個小時把現在的變成melatonin線條明確、漸層簡單的風格(這樣就有辦法轉成SVG了!)
1個小時細化人物?
總之目前構圖、色調(大概啦,感覺飽和度可以再低一點?有點fancy )都出來了,
另外也要把遊玩方法設計放上去!
長按讓miku衝刺(以追上氣球),遇到氣球前miku眼睛會發亮,並且出現提示要長按space的框框。
我做這個專案開心嗎?
應該還是開心的吧,可以在正式的場合畫miku、發表作品...雖然有團隊讓我有壓力,但也因此我去學了AE、CSP、拖了很久的色彩理論,一口氣學了好多新東西。
我覺得現在有勇氣點開cyber老鼠那張了。
我現在有點無法理解之前那麼焦慮、害怕的原因。
因為已經學了色彩理論,在畫畫調色時越來越上手了,原本構成焦慮的邏輯已經不成立了...所以讓焦慮少一點的方法應該就是先舒緩情緒,再逼自己去做?
鮭魚筆記區-這兩款有趣音遊都作了甚麼?
場景 角色設計 遊戲譜面
Melatonin 種類少,畫面細緻 簡單 有變奏,敲擊時機明顯
節奏天國 種類多,畫面簡單 ? 有變奏,敲擊融入場景
本作 種類數待決定,畫面細緻優先 盡可能細緻 不要變奏,敲擊只作為裝飾?
這週學了很多一直想學卻沒做的東西:
1. 學了很基礎的AE
2. 把繪圖軟體換成CSP,畫到ㄌㄧㄚˇㄍㄨㄥˊ的次數大幅減少
3. 讀了色彩理論(調色時終於知道自己在幹嘛ㄌ😭
4. 每天都2.左右就去睡覺!
乍聽之下應該要很有成就感、很開心,但卻因為很累而感受不太到:(
而且一整週幾乎都黏在電腦前面,社交大大不足所以在這邊跟各位說我還活著請找我出去🥺
啊啊啊不行但下兩週還有期末(抱頭跪地
我要吃麋鹿…….我要唱日K…..😭😭😭
欸但好像也只是因為現在很累而已,明天早上醒來發現自己竟然做到了這些事就會變開心了吧。
我覺得跟朋友說我很累,對方會跟我說一起加油的感覺很好
但老實說我現在很沒有罪惡感欸,覺得自己過得很光明正大XD難道我對自己正常發揮的期許就是累到筋疲力盡然後去找朋友討拍?
這週把場景一做出來。
場景二的草圖、轉場的草圖、選曲的草圖、角色動態的草圖。
嗚嗚嗚開心,趁現在比較可以休息的時候來學色彩理論吧😭