雨雪貓
5 months ago
【遊戲心得】
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這次是最近出的鋼彈SEED激鬥命運Remaster版。雖然還沒完全打完,不過大天使號路線打完+C.E.71年ZAFT線打完(73年還在路上)應該多少可以聊一下這個了

先說結論:是Remaster冷飯所以不用期望太高,儘管產品描述上有提到改善操作,但steam上的負評也不少在說操作沉重感的。畫面有現在應有的水準沒問題。音樂反正就系列作老樣子,其他鋼彈/機器人遊戲會用上的seed音樂/音效之類的好用繼續用這樣。
難度的部分產品介紹也有說難度下降,但說真的還是好幾關難到讓我幹聲連連,查日文的攻略wiki也是看到有人抱怨SEED-D的阿斯蘭拿不到(不過這是重製前老版本的流言了,但那關我評價也只拿了D)
latest #7
雨雪貓
5 months ago
基本上所謂的操作的沉重感跟難度算是綁定的
因為操作上會覺得卡,所以有難度。卡的部分最主要是武器切換這點,這款在武器切換上沒有說很流暢,尤其是近距離戰跟遠距離武器的部分
例如說基恩、席古這幾架ZAFT前期機,基本上會有配置重斬刀跟機槍等實彈兵器,在切換時會先收刀/收機槍,然後拿另一種武器出來,這個過程差不多要一秒左右吧(體感)
反正就不是很即時,所以會覺得流暢度有被影響到

巴庫跟拉寇的使用體驗有比較舒服,不知道是不是因為這兩種可愛的小狗,遠程武器在背上,光束軍刀咬著,沒有切換的問題
人不如狗
雨雪貓
5 months ago
至於劇情的部分,感覺簡略了不少細節,但基本上重要戰役跟事件大致上都有做
例如說「煌!!!!!」「阿斯蘭!!!!!」
要說還有什麼劇情缺點的話,大概是戰鬥關卡中的對話會被打斷
例如說CE71阿拉斯加基地自爆後,大天使號路線的歐普防衛戰,阿斯蘭跟煌講話講到一半就被友軍慘遭擊墜的對話給打斷了
就不能跟早年的無雙學一下嗎?再怎麼卡對話最後都會講完
我覺得可能有些部分是直接拿當年的突襲生存戰的部分來用
他們家公司最神還是uc的編年史
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雨雪貓
5 months ago
基本上,要操作感的話我更推SD鋼彈激鬥同盟
要看到更多機體跟駕駛員的話我覺得不如去玩G世代(雖然遊戲類型不一樣了)
但要說這款好不好玩的話……好玩啦,哪次不好玩的
真的玩到覺得不好玩不爽的話我就不會來寫心得了
雨雪貓
5 months ago
naicophil: 有可能,畢竟這款跟突襲生存戰都是鋼彈Battle系列,而且這款當初是2012年出在PSV上的作品,跟2010年的突襲生存戰也差不多時期

Remaster這點我是感覺有一點點可惜,如果是Remake有追加關卡、更加改善操作感跟難度、追加機體之類的應該會更讚
不過我覺得這個也強求不來,就這樣加減玩吧
至少還有製作
要不然之前那個GBO2 Code Fairy 那個可真的是玩死我了
雨雪貓
5 months ago
想到這款的難度還有一個很煩的是護衛任務
有一關我重打好幾次,特定一波直接冒出兩隻在護衛目標旁沒幾秒直接把船給拆了,最後乾脆全場一直待在我方船艦旁
至於那個自由鋼彈.流星裝備飛來飛去打不到的問題,我就當在打空戰奇兵7最後一關的無人機了
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