🌈NA23 says
5 months ago
買很久但今天才實際開來玩
應該是近期最讓我有dokidoki感的遊戲,應該不是節拍造成的錯覺(? Hi-Fi RUSH on Steam
latest #6
🌈NA23
5 months ago
類似題材的遊戲我也玩過一些,大多是不同視角展現的動作+節拍要素遊戲
但我覺得這款把這兩個要素融合得特別好,包含連背景物件都會隨著節拍上下震動或是晃動,配合UI反應跟音樂,整合的很自然沒有異樣感
🌈NA23
5 months ago
我覺得類似作品大多有一個問題,就是節拍和動作兩者要素感覺很割裂,沒有融合得很好

想到之前跟同時閒聊到所謂的回饋感到底是什麼,其實有時候不是那個精準打擊時的表現,而是很多微小的反應變化疊加起來,才會有 這遊戲回饋感很好 的感覺
🌈NA23
5 months ago
雖然是靜態截圖,但場景的動態也做得很好看
不會整張圖都很過動的感覺,但閃爍的燈光跟煙霧這類的小動態,幫場景點綴很多細節,但又不會過於花俏或干擾
美術整合跟UX很猛((有時做的資訊量太足視覺上反而會玩起來很倦
https://images.plurk.com/5Rel4eN4yShvvVgJpwf1Mc.jpg
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🌈NA23
5 months ago
shader的處理方式很美漫 高彩高對比+形狀簡約+較粗的外輪廓線
特效會用一些狀聲詞手寫字
主角也很屁(好的意思 很適合這個氛圍) 會讓我想到蜘蛛人動畫的主角
https://images.plurk.com/UFWtxbjjjpSLTYoSwkY4m.jpg
https://images.plurk.com/3Q7dfyj8HqgTG4sWZiCWB4.jpg
🌈NA23
5 months ago
我覺得主要是超出我原本預期的期待很多 所以才覺ㄉdokidoki
另外遊戲也不完全只有3D第三人稱視角回合制的打架,有時是3D動作解謎,有時也會突然轉場變成2D平台動作遊戲的視角,轉場跟銜接的表現都不會有刻意感,與當下的劇情整合的很適合
🌈NA23
5 months ago
我是真的很享受那種很細膩的UX表現......節拍跟配樂的設計也很合
然後他們音效整合是用wwise做的,那是必須的,感覺音效設計的細節也是超多,又會跟著動作/操作/角色距離有變化
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