帽子
5 months ago
盡量無雷 雙影奇境
約16小時通關一周目 先卡噗 緩更
感恩隊友 讚嘆隊友
latest #14
帽子
5 months ago
今年找了新的遊戲搭子一起玩,感謝隊友有耐心又凱瑞
雙影奇境在操作上比雙人成行有難度 我老,很常一個手殘就掛XDDD 還好接關機制跟之前一樣只要活一個就可以繼續玩
帽子
5 months ago
要去睡覺了先這樣(幹
立即下載
隱居E✨
5 months ago
抓到
帽子
5 months ago
Small_Yin: 尊都好玩
羨慕有隊友
帽子
5 months ago
dreammyth9892: 網路上找的🥹我也不知道哪來的勇氣總之看到有人徵搭子就上了
帽子
5 months ago
順帶一提steam討論區超多徵搭子文
帽子
5 months ago
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帽子
5 months ago
前作經驗太深刻了很難不跟前作比較XDD

雙影奇境本身顧名思義(split fiction)是由兩條不同主題的故事線交織組成,因此可以明顯感受到章節之間的溫度差(以雙人成行非常連貫的童趣風格為比較對象)。兩位主角有不同的背景、性格與喜好,使得初期破關時會覺得是在純探險而不是直接解決共同的問題。主題方面,本作主打的賽博龐克和奇幻都是我心頭好,可以看到美術設計自前作再度進化,採用這樣的主題設計方式根本是工作室公開的武力展示XDD
帽子
5 months ago
機制方面,和雙人成行頻繁出現解謎環節不同,本作按章節分可以明顯感受到一些章節著重較輕鬆的靜態解謎,一些章節著重動作跑酷(救命真的很累)。針對同工作室系列作(a way out、雙人成行)一直使用的左右分屏機制,遊戲在最後一章有了更近一步的機制設計突破,身為機制設計愛好者,給予突破100分的極度好評><
帽子
5 months ago
缺點部分:

1. 2D-3D的視角切換依然和以前一樣頻繁,甚至有過之而無不及,雖然切視角的絲滑程度也提升了,但是會3D暈的朋友慎入
2. 路線引導不直覺的部分好像變多了,直闖主線是沒有問題一定能走,但是很多「此處應有彩蛋」的地方最後都是一場空 遊戲老鳥真的會神經過敏覺得這邊怎麼可能沒東西然後找十分鐘
帽子
5 months ago
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帽子
5 months ago
題外話:開玩才發現新隊友也有玩劍三,boss機制突然變得很好溝通(幹)

:欸欸欸幻歌
:欸欸欸跳繩
:欸欸欸扶搖二段
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