【DX3】[劇透]World End Juvenile
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結團了來慢慢打點心得!
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阿離@積みゲー
6 months ago @Edit 6 months ago
沒有想過我竟然會有上這個TAG的一天吧我也沒想過
謝謝七牽線史萊姆願意擔任GM以及戶和十翼當陪跑小夥伴,大家都青春中二了一回好快樂!要謝的人太多只好謝天
World End Juvenile是官方規則書2附的劇本正好適合我們這群新手跑,角卡方面把應該沒機會再拿出來用的COC角卡改寫成DX3版
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現成的高中生就誕生了YA
並沒有,因為一些繼承舊角的堅持所以花了很多時間在磨合上(拿石頭砸自己腦袋
櫻庭咲希16歲UGN之子/DK,以前是表面大學生的類似密醫(?)所以一開始就想拿醫毒兩面相關的技能,但這樣會很像我抄規則書的深綠使徒卡(欸)就把方向轉換到毒為主去,然後又看到邪毒……持續性毒DOT DEBUFF好浪漫喔!為了把這個技能實用化跟GM來回討論了不少次,最後配合魔眼的球體特性設計成毒泡泡,我們的有毒泡泡水(爆炸屬性)這才成功誕生(老狗喘氣
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雖然DX3主打中二性(欸)但比起JUMP系我是把咲希當成ホビーアニメ主角在寫的(嗯?
劇本給了咲希一個和NPC自幼一起在UGN之子教育設施成長且受到不人道待遇的HO,如果完全照王道性癖走那就是要未來叛變的朋一起闇墮了吧,但太王道感覺有點無趣而且劇本好像不是要這個走向(
加上設計露易絲的時候已經有讓另外一個自創NPC把他從設施帶出來、安置並施行正常的教育和以一般人身分生活的機會了,乾脆就往極光屬性的方向走,讓他有UGN之子的自覺並感受到組織也是有良善的人能帶給社會正面的影響,成為一個知曉人類惡卻也崇向同一類人帶來的善性……以朋的立場來看可能真的滿像被UGN洗腦的那類人,造成你們無法和解的局面我們就可以毫無壓力開打了(欸
用以前寫在伏的設定來解釋好像比較順暢
雖然咲希一直是站在廣義善的一方想把朋拉回來,但最後一擊時還是忍不住生氣與朋正面對決還是挺好看的……
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其實在跑團期間就該生出概念來但被我拖到現在的櫻庭翠鳥本鳥(?)表面上應該是咲希的遠親兼法定監護人,雖然沒有血緣關係年齡差也不夠但我想世界觀的UGN會想辦法的吧(欸
跟咲希一樣是COC舊卡轉寫,保留了原本是女校田徑社王牌的王子系JK概念是個工作型女強人,雖然是咲希的監護人但難得工作回到家了也累成一團所以家務事大部分交給咲希做的設定(不重要
有機會寫成卡的話至少會有疾速靈猿,擅長高速的進戰這點跟咲希相反,穿衣的風格也算相反(?
因為世界觀允許所以這次大力捏了個其實可以不用太社會化的DK寶包,嚮往一般的生活但也有點脫線的地方,是個認為黑色啦龐克啦銀飾很帥氣的年紀,所以服裝審美是那樣(委婉)也打了個平時被側髮遮住看不太清楚的右耳耳環
畫風突兀的小熊是翠鳥送的泡泡水容器所以很珍惜地掛在胸前,大概就是這樣神奇混搭但當事人還是認為酷帥風格的穿搭(?
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小熊本熊 (AMAZON連結
找了很久才找到有辨識性又可愛的(喔
(有描圖)
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開跑前咲希一直是給我這種感覺()天真單純又容易受打擊(貶意)其實在幼年期的時候好像就有看大人臉色當守序乖寶寶的傾向了只是在長大後UGN洗腦完成(欸)後更嚴重,跟詐死的好友久別重逢固然開心但更注重社會跟自己應該守護的秩序和平,雖然從PL視點來看是跟NPC完全的平行線但從NPC角度來看也是一個狠狠被自己信任的舊友背叛加正論說教的背叛路線吧(言い方
『嚆矢』『咲希』雖然嚆矢一度放棄了自己的名字跟存在,但對咲希而言彼此不光是名字,連取名的過程、發表的瞬間、以及往後能用名字互稱的日子都是有意義的。放棄了自己存在的『嚆矢』其實讓咲希受到很大的打擊,是身為UGN一員的意識讓他勉強站起來,然後在對決時將累積的感情一次爆發,那是我幫你取的名字是我們的回憶你就算不喜歡也不可以丟掉!的小朋友賭氣感
所以最後沒有意識到密碼是兩人曾經的代號相加其實也滿有道理的啦,對咲希來說你們彼此給予對方的名字已經比什麼都重要了ㄛ(努力幫PC的靈感圓場(難道不是PL的骰運要承擔
對白銀明日香的感情:慈愛/嫉妒
前者是出於善性,後者……雖然一直都很關心嚆矢跟明日香的人身安全及思想,但不能否認他對於這段時間身為嚆矢新夥伴甚至還被帶來咖啡廳談判的明日香有小小吃醋(?
既然是以咲希的能力施放時的畫面來給他命名那我想嚆矢應該是熟知咲希的戰鬥方式,訓練夥伴關係再緊密一點的話甚至可以上升到搭檔組合,PL覺得如果以前是搭檔的好友現在身邊多出一個說他會實現自己的願望的小跟班(?)應該不管怎樣都會多少覺得不愉快吧……青少年的青春……(好像不是要在DX3劇本探討的關係耶
對伊吹山阿澄的感情:盡力/隔閡
雖然開跑前沒有多研究動物療養咖啡書店店長跟員工的關係(?)但跑團中也有感受到支部長用自己的方式默默關心著這些與他過去相仿的年青人們。咲希被轉到N社支部後應該一開始很震驚自己的主要工作是餵養跟洗動物們()隔閡來自總是獨來獨往的伊吹山讓咲希想起設施那些不苟言笑的研究員或教官們,不過待久了應該還是有體感支部長認真善待動物跟員工,還有那些看起來很破冰的歐吉桑購文簡訊(
對鏑谷來世的感情:欽佩/劣等感
想想我們好像到最後都認為來世是個女孩(是)欽佩跟劣等感都來自於接觸沒多久時間就見識到對方身在敵營還能自然應對的從容,畢竟是會露出上面皺巴巴臉的藏不住秘密個性()便越覺對方和自己的差距之大,看到來世實際造出機車時應該覺得超帥的吧……(年輕男孩子(好
只玩過COC的菜兵玩家體感DX3快樂的地方是捏角自由,HO不太會影響你的人設跟配點,但骰子遊戲的部分似乎比COC更賭博()只是想蒐集情報如果持續爛骰侵蝕也是加好加滿,還有攻擊命中跟實際傷害之差(燈愣
中間好多部分又是看錯公式又是骰錯數字,謝謝GM跟小夥伴的及時提醒與不離不棄……骰子一多畫面看起來很快樂但骰子一多就好容易手忙腳亂……(跌得頭破血流
這一團的結局處理到成功停下導彈的部分為止,聽說嚆矢之後會被抓去勞改(???
感覺咲希之後還是常常會去探監()跟他說自己會保留好對方的ID卡,你在裡面要乖喔我也會努力工作想辦法讓你早點出來……QQ一個打算將自己功贖對方罪的稍微說教氣味結局(朋白眼要翻好幾圈
至於同人女是滿想看嚆矢更生結束後加上明日香三人一起一邊兼任學生一邊幫UGN工作的路線(幻覺
大概就這樣吧想到什麼未來再補!!謝謝團員悶!!!這次驚險的全員存活了希望下次還有機會原班人馬出來玩
最後放個戰鬥用棋子跟跑團途中畫的書店打工洗狗日常(?)
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對,咲希的服裝是薄的內搭長袖(露肚)+高領拉鍊背心(露肚)+短褲黑褲襪厚底球鞋,的16歲DK(喔
也有想畫一些夥伴們跟NPC的戰鬥棋還有童年CG......有機會的話......
橘色史萊姆
6 months ago
嘻嘻嘻嘻嘻史萊姆來踢館了(?)
謝謝你給我一個復建帶DX3團的機會!!希望有讓你體驗到DX3的話,有機會再來玩!!!
rosella_xu: rosella_xu: 耶捕捉野生史萊姆! (?
DX3真的是我偶爾會喊喊但也就停在喊喊跟翻翻規則書然後等到忘記規則的幾年後又想起來繼續喊喊的重複迴圈過了好幾年()也謝謝史萊姆願意實現這個小小夢想
有很多處理實際下去跑之後才發現哇原來是這麼操作,從創角開始就驚奇不斷腦袋全力運轉,燒腦與快樂一體兩面!最開心的依舊是全員存活(啊)也希望下次有機會能繼續體驗DX3更深入的部分
橘色史萊姆
6 months ago
hisoka1215: 耶!!謝謝你喜歡!沒有被驚人的數學課勸退(欸)
有機會再來跑!下次來引入上級的規則感受更全面更數學更中二的DX3!!
(讓我來吸吸咲希的設定嘿嘿嘿嘿嘿
rosella_xu: 數學課…其實只要能算出結果其實還滿開心的,前提是成功算出來(看到公式失敗就先自摔(
好耶! 也對有COC背景的DX3有點興趣,之前看到別人角卡上有阿薩托斯的症狀異能覺得哇有夠浪漫(小並感
橘色史萊姆
6 months ago
hisoka1215: CoC背景的味道很不一樣 推喔
阿離@積みゲー
6 months ago @Edit 6 months ago
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不確定支部長的指定色但我想畫(好
這次骨架就真的是全描方舟的了
阿離@積みゲー
6 months ago @Edit 6 months ago
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借房間拍個照,突然覺得這構圖比例有點眼熟……敵方圖像會比較大還是等比這不就歧路旅人(不是啦
十 翼
6 months ago
什摸離怎麼畫了好可愛的戰棋謝謝!!色指定離畫的都好!!🫨🫨🫨🫨🫨🫨💘💘💘💘
豪可愛喔站在一起很有團隊的感覺了!!
嘿嘿有盤面可擺的時候就想強制大家整整齊齊 但每次都趕不上跑團期內
支部長的槍槍跟來世的車車真的沒辦法所以概念上糊過去()有機會也想看看支部長其他便服耶!(強人所難
橘色史萊姆
6 months ago
原班人馬再跑一團就可以用這些棋子了 (欸
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朋也跟上 但其實我太喜歡本桌用的立繪ㄌ,只是想說你也變縮一下頭身以示公平(?)跟練練手,不練還好一練差點友誼都要失去了你好難畫 (幹
整體上是規則書+實際立繪除以二的感覺,明明你看起來細細瘦瘦營養不良邪佞少年但竟然是肉體有5的近身派真是嚇死我了(失禮
rosella_xu: 只好未來如果物色到適合三位新手寶包的劇本再請益史萊姆...... (欸
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