yan_5865
5 months ago

不太希望給認識的人看到,跑到這種鳥不生蛋的地方當個日記記錄一下(?)
今天我相中一個小遊戲項目那些,但對方是以學習為目的去做遊戲,就去私信了解項目詳細內容等

通話了解後,發現自己對遊戲開發大部分基礎知識根本不了解
可能我在通話表現得不好(跟陌生人通話容易漏洞百出的人)被對面大哥給了點建議那些

人挺好的,就是,沒想到,那麼好,給一個路過的陌生人說了那麼多建議甚至願意解釋東西.心 是 真 的 廣
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yan_5865
5 months ago
我說實話我會向畫畫發展未來也只不過是因為這是我的能力和天賦就在那,對於以前的我來說,能在畫畫/美術上賺到錢我都無所謂...就一直帶著這個想法繼續走著

會忽然想做什麼遊戲概念設計崗位那些,也不過是4-5年前才有的方向目標? (哎呦我的天,原來這個夢已經那麼久了嗎
一開始是一個遊戲公司人員給我的建議說我有那個天賦走概念設計這條路,然後稀里糊塗帶著別人給於我的建議當做人生目標報了個繪畫學院

慶幸我在就學期間運氣算 還 行,有給我遇上幾個也是對概念設計崗位為目標的同學.算是在概念設計上有點能交流的知識那些

現在還把概念設計崗位為目標,應該也就圖個環境(物質上)好吧 (雖然馬來西亞這裡遊戲公司職場環境都挺啥的) 然後做的工作內容是遊戲,至少我人不會太厭倦之類的...
yan_5865
5 months ago
不過往另一個方向想,我去年開始已經定好創作哪種內容創作了
怪物概念設計,場景概念設計和軍類的內容.裡面唯一最感興趣的大概就是軍類和詭異類型的創作了
雖然大多時候都在畫委託,然後閒暇的1-3小時裡都在偷畫自己OC (
yan_5865
5 months ago
老師說作品集準備其實需要幾年的時間,畫畫也是一個持久賽.我是個很急的人,至於急什麼?我也不知道,急著證明自己吧 (草

但現在審視了一下自己,我確實需要放慢腳步好好思考/規劃自己未來

說了那麼多沉重的東西,給路過的人報個好消息.我給我好大兒法醫 整了個20CM棉娃正常體
好耶(大寫
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yan_5865
5 months ago
昨天跟老哥聊完後,對方說如果真的執著去找個工作就不要浪費太多時間去學習其他的東西 (概念設計場景,3D那些
想想確實也是,學習東西一個東西保底都要個3個月左右....不過我這大部分的遊戲市場上的概念設計崗位真的必須包山包海,對不起啦兄弟,我還是要出去學點人物設計以外的東西 (跳窗

但是往另一個方向想
我3D方面上其實算三腳貓功夫,還能在2D崗位上勉強苟活那種...
場景是有一點小經驗,就,不至於開頭直接地獄難度那種
邊學邊畫順利的話,應該還是可以上個小型工作室的地方讓我畫場景設計那些