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貓皮
5 months ago
一个苏丹的游戏,一个百日战记。
时数都50小时起跳且上不封顶,超多的分歧路线和上百个结局。我都不知道要给自己定个什么标准才能算是没有牵挂的可以当做已经破关…
latest #10
貓皮
5 months ago
@Edit 5 months ago
感觉自己能分配到这种长时数大容量的游戏精力非常有限,社畜人的精力体力上限和碎片化自由时间和各种sns的快节奏信息推送之间的矛盾感要把我车裂了
真的仿佛只有吃半碗饭胃口的人面前摆了个大胃王宴席…
隱名(遊戲山積中
5 months ago
老實說我沒想入坑蘇丹遊戲,也是因為這沒玩個大量時間沒明確終點的遊戲不適合自己,我喜歡有個明確的結局,了無牽掛地再去玩下一款新遊戲
所以玩過的線上遊戲也極少,就是本質是喜歡單機遊戲wwwwww
蘇丹這樣量大管飽應該對很多玩家是優點,但我反而會有些被勸退(喂
貓皮
5 months ago
moon24268
: 我觉得这种游戏才需要一个导演剪辑版
苏丹的游戏我已经大概知道最丰富精彩的路线在哪里了,但是其他路线也很有趣的感觉又难以割舍。
百日战记我准备二周目只玩别的玩家推荐的2个路线,其他路线都云一下算了。
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貓皮
5 months ago
时数和类型是否和我的生活习惯节奏匹配这方面可能都不在我的选购考虑范围内。
我会买游戏的理由就只有一个:这个看起来好像很有趣,我想亲自体验到底多有趣。
没买的游戏也就只有一个理由:感觉没那么有趣。or没有另一个我非买不可的作品看起来有趣。
买了之后就看自己可以为这笔[有趣的体验]投资多少精力和感情了
貓皮
5 months ago
之前听同事说自己一小时一集的电视剧都看不动,改成看短剧了。
确实短视频短剧和越来越碎片化的信息交流都是和都市快节奏打工人的生活节奏匹配才繁荣的。
而游戏这种投入时间和精力成本最高的娱乐,对比短剧可以说是奢侈品也不为过。
隱名(遊戲山積中
5 months ago
@Edit 5 months ago
唉可以理解現代人的時間跟注意力真的被切得很細碎,我自己也有這種現象。
這麼說我現在就是能長時間玩遊戲,但很難長時間看戲劇動畫的類型
因為我覺得遊戲能給我一直互動的感覺,提振我的精神,就算劇情不怎麼樣,至少還有可互動遊玩的遊戲性,但戲劇動畫就單純只是旁觀者觀看劇情,如果劇情節奏比較平緩,我反而會漸漸分心(X
隱名(遊戲山積中
5 months ago
@Edit 5 months ago
所以要做為單純旁觀者的話我反而更傾向漫畫小說這類媒介,因為我可以掌握自己閱讀的速度,但影片我只能加快兩倍速,但可能又會破壞影片要呈現的節奏(
貓皮
5 months ago
moon24268
: 我是觉得可能看影视剧集动画那种[就算分心也没关系]的状态会更匹配时间精力不够的社畜生活。
反过来游戏是需要我有至少1小时+精神饱满的打开才能进行的娱乐。相对看影视剧集需要更多集中注意力。
对我这种时间管理很烂的人来说经常会陷入玩不好和休息不好的苦恼
貓皮
5 months ago
我的时间管理难题总结一下可能就是
1,平衡好给体力充电的睡眠节奏和给精神充电的娱乐时间
2,娱乐时间里如何分配才能最大化自己的精神充电效率
说白了大部分还是自己的焦虑症+拖延症+自律神经失调引发的各种烦恼
隱名(遊戲山積中
5 months ago
@Edit 5 months ago
每個人對於娛樂的精力分配跟習慣真的不太一樣,是覺得適度調配好自己的娛樂效果真的比較重要,遊戲本質還是帶給自己放鬆跟娛樂的
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