[YGO]我祝所有愛用沒有一回合一次的玩家們,天天吃穿光
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對,電光閃靈,就是你,那堆上古沒有一回合一次的東西,動點真的是多到不可理喻的程度
稍微認真檢視了一下目前的環境,最大的問題還是代價太低/壓制力太強這回事,一卡動真的太多了,而且軸大多不大,直奔斬殺的天盃,做場壓制的白龍/刻魔/原石/蛇眼
罪龍
5 months ago
牌效只會越來越高
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wesley870: 戰力膨脹,這問題嚴格說起來也不是問題,但對娛樂玩家單純想解每日來說就會非常不爽
這裡還沒討論資源循環的狀況
阿,牌效其實也不在討論範圍中,問題是【代價】啊!!!!!現在幾乎不吃自肅/誓約的狀況下,就算非常理想的起手(1動點4手坑)、就算能非常準確的斷在展開線上,對方直接轉頭開始玩另一個軸就行

姑且不論有沒有那麼多手坑能丟,光是大部分手坑都有一回合一次就注定擋不下來了
シモン
5 months ago
我實卡那娛樂用混了奇怪東西的青眼因為新牌,直接變成娛樂時不能拿出來的牌組
導致現在我覺得指名者一家已經可以砍了,後攻用不上,先攻意義不大
simonchia: 所以以前玩實卡那時候,我很努力在娛樂&反主流之間找平衡
罪龍
5 months ago
先攻就保展開跟G
wesley870: 我稍微問一下選擇好了,我方後攻的狀況下,通用小軸(EX:原石、刻魔)的展開會花手坑去康嗎?
還是小軸就給他,預設對方還有一套牌組主題在打(本家占比10~15張左右的系統)
罪龍
5 months ago @Edit 5 months ago
看你手坑數量決定
穿光能不給盡量不給有一滴可以給
刻魔同理
現在環境有點回到同步大演特演時代
wesley870: 手坑數量1~2,你要用最理想狀況去假設也可以
重點是對方起手就演小軸的狀況下,手坑是給小軸還是給後面的不確定性
而且我一直沒說我們手上有小軸的東西,都是當作後攻是否丟手坑在繞~"~
後手怎麼在先手玩家回合發穿光......
シモン
5 months ago
我基本上小軸也會丟,因對手手上有可能只有小軸,而有些牌組小軸可以連去主軸,甚至小軸直接先出個妨害便可能已經不用丟了,當然有些後攻自己回合時可以先用的(例如泡影)可考慮留到自己回合先用掉,迫對手先用了一個妨害,減少自己展開時的壓力
罪龍
5 months ago
看你覺得小軸還是主題難處理
罪龍
5 months ago
原石跟刻魔轉起來很煩能處理掉我都先處理
simonchia: wesley870: 了解,感謝二位的經驗分享
目前最有效的後手阻抗手坑大概是鎖鳥、G、泡影了....
ALU4
5 months ago
這兩天回鍋,對這卡還沒什麼印象
alu4: 有點發動條件,對檯面上的一張表側卡無效並除外。在墳場可以主動發動重新蓋回場上,然後下回合再開一次
很煩,也不可能每回合搞一個三色擋去針對他
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