嵐卡Lanka
5 months ago
Ratatan Demo on Steam玩了一下Ratatan的Demo
latest #21
嵐卡Lanka
5 months ago
之前看說是原團隊的精神續作
沒玩過以前的Patapon
嵐卡Lanka
5 months ago
DEMO只有兩個關卡BOSS,都玩完了
嵐卡Lanka
5 months ago
評論區有點翻車www
個人玩下來是還行,確實要改的問題算多
立即下載
嵐卡Lanka
5 months ago
敵人的攻擊沒有預留給玩家反應的時間
很常第一拍按下去敵人就開始出招
嵐卡Lanka
5 months ago
小兵滿容易死
主要是第二關的敵人數量明顯增多,而且還會有站後排的遠程精英怪
小兵死了就只能乾等時間復活,尷尬
嵐卡Lanka
5 months ago
說是這樣說,但多打幾次就有熟悉了,還是能打過
尤其是打王
嵐卡Lanka
5 months ago
繁體字現在看起來很像只是簡轉繁隨便弄,甚至直接方框缺字,拜託正式版要是正常的繁中
嵐卡Lanka
5 months ago
原本不想看簡中所以用日文玩,結果日文的英雄被動效果是寫錯的,對照之後簡中反而是正確的,只好用簡中玩
嵐卡Lanka
5 months ago
第一關的王大概到第三次才會看招跟時間,第四次開始就穩過了
第二關的王比較難,大概五六次才學會

第一次進去都是一頭霧水玩猜猜樂,不好
雖然這樣還算是符合rougelike要素,但因為BOSS的出招會跟玩家指令撞在一起導致很難閃招,有時候一直對不上還是要等兵復活
嵐卡Lanka
5 months ago
英雄的跳躍功能不明
既不會用來閃招,也沒要跳斷差,幹嘛設計這個
閃招的話都要直接用旋律跟小兵一起跳起來浮空,而且是專門拿來閃王的大招
嵐卡Lanka
5 months ago
王的大招也很機車
第一關寄居蟹王大招是吐水砲,前置動作會持續兩個譜面的時間,可以根據小隊距離決定第一個譜面的時間要不要打攻擊

但通常人的反應都會是看到對方要出招了,馬上按浮空旋律,這樣反而王出招的時機會是剛好浮空結束下來直接被打中,因為浮空旋律正好就是持續一個譜面的時間
嵐卡Lanka
5 months ago
第二關就更機車
第二關沙地的龍王,出大招前會大吼,但是他的大吼有兩種,一種是單純叫小兵,一種是出大招
大招會先鑽地,往前跑到地圖中間之後往上鑽出來,地面上兩側會有各一道還是兩道衝擊波來回一次,同時半空中還會有落石

這隻的很好躲,大吼之後如果接鑽地,馬上打浮空旋律就能閃地面衝擊波,但機車的是半空中會出現的落石,站位比較遠的話可能可以沒事,但感覺是沒有固定路徑的,很常被砸,落石的這部分感覺上有一點過分

然後不知道為什麼,王旁邊小兵的那個落石攻擊沒有落下點的提示,這隻怪正常地圖也會有,同樣也是沒有落下點提示,但別種菁英怪的遠程攻擊都有落下提示,可能是被定位成普通小怪,普通遠程小怪才會沒有落下點提示,不然就是忘記做了
嵐卡Lanka
5 months ago
還有一個也很妙,卡牌效果會互相衝突,然後有部分解釋不明確,像是出現HP一定值這種詞,感電具體來說又是什麼效果,護盾具體來說有什麼效果?是可以擋毒還是純粹擋攻擊、會自動回復嗎諸如此類

卡牌分三種,普攻強化、技能強化、被動增益
會衝突的部分在普攻跟技能,這兩種強化通常是會有附加屬性,比如敵人會感電或冰凍之類的

如果拿了一張普攻會上毒的,接下來如果拿了一張普攻會感電的話,上毒的這個效果會被覆蓋掉

拿牌的時候我不能切過去詳細檢視我拿過什麼牌,有介面彈出來但不能切換過去,最多就是看到牌面圖案跟對應格子去想剛剛拿過了什麼
而且一旦在商店買了獲得某屬性的牌(拿牌都是三選一),系統會強制一定要選,不能純看不買,這部分也是不好
嵐卡Lanka
5 months ago
玩了正常的隊伍配置之後開始在試別的
目前覺得整隊劍盾兵最強,會跳起來打空中敵人(飛低的時候),血量比較硬一點,技能一個是上持續三個譜面時間的防禦跟一個攻擊技,有防守又有攻擊,缺點大概只有近戰

整隊長槍兵感覺偏弱,技能一個前衝攻擊一個轉槍防禦飛行物持續一個譜面的時間,轉槍防禦偏向跟別的兵種搭或是有臨機應變按出來擋掉菁英怪的遠程攻擊,普攻強,但是缺點是血少一點所以很常死光,而且對空只能用技能,打一隻小蝙蝠要超久,一直沒打到的話還要一直按旋律回MP,整體來說偏弱
嵐卡Lanka
5 months ago
剩下玩完再來寫
還有純弓兵跟純擲矛兵,其他兵種好像DEMO還沒開
嵐卡Lanka
5 months ago
BGM/音楽目前DEMO的所有背景音樂,steam商店也有放,免費的
現在最喜歡第一關BOSS音樂,第二關的牛仔主題呈現覺得有創意
嵐卡Lanka
5 months ago
整隊擲槍兵,兩個攻擊技,一個打比較近的爆炸,一個打比較遠的弧線貫通
攻擊距離微妙,常常只有前中排打到,後排丟出來是打空的,攻擊效率不好,不過畢竟是中距離所以當然,導致英雄比較常被打到
感覺是強在技能,技能的攻擊力很強,尤其是近的爆炸
跟弓兵不一樣的是自瞄能力強一點,而且被近身也能打
所以缺點大概只有普攻效率差跟攻擊距離不好抓
嵐卡Lanka
5 months ago
是說劍盾兵的攻擊技也是爆炸,這種技能難道是一定強的
嵐卡Lanka
5 months ago
可能只是爆炸特效讓招式看起來比較厲害,沒特別注意傷害,只知道打王跟菁英怪這種有血條的看起來很痛
嵐卡Lanka
5 months ago
整隊弓兵一樣攻擊距離好抓一點,攻擊效率比擲矛兵好一點,偶爾還是會打空,小兵數量多一點比較會發生,因為兵會排排站開,就會有站前站後的關係

一樣技能很強,兩個都是攻擊技,一個跟普攻箭一樣但是帶屬性,看卡片拿什麼就是什麼,剛剛拿毒的它射毒雲箭滿好用,另一個是箭雨,發招距離比較遠,用之前要調整好站位不然很容易打空,但是箭雨會自瞄而且還能打近身

弓兵也有自瞄但是只會瞄準到中距離,大概就是擲矛兵的最遠射程吧,太近一定要後退或是出箭雨

遠程變成缺點也是優點,如果退到底了只能英雄往前跳躍挨打,然後賭後面沒怪出集合旋律往回打,小兵可以穿過敵人集合也很妙,難道英雄的跳躍是在這種時候用的嗎,剛剛有一場因為這個尷尬狀況扣到剩三分之一血
嵐卡Lanka
5 months ago
一定是太閒了才會玩整隊同兵種
不過因為都是同樣兵種,反而感覺比較好控,因為近戰兵種攻擊時候都會往前進一段距離,但遠程兵種通常就是原地射,所以很常打一下就要出集合旋律整隊後再繼續攻擊,都是同兵種的話要整隊的次數降很多,從原本的整理隊形+重新站位變成單純的調整站位,比較輕鬆也比較流暢的感覺
back to top