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Standard view
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
@Edit 4 months ago
[妄想販售屋]拆件分享
#LIVE2D
#拆件分享
時隔許久,自從之前的拆件教學後
很久沒有整理分享相關內容~
很感謝客戶同意,讓我們以「梓喵126號」作為範例模特,來分享這次的內容。
內文偏長,留言下收
[頭髮篇]
[臉部篇]
[身體篇]
latest #13
掰噗~
說
4 months ago
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
「頭髮篇」
目前在拆件的方式上,大家的邏輯其實都大同小異,
剩下較細節的差別主要在於個人習慣,以及需要拆得多細。
而像頭部這種視覺上的關鍵區域,在拆件時也會特別講究細節,盡可能拆得更細緻
一般來說,頭髮可以分為前髮、中髮、後髮三大區塊
(有些髮型也可能只拆前、後髮)
其中,像髮尾如果有分岔,或髮流方向不同的情況,通常會額外拆出獨立物件。
這樣在做物理與變形時會比較好處理,整體表現也會更加自然。
至於後髮的部分,可以簡單想像成「柚子皮蓋在頭上」的結構,從頭頂髮旋向下延伸、分區處理,能讓髮片更好地貼合頭型,也方便後續做動態跟轉體。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
「臉部篇」
▍素臉拆法:臉部基礎比較簡單,通常由臉線、膚色、底色構成。
小提醒:膚色建議使用單色平塗(保持乾淨),如果有漸層最好獨立分圖層。
不然像嘴皮等區域容易穿幫,後續不好處理。
▍眼睛拆法
常見組成包含:
上眼皮、上睫毛、眼白、眼珠、下睫毛、眼瞼等。
翹起來的睫毛建議獨立拆出,有助於後續動作製作。
眼角區域也建議拆分處理,會比較好製作閉眼。
立即下載
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
▍眼珠拆法
眼珠的畫法表現方式很多樣,但基本可以分為:
眼珠高光、瞳孔、虹膜
如果虹膜內部細節豐富,也可以再細拆
不過建議:拆分範圍盡量不超出虹膜區域。
避免用遮罩硬蓋至虹膜,否則在 Live2D 製作時
如果同時需要遮罩眼白和遮罩虹膜範圍的話,
容易導致效果衝突,產生破圖穿幫。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
▍鼻子、配件
日系畫風常見的鼻子,通常是一個小點加上鼻梁的高光。
這個代表鼻子的點,我們會當作「鼻柱」來處理,也就是從鼻頭到人中之間的區域。
當然,也有不少人會把它當作「鼻頭」來拆,這就看風格偏好而定~
至於配件像 OK 蹦,我們拆的比較瘋一點(笑),連內部都拆了!
這種細節拆法就看需求,沒有一定要拆到這麼細 XD
(大致可以理解成只要不是一體式結構皆可拆)
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
▍耳朵+飾品
這次的範例剛好耳朵有飾品。
屬於典型的夾心餅乾概念:
前飾品/耳朵本體/後飾品 三層圖層疊合。
只要有類似結構的物件,建議前、後都拆,製作上會比較好處理。
▍嘴巴
基本可拆為:
上嘴唇、口腔、下嘴唇
更細緻的話可以再拆成:上嘴唇膚色、上嘴唇陰影、上嘴唇線下嘴唇同理。
有口紅的角色也可以把口紅獨立一層。
把嘴皮與嘴唇線分開,修正或調整時會方便許多。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
▍口腔內部
可拆為: 上排牙齒、舌頭、口腔、下排牙齒
這次的範例使用一種較特別的方式:
將「線稿層」當作略大於本體的底色,與上層色塊重合製造線條感。
這種拆法特別適合做出線條變化或消失的效果。
不一定每次都要這樣拆,視需求而定。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
「身體篇」
▍外套拆法
這次的範例比較特別,外套後層我們分成了「上、下兩片」。
這麼做的好處是:當想處理肩膀動作或外套下擺擺動時,可以互不干擾,更方便處理。
口袋的部分,我們一定會拆,這是增加立體感的好機會。
鈕扣、裝飾物能拆的也都會拆,這能降低過度變形。
同時也能增加立體感。
常見結構:外套左側/右側/後層。
▍外套袖子
跟手臂的邏輯差不多,通常拆為:上手臂、下手臂、袖口
若有花紋或裝飾,也會單獨拆出。袖口的部分,通常會處理為前後兩層,避免破圖。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
▍上半身
大致可分為:衣服、胸部、軀幹、鎖骨、脖子。
更細一點,鎖骨以及胸部也都會左右拆開,也會額外拆出胸部與肩膀連接處的區域。
這部分我去查了下資料好像叫「腋前皺襞」,我個人習慣稱呼此處為 銜接處XD
這次的範例裡,胸部除了分左右,也拆了乳線,方便後續的變形跟調整。
脖子部分,因應頭部陰影,通常會使用遮罩
這次我們給了兩份遮罩用的陰影:
一份用於脖子本體、一份給項圈,因為不同物件的陰影顏色會有落差。
衣服部分,胸部也會獨立拆出,並補上胸腰的布料;
若上衣衣服偏短,也會額外補後層,用以提升立體感。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
▍下半身
在腰腹處,肚臍與周邊膚色會獨立出來,方便做效果。
裙子一般會拆為前後層:
後層被遮住的多,不會細拆
前層則會依裙子的結構細拆,方便物理表現
皮帶的部分,只要不是一體成型的結構,
能拆的小零件(如皮帶扣、裝飾物)我們也會全部獨立出來,方便增加立體感,減少過度變形的可能。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
▍手部
基本依照關節拆件:上手臂、下手臂、手掌
手掌再細拆為手背、手心、拇指、其他四根手指
通常拆到這就夠用了,若有特殊需求才會進一步拆到指節。
手跟腳的銜接處的處理也很重要:一側會補上完整的圓弧銜接
另一側則保持乾淨的斷面這樣在建模時會更加順暢自然。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
▍腿部與鞋子
腿部的拆法與手部相似,但多了一個膝蓋的構件。
膝蓋線與膚色通常會獨立拆出,方便做變形與陰影效果。
鞋子的部分...我們拆的比較瘋一點 XD
雖然腳部不常露出,但還是會細拆:
鞋頭、鞋跟、鞋帶、鞋孔
甚至連鞋帶、鞋孔都單獨一個個分出來😆
這次左腳拆法就比較特別,與右腳範例不同。
為了配合絲襪的部分 需要做遮罩處理。
我們把腿拆為: 底色(皮膚)、線稿
絲襪會使用遮罩套在皮膚圖層上,並預留超出腿物件大小的“出血範圍”,避免穿幫。
Zonecha宗茶✧VT模型師
4 months ago
以上就是這次的拆件分享,一口氣把梓喵這組的拆出來跟大家分享~
希望能對大家有幫助或啟發
拆法很多種,每種都會面臨不同的解法或問題。
對我來說,每次遇到不同角色、不同畫風
也都會有不同的情況出現。
看大家對這類內容的興趣如何,如果反應不錯
我再找時間寫下一篇來繼續分享其他相關內容~~
如果有什麼想看我分享的,也可以留言讓我知道
感謝看到這裡,歡迎轉發給有需要的朋友✨
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