‏絵夕‏™
4 months ago @Edit 4 months ago
#LHTRPG #LHZ
終於結束了本次中長團的其中一團。
但重看規則最震驚的大概是以下幾個點

1.ブリーフィング(戰前準備階段)的處理。
(也有人翻簡令階段)這時候放的特技雖然會加仇恨。
但因為戰鬥開始的仇恨會又進行清0的步驟,所以其實準備/戰前放的所有招式實質是「不會把仇恨帶入戰鬥的」,這點不知道大家是不是也都錯過呢?
latest #7
‏絵夕‏™
4 months ago
2.雖然我沒錯過,但很多人不知道的點。
被攻擊後只要障壁沒有被扣到0,那次攻擊傷害附帶的BS就也無效化。
這也就是神祇官是真正作者親兒女的原因。
(特例是如果沒有傷害只有BS的特技就不在此限,命中即上BS)
‏絵夕‏™
4 months ago
3.在出了BOOK2基本上讓全職業都可以玩了,當然還是有不平衡之處。
可是目前已經沒有整個職業可以稱為下水道了。
(當特定配置還是會有爛的,但每個職業都有至少1套以上會強的點法)
1. 這項等於神祇官/德魯伊可以先幫全體上障壁/再生!?
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Rubymeow
4 months ago
我的理解是也只有一次
‏絵夕‏™
4 months ago
sunny9113: 還是只能選一個人掛,只是這時候放的仇恨不會進入累積進入戰鬥
‏絵夕‏™
4 months ago
戰前階段說明>>每個有[準備]TAG特技可放一次,效果可以帶進戰鬥。
只是本來大家都以為這時候的仇恨值跟效果一樣會延續進入戰鬥。
(實際上也沒錯,但因為下面的規則處理流程導致結果不是)

但正確規則處理下是,[戰鬥開始時]才會把仇恨歸0,
也就是戰前準備放的特技效果跟仇雖然確實會都帶進戰鬥內,
但戰鬥擺好位置一開始的瞬間仇恨就會被歸0。
因此處理的結論上就會變成戰前放的特技不會加仇恨。
‏絵夕‏™
4 months ago
所以也是因為這樣,守護戰士的《バトルマスター》內文才會是寫說あなたの【命中値】に+2する。戦闘開始時にあなたの【ヘイト】は+1される。

因為正常戰鬥開始時仇恨會先清0,必須要在這時機與之後加的仇才有意義。
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