小山羊
4 months ago @Edit 4 months ago
【場後雜談】@projecthakabayurei - 【巢內公告】 公布事件詳細報告。 若有需要利用的部分,請參照...總算到了公佈劇本的時間,可以好好聊一下這次活動的感想及未公開的內容了
追加:企劃主&主持人飄子的感想@IiceFiish - [ゲ/雜談] #ゲ謎殺手パロ #鬼太郎 「線 -other side-」 ※傷...下收!
#來自巢的警報 #計劃代號巢 #ゲ謎殺手パロ
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小山羊
4 months ago
總之先講一下未公開的部分,第一是人設的部分。
在活動開始、還在著手寫劇本的時候,飄子桑就已經開始畫人設圖了,我看得超開心,也明白飄子桑想為這次活動畫CG的心意。
爸爸跟水木的設定圖有公開,但其實是主角之一、貫穿全劇也隱藏全劇的寶寶鬼太郎的人設,就只出現在劇本裡了。
一開始在寫設定時,為了能讓飄子桑盡快瞭解這個故事是在寫什麼,於是把背景有怎樣的設計簡短講出。
為什麼爸爸會被稱作是「墓場幽靈」,背後巢、軍政府及黑幫又是怎樣在背後進行角力,大致上寫清楚,這樣飄子桑看後續越來越詳細的劇本才能一下就明白「喔,這邊大致是會這麼進展吧,這裡的情報是要這樣給啊」。
如設定所提到的,這是一部想致敬最初的鬼太郎作品「墓場鬼太郎」以及企劃衍生原作「鬼太郎誕生:咯咯咯之謎」的活動,所以主角們是以墓場版來設計,反派則暗示跟龍賀製藥有關係
小山羊
4 months ago
第二個未公開的部分,很明顯就是其他結局了。直到決定結局前,我跟飄子桑都超緊張的,因為這4+1個結局裡,有三個在廣義上不被認為是好結局,特別是「說服歸巢」的線,儘管所有主要成員都活下來了,卻是餘韻最難受、會給玩家們心靈創傷最重的結局。
在設計劇本時就一直跟飄子桑討論到這個結局完全是個陷阱,因為想走這個路線的肯定是又想幫逃亡者,又不想傷害跟巢的關係,結果卻是那樣,那種「我一手促成了悲劇」的負面情感會一下拉得最高。
也因為這樣,在結局前我跟飄子桑都一直在提示角色自己也有自由意志,與其說是投骰子來決定結局會怎樣,不如說做出這樣的行為後會怎樣影響劇本裡的角色。
真的是,走到逃亡結局讓我們鬆了一口氣XD|||
逃亡結局是欽定的正劇向圓滿結局,雖然還是有無法確認最終結果的開放性結局感,但最終的意象仍是充滿希望的。
小山羊
4 months ago @Edit 4 months ago
相較之下,吸血木結局跟處決結局很容易讓人猜到裡頭會死人(真的有死人),餘味反而沒有「說服歸巢」結局那麼不舒服,雖然也會感到遺憾但是卻又有種收尾的放心感。
處決結局是一種如果沒有外力影響,最可能走到的結局,這個結局更接近巢這個組織該有的形象:冷酷無情的殺手組織。考慮到故事初期提到某些角色所受的屈辱,最終在這個結局給他報一箭之仇,是一種復仇成功的痛快結局。若是對巢有忠誠心,對逃亡者又沒有太多想法時,這個結局也算是忠於組織的人的好結局吧。
吸血木組結局則是時常被我跟飄子桑戲稱為「威靈頓牛排結局」,這條線是選擇者為了報酬而護送逃亡者給吸血木組的路線,最終卻沒有一個善果,反而是水木死掉外吸血木組也被滅門了,讓人大傻眼「怎麼會搞成這樣?」但對玩家來說,錢還是匯進來了,這樣就吃頓好吃的吧,這種有種黑色幽默氣氛的結局XD
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小山羊
4 months ago
至於馬結局,真的是我們最早就想埋下的彩蛋結局,關鍵就在於同樣是墓場原作而且最喜歡馬的組別會不會參與遊戲的進行,說不定就會開玩笑式的要大家去賽馬XD 觸發條件既簡單又難。但這確實是裡頭最圓滿快樂、奇蹟般的結局,告訴玩家「圓滿和解的世界線確實是存在的」。
雖然是有點荒謬的結局,但說不定這才是最適合「墓場鬼太郎」的結局也說不定。奇蹟一般地解決了問題,從此過著幸福快樂的日子,真的很有昭和風格。
相較之下,「逃亡」及「說服」結局,則是更加ゲ謎的結局。在混亂中不得不聯手、互相信賴扶持的逃亡結局,以及最終為了自己的兒子跟朋友犧牲掉自己的「說服」結局,這兩個都是我內心認為適合作為大事件收尾的結局,兩邊的文本也都是相對的長。
以及不論是哪個結局,飄子桑都畫了超美的CG,也表明不論中了哪個結局都會做好影片,真的是太感謝了。QWQ
小山羊
4 months ago
然後如果對照這次活動運行,有滿多部分是在實際實行時有依狀況改掉的。
像是最初活動前的「十日禁令」其實是飄子桑決定要這麼做的,原始一整個就是「哇事件發生了,大家快來幫忙啊!」的真的很緊急的氣氛,不過企劃主飄子桑則決定十天前就開始預告。這麼一預告,讓參與企劃的大家都不禁感到緊張,也在十天內沉浸在整個事件氣氛裡。由於完全搞不懂會發生什麼,加上禁止進出巢,緊張感一下拉到高點。這樣的熱場讓玩家們得以進入狀況,主持人們也能巧妙地作出場前背景的提示,說真的是超優秀的改動。
還有本來我是覺得早期的任務到後期也能做(所以時間是拉長一個月)不過這樣真的是太拖了也會增加工作,後來也就決定好一週一個階段,這樣真的節奏感好多了,大家也按照我們預想,幾乎在一週內都能完成所有的任務。
小山羊
4 months ago
以及最初要決定「重點調查」時,本來是想讓大家在留言版RP,後來臨時在前一週決定「等等噗浪不就有投票還能設成匿名嗎?既然是要充份利用噗浪這個平台的活動,我們為什麼不用投票來決定地點呢?」而改成真正的投票制以後,對主持方也是輕鬆的多XD
還有重點調查雖然一開始就決定會把其他沒投到票的地點也公開情報,但大家卻一路迴避真答案到最後,這個完全不是商量好的(玩家真的都有認真推理)最後卻意外全部打開了XDD只能說巢的大家很會玩雙贏彩喔!
小山羊
4 months ago
回到緣起,最初只是聊天時隨口聊起TRPG,我就說「巢的設定也是可以帶的喔」,大家也起了興趣,飄子桑也說可以讓我放手去做。
不過由於我有實際帶團的經驗,在聊天室裡、面團、以及噗浪上直接帶團的經驗都有,所以我很明白要讓初經驗沒有TRPG行進概念的人跑團是多麼困難的事XD而且考慮到參與的玩家不要只限於能私下聊天的大家,所以就設計成現在的形式,結論來說是大成功。
其實這都要多虧去年的經驗。去年鬼太郎茶會在籌辦時,我由於時間金錢體力無法參與茶會或做STAFF,不過主催想辦茶會的心意我很想支持,就提出了「網路上能幫到的忙就讓我幫吧」,而那時茶會的主催就說「那你能來幫忙設計噗浪的小遊戲活動嗎?」那時雖然驚訝讓我做這樣的設計,不過還是利用噗浪的骰子功能簡單的做了一些遊戲做成一週一次的場前熱場。
小山羊
4 months ago
雖然那時也會覺得「這麼簡單的骰子遊戲大家會玩得開心嗎?」不過實際進行下來,發現大家比想像中的沉浸情境,雖然遊戲的陳述只是很簡單的小故事(鞤助大家得到遊戲進行的必要目標),並沒有強制要求一定要RP(雖然我在示範時是有RP的),但大家幾乎都不約而同的用RP的方式在進行遊戲,讓整個場前線上活動變得很好玩。
正是有這次經驗,我才想「這樣做是可行的」,所以才會將劇本設計成由遊戲任務來慢慢推進的形式,以及用匿名留言版的形式讓大家進行角色扮演。
如此一來,主持人跟玩家不用同時上線,不用一起被綁住私人時間(我們預測無論主持方跟玩家都是以社畜為主XD其實就算是學生私人時間也是相當吃緊的)這樣噗浪的留言版形式就能好好利用,簡單的進行小遊戲般的任務就能推動劇情。
用骰子來決定抽選到的情報也在遊戲要素裡,只得到片面情報將會決定不同結局
小山羊
4 months ago
其實就TRPG流程來說,模組的設計大概就分成兩種方向:(1)靠著戰勝敵人及在迷宮移動來推動進度,直到達到目標(2)藉由取得情報來推理出正確答案,最終找到辦法達到最終的終點。
其中後者在不被遊戲綁住的情況下也能推動劇情,所以就設計成做些小任務可以取得情報、然後最終讓玩家以持有的情報來決定做出什麼來影響結局。
如此一來,就算只是作為觀眾旁觀的大家也能享受遊戲,而且能決定結局的只有真的參與遊戲的玩家,使得結局能公平地被決定。
至於結局為什麼不是投票制而是骰子制?這是為了不讓少數派感覺自己沒有決定權,所以加入了隨機的要素,如此一來單一玩家也有決定結局的權利,這樣才能開心地參與整個大活動。
然後本來是預設「情報沒有拿全,靠著片面的線索來決定結局,之後再回頭看劇本來察覺未公開情報」,但大家都非常想看完所有情報所以就全開放了
小山羊
4 months ago
不過也是因為拿到所有情報以及玩家們私下認真嚴肅的討論,最終才會到達好結局吧。但凡少拿一部分情報,走出來的結局一定不是拿到全情報那樣。
然後演出上,我與飄子桑都是事先就知道背景是怎麼回事的人,所以這邊為什麼是這樣、那邊為什麼會是這樣,我們自己是心知肚明的。
不過實際上看到玩家從一開始的緊張到慢慢地同理起墓場爸爸,還有一開始以為墓場水木是超級厲害的諜報人物,直到吹後監聽到他倆的對話才發現墓場水木只是無辜被捲入的平凡人,這類玩家才能帶來給主持人的反饋超開心的。
以及從頭藏到尾的鬼太郎,從一開始大家的困惑,到中期的懷疑,最終確信真的有寶寶存在時的驚喜感,主持人看到大家這段時間的反應真的有夠開心。
是啊!寶寶一直都在喔!他是全場的MVP,沒有他就無法促成逃亡,也因為有他,每個結局才會有那些走向。
小山羊
4 months ago
墓場的幽靈說不定指的不是爸爸。
而每個結局唯一的共通點:寶寶鬼太郎會由某位父親帶著離開。
可以說這不是兩個父親的逃亡故事,而是為了讓寶寶鬼太郎得到自由、在開闊的天空下活下去,精神上的「鬼太郎誕生」的故事。
一起促成結局的玩家們,也是這個故事當中重要的一部分。
真的很感謝戲裡戲外參與的大家。
小山羊
4 months ago
最後還是要感謝飄子桑給我這個機會設計這種個大事件,而且不只是畫了CG圖、提供素材讓我製作事件及官方帳號、完成了結局影片,整個活動進行期間也是一直陪著一起努力在主持遊戲的進行,能把這麼樸素的劇本發揮得這麼棒,飄子桑絕對是最大最大的助力。
能夠驗證這樣的形式能順利進行真是太好了!
小山羊
4 months ago
補充一下就是劇本內為了不害到目前既有的設計角色的一些調整。
首先Ghost組這是企劃內作者的角色組合,他們平常的工作包含了研究所裡的巡邏,這使我在構思前期劇情時就思考到「欸等等如果正常讓他們與Yureizoku0003接觸可能會發生對戰而導致重傷或死亡」,但又不想提前劇透活動,然後我就想到「喔喔,畢竟這件事還有另一條隱藏的背景:軍政府背後的施壓」,因此劇本上就設計成整個逃亡的協力足了吸血木以外還有軍政府(而且加入這部分以後整個故事變得更順了),而同時與Mizuki9338進行的還有軍方的動作,讓Ghost組去阻止這條線吧!如此一來不但揭開另一條線,也成功讓Ghost組脫離死亡危機。(呼)
以及也會有人覺得奇怪吧,為什麼夜鷹這組只是被打成重傷而沒被殺掉?難道Mizuki個體是會被放過的嗎?答案是不會放過。
小山羊
4 months ago
那麼為什麼夜鷹組的Mizuki沒被殺掉呢?關於這點我在雜談的部分有簡單提到Yureizoku的殺戮選擇條件,大家可以心神領會一番。
另一個我需要事先討論的,就是最後棲木那邊放上「吸血木組」委託的部分。這裡是基於公平、讓大家可以選擇支持不同勢力才做的演出,因為當前玩家會實際待著的場景一是巢內二就是棲木了,這樣在主持人們發噗時演出也比較自然。
但是,雖然棲木這一方能做到勢力中立,他們也不是完全沒有私心跟同理心的組合,不會像巢那樣冷酷地發佈命令。支持吸血木組完全是與巢作對的行為,他們一定也很清楚讓離巢者接這樣的案子等於是跟巢決裂,這樣的他們(就算不會幫吸血木組)真的會在佈告欄放出委託嗎?
為此我跟飄子桑討論超久,飄子桑最後給的棲木最終會做出的行動是,他們是被長期合作的老顧客一直盧到不得不放上公告,而且顯得無可奈何。
小山羊
4 months ago
有在爬棲木的匿名留言版的話,就會發現GMPC裡反覆提到的一個角色「艾利克先生」。這個角色只存在於背景,只有我跟飄子桑討論時會提到。這個幫派老大對我的組合「紅頭伯勞」極為中意,也是飄子桑的棲木初期走向黑道委託的關鍵人物。他喜歡排場、為人豪爽,在黑幫中擁有大哥風範。而我跟飄子桑對他的稱呼就是:
曾志偉。
https://images.plurk.com/3LyL29NX3NI6cVUDntKnYt.png
因為形象太鮮活了我一提出「這個人就像是曾志偉」以後飄子桑笑到不行,從那之後我們就統一叫他曾志偉了(喂)為什麼是艾利克也是從他的英文名取的。
作為一個黑幫角色的代表形象,曾志偉大哥說不定日後還會再登場。在那之前,大家只要知道匿名留言版的巴西利對話其實是在暗示「幫我放上公告,只要放一週就好」的暗語就夠了。
黑幫談判及周旋真的是充滿港式電影的魅力呢。
小山羊
4 months ago
能想到要講的目前就這樣吧,如果有其他需要補充的部分,來此詢問的話我都會盡可能回答的。不論如何,能順利主持一個噗浪角色扮演活動真的是相當棒的體驗,我從中學習了很多,也為能寫「以噗浪為使用平台、忙碌的人也能參與」的遊戲劇本感到十分開心。
喔對了其實這個劇本也是設計成只有主持人自己一人也可以玩得很開心的模式XD就算會劇透,骰子還是能替你決定一切,這樣就夠了。
作為主持人的我及飄子桑在這過程中也不斷地得到樂趣,不只是從頭到尾投入感情的玩家、理性分析從旁協助的玩家、內心藏有自己劇本投入角色扮演的玩家、還是在旁冷靜地觀察並且為自己的故事鋪路的玩家,你們都超級棒的,讓我與飄子桑各方面得到很棒的精神回饋,就算只是基於好奇而作為觀眾觀賞,我們也能感受到各位的參與。結論就是渡過超快樂的五六月,這都是有你們在的關係,謝謝你們!
飄子▵Hyöko
4 months ago
曾志偉不得不說真的太好笑了(rofl)一旦認定他是曾志偉後永遠都是
真的是超快樂的56月 其實也不只有活動進行的月份,包含籌備期也是既充實又有趣
從初始擬定劇本時嘿嘿嘿實際展開的效果會如何呢不知不覺的來到了活動啟動這天,原本以為很遙遠,實際執行的體感卻又十分飛速一眨眼完走了 流暢的過程與遊玩體驗很感謝小山羊的主持經驗 與迅速在過程因應實際狀況作出應變
也久違讓我有了盡情參與RP協助的機會XD超開心的謝謝!

這次的劇本會讓我感到「由創作者一方所感受到的巢世界」這樣的實感,雖然飽含殘酷、卻沒有失去希望。雖然看似灰暗,眾人卻也在其中找到喘口氣的時機與放鬆度日。
能收到這樣的反饋,以及推進了許多想在企劃中做的事情是最開心的事情了,休養生息後再期待下一次一起玩的時候吧!
一開始發布的緊張感,到最後事件解決,說一個月的行程好像很久,卻也短短就過了呢
玩得很盡興!
情報用骰子釋出真的是多了不確定性而更緊張WW還好大家的賭性堅強
最後成功把最重要的話傳遞給逃亡者,已經是最好的結局了
小山羊
4 months ago
IiceFiish: 我這邊也是久違的當跑團GM XD這邊還有只有我跟飄子桑知道的事:那就是作為廣播主持人的「墓場幽靈小組」其中之人是黑曼巴組的兩人,所以每日他們在柔性公告時,我跟飄子桑會私底下竊笑說「黑曼巴水木又在發揮他的公關話術了」。
還有雖然我流程跟大方向劇情都還記得,但其實細部情節我幾乎忘記了,所以常常有貼出情報以後才發現「欸等等其實是這樣耶」的狀況。不只是時間進行的BUG,還有最緊張的就是主持人前一秒還在說「我們有善待退休人員喔」,下個階段馬上出現「其中一個研究員已經過世了」這樣的狀況,搞得小組緊張得要命還要出來澄清我們也是剛剛才知道(真的剛剛才知道)這種不經意的演出反而更寫實了好好笑XDD
真的是從籌備期間到遊戲進行,以及直到結局後發布劇本的現在都超快樂的,期待以後還有機會進行這樣的活動。
小山羊
4 months ago
darkenvy: 小幽一開始超入戲的,讓主持人們有夠開心滿足,有那十天的暖場真是太棒了,小幽每天的演出也很令我們感動。那時在留言版裡的RP也是一段很棒的時光,是沒寫在劇本裡的。
這一個多月因為每週都有事情,感覺腦裡都填滿大事件及大家的迴響,真的是超滿足的兩個月。
一開始為了公平,原本我這邊是有考慮過是否要嚴格限制一人只能一投,不過看到小幽執著地想把所有情報翻開,最終就決定「結局骰子是按帳號,但情報可以依照角色卡來骰」這樣的作法了。也正是把所有情報都翻開了,大家才能決定最終結局要走逃亡路線,因為從所有的情報裡,你們得知吸血木組不可信,也知道逃亡組的大家想要的是自由,能走到這個路線真是太好了。
能寫進結局的台詞真的是最大誘因我們也懂XD雖然這種提示對其他結局來說也不太公平,不過能引導大家到和平結局真的很棒!
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