[ゲ/雜談] #ゲ謎殺手パロ #鬼太郎
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「線 -other side-」
※傷表現注意
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來自墓場的幽靈@projecthakabayurei - 【巢內公告】 公布事件詳細報告。 若有需要利用的部分,請參照...本次活動劇本釋出!於是下收感想與幕後雜談
※緩慢更新、通通是捏他,建議可以閱讀劇本後搭配觀看

#計劃代號巢 #來自巢的警報
latest #37
關於劇本發想、主持雜談可以前往觀看劇本主筆小山羊更新的感想!@arni0102 - 【場後雜談】 總算到了公佈劇本的時間,可以好好聊一下這次活動的感想及未公開的內容...這次真的非常感謝協力,才得以在這個企劃實現了「遊戲」這樣的體驗形式@IiceFiish - [ゲ] #ゲ謎殺手パロ #來自巢的警報 【通緝公告】 #計劃代號巢以下我的部分則會較為偏向幕後製作與協助潤飾、關於企劃性質等發散雜談:
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
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緣起
如同過去的雜談、以及企劃初始說明所示
這個世界觀是建立在鬼太郎誕生:ゲゲゲの謎的前提,亦可說是發生於其後的故事。
無論是人類、或是人外種族總有一天都將面臨死亡與離別,但假設記憶的存續也就等於這個人依舊活著,是否能在千百次的再相遇(轉生)中體驗不同可能性、學會共鬥、決定共存,接著不再感到遺憾的道別?

而這次的活動則是以在更之前一切的起源,也就是水木茂老師更早的墓場鬼太郎作為基礎而發想的故事。
雖然是起源,不過要怎麼兼容呢?於是有了小山羊提出了構想後的一問一答與概念建立——
最初在劇本架構階段小山羊問了兩個問題:
1.這個世界的靈毛背心(霊毛ちゃんちゃんこ)現在在哪裡呢?
2.什麼樣的情況,會出現以墓場鬼太郎的水木與鬼太郎之父為原型的實驗體?

1.的答案藏在劇本文本當中,而2.的答案也可以做為參與者創作角色的參考,所以收在這裡:
https://imgs.plurk.com/QGe/DFc/ky3j7VtzDhFdwHelnY2akWkZjYk_lg.jpg
立即下載
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
所以有了本次劇本的新角色【Yureizoku0003】與【Mizuki9338】
https://imgs.plurk.com/QGd/5VK/ev7TaO9hEXQkw4Z0aeTFimBa8Xu_lg.jpg
https://imgs.plurk.com/QGd/K9K/dIdmh3LvFkFcvd5721UhdlQyFlG_lg.jpg

以及其實從頭到尾貫穿,但只有特定結局現身、幾乎從頭到尾都隱身,原型是當初爬出墓場的鬼太郎的嬰兒Yureizoku
劇本當中可以看到關於他的定案人設與詳細介紹!

以此作為基礎,「墓場的幽靈」就此展開。
很有趣的是這個名字最初只是撰寫期間的暫定代稱,但最終反倒作為正式名稱定案XD除了簡潔又帥(帥)之外,也是整個活動具體的意象。
想講的很多,那麼先從我主繪製的CG與圖面設計慢慢提吧XD
最初提到遊戲形式時一定想實際做出來的就是過程與結局的通關CG圖,真的超想超想畫啊一定很好玩XD!
在劇情方面,其實文本自身的張力以及描述已經夠詳細且精彩了,那麼CG發揮的作用我想則是偏向補完當下的另一面

很感謝小山羊在場景的想像與延伸讓我盡情自由發揮,多數的畫面都是在看到敘述的當下「啊,那麼那個時候應該會是這樣吧」「也說不定其實是這樣」而發想的,能順利繪製了最想完成的部分真的十分開心。
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過程CG
最初的影像:Film_Hakabanoyurei出現於劇本中的通緝令,本次兩位主角的逃脫過程側影

用途是讓參與者在最初立即性的拉高緊張感,於是便畫了逃脫的過程0003擊殺士兵、以及9338潛入時的身影
僅僅只是一瞥也能理解兩位的特質與逃脫過程的配役,如果能傳達出這點就太好了
很有趣的是也因此,大家最初對9338都是「超冷靜」「好像超級厲害到底是何方神聖」(rofl)其實這也是籌備的我們最早希望營造的效果
C鎮地圖與主研究大樓結構:
引導參與者與作為線索的元素。
在任務過程出現了大量原創地點以及對場景的敘述,這時候能一次標明地點的地圖就顯得十分重要了XD

C鎮地圖最初是先以劇本中的相對位置安置、接著與小山羊討論調整之下定案的
「啊,難怪城鎮的發展分布是這樣」「這個場所應該會去的是這樣的族群」「這個場所附近會有這些設施吧」一步步在討論與活動期間大家的參與中,繁華便利卻又將黑暗集中於一角藏起來的C鎮具體的成形了,除了過程重點調查的地點外,小圖示中也埋曾了許多關於這點的發想XD

具體到這次的任務彷彿真‧C鎮觀光推廣強化的程度(rofl)車站的周邊一定有非常多好吃好玩的土產可以買吧
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
而也因涉及到逃亡路線的推理,進而釋出了示意樓層分布與上下出入結構,巢中主研究大樓的樓層結構。

在企劃初始設定期間為了保有各自創作的空間,對結構性質的設定一直是以「提供大原則與方向」作為參與者創作時的發想
也因此隨著故事的發展,能看到不同的創作中各家的孩子們悠遊於建築內、對看不見的部份推理與構想,這也反應了不同的創作者對「大家究竟生存在什麼樣的環境中更為舒適呢?」的想法而十分有趣
也因此,這次的釋出也是以希望在保有大家的彈性空間,又能輔助推理的前提下設計的
雖然僅用於活動期間,但也同時是具體的關於巢的情報
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
而在實際推進遊戲過程的期間,作為主持的小山羊也善用了地圖所能透漏的情報,在以角色進行RP的過程中大大發揮與流暢的引導參與者,真的十分感謝
而參與者們對不同地點的想法也十分有趣XD也使原本預想會非常嚴肅的調查過程反倒更加輕鬆

光是討論迫於巢內整修無法泡澡的Yureizoku們盡情在調查期間一起泡大澡堂、高級飯店的自助吧牛排十分好吃、酒吧中的女公關姊姊會請大家吃布丁百匯、暗巷中等好久就為了向調查者講故事的NPC可疑商人
這些都讓過程參與的每一天好有樂趣(rofl)
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
監視與監聽影像:
出現於確定逃亡者藏身處後,同時也是「兩位主角實際的樣貌」與「暗示第三位逃亡者」的側影

主要出現的場景有三處:
9338的身影
0003與嬰孩的身影
深夜對談的身影
※我覺得圖面呈現很有趣的地方之一在於可以運用動圖做出的Jump scare(rofl)這次也盡情在可行範圍內簡單做出了這樣的橋段
實際呈現的效果真的非常好玩,是這次繪製的CG中我本身非常喜愛的部分XD

※深夜對談喝的是非酒精性飲品
※0003的長髮在梳理後已經可以綁成馬尾了
※9338的身影稍微致敬了ゲ謎中的某一幕場景
同時這一階段也是最具體顯示這趟逃亡之旅中有鬼太郎存在的任務,且對於0003真正的願望、9338的過去與實際性格有了更具體的描述,也形同是整個活動中劇情的高潮——
而在之後,參與者們也迎來了最終的選擇
結局CG:
如同最初預告中的說明
【這個事件的結局由參與者們協力完成】

這個劇本當中確實包含了不同的路線、不同的決定下會導致的結局,而這並不全然是完美的、甚至是帶有遺憾的
而這也是我們會決定無論最終的結局走向何者,在活動後都會完整釋出的原因:如果做了這樣的選擇會是真正的好結局嗎?這樣的選擇是出於對勢力的想法呢?又或是我自身?亦或是出於「他們」的願望?
對於結局的發想,在小山羊的雜談中有更進一步的感想與對主持引導的用心,這邊則以關於CG的雜談作為主軸XD
也因無論最終決定的結局為何都會製作成ED影片,這邊也一併分享各結局預計使用的開源BGM,也可以說是對各結局的印象。
※下涉及角色死亡
■協助吸血木我が告解 #2 @ フリーBGM DOVA-SYNDROME OFFICIAL YouTube CHAN...明確造成角色死亡的結局之一。

對於我個人來說直覺會是既錯愕、又感到淡淡扼腕的結局。在知道那組逃亡者前往吸血木後,該處發生的慘劇與逃亡者的後續後,懷著對任務搞砸了的愧疚,接著用了報酬吃了好吃的牛排——
似乎帶有一點黑色幽默性質的尾聲XD
即使是這樣的終末,那名Yureizoku也奮力的反抗、留下了只屬於自己的物件,作為對逃亡的夥伴、最終也希望幫助自己勸說卻慘死的友人最後的哀悼。
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
■勸說逃亡者不去任何一處月影に儚く消えた @ フリーBGM DOVA-SYNDROME OFFICIAL YouTube CHA...本次活動達成、也同時是劇本與企劃方公認的真結局。

在結局影片製作完成時作為主筆的小山羊曾表示是出乎意料童話風格的BGM,就像是由老者緩緩說出的故事一樣XD
對於這個世界觀中、其實甚至在鬼太郎的原作裡,「水木與幽靈族共存且幸福的未來」實際上本身就像是童話一般的結局了。
也正因為如此,即使仍留下了許多不穩的要素、即使三人的未來仍舊是未知,但疾走著、突破既有命運的他們仍然耀眼。
此結局的文本也是數一數二的長,與唯一涉及未公開的裡設定XD
「森林」除了包圍一切的實質意象、與作為「守墓人」的隱居之地,在不同創作者的故事中,也是藏有一切找尋之物的終點。即使涉入時未曾想過,但內心隱約懷抱的目的也會將眾人引導至找尋的場所
在製作成影片時也因此而進行了一部分的微調,也歡迎由初始文本體驗原本的內容。
黎明來到,他們消失於第一道曙光之中。沒有任何一方勢力再發現他們的蹤影。
以及本結局是唯一Yureizoku與Mizuki由接近墓場鬼太郎的形象完全轉變為ゲゲゲの謎,也就是目前多數巢中實驗體的形象。
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
■配合處決命令Sounds of the Point of No Return at the Brink of Dea...明確造成角色死亡的結局之一。

本結局以資深的滯巢者教官為首組成了處刑小隊,包圍了逃亡者們,最終由Yureizoku0003的激戰、遭處決收尾。
籌備期間與小山羊一致認為最接近殺手設定的結局。如果是在對的忠誠、抑或是希望處決的意識高於其他選擇的話會迎來這樣的結局吧,雖然如此——
0003最終的微笑卻彷彿才是勝利的一方。
■由巢內說服回歸The End of the World feat. Natsuki Karin | Royalty F...三人同樣生還的結局。

雖然全員生還,卻也會是後味最難受且造成參與者創傷的結局。
以涵義來說或許是最接近ゲ謎中「一方犧牲以換取另一方與孩子的未來」這樣的走向。

在籌備的期間我們曾經討論了許久:究竟走到各結局的觸發因素會是什麼?而本結局與勸說逃亡者不去任何一處也會是參與者的心態最為接近、卻最容易掉入陷阱的選擇XD
在最終投票時參與者的推理中也體現了觸發兩個結局細微卻決定性的差異。
那帶有深刻遺憾的道別卻是最為輕柔的。
■彩蛋:馬兒發大財Good Luck to Your Friday Night #2 @ フリーBGM DOVA-SYND...三人同樣生還的結局。

源於參與企劃的創作者之一家中的組合非常喜愛賭馬,進而發想「來個真正歡樂且全員無傷的結局吧!」的隱藏彩蛋
※觸發條件確實存在,既簡單又困難
除了帶有昭和作品中的荒謬喜劇性,也是作為「這個世界觀的確存在這樣的可能」與「對參與者的努力致謝」而設立的。

雖然看似惡搞,但也是籌備的我們非常喜愛的結局XD即使只放在劇本中作為驚喜也十分有趣。
且雖然如劇本所示,此結局並不會造成任一方勢力的改變,但對源於怪異遭到抹除的這個世界來說,或許會是另一種實質的改變。
大家,放下一切爭端一同看場賽馬吧!歡呼吧!
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
關於CG的雜談暫告一段落。

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棲木

本次因維持完全中立而僅出現於發布公告,以及多數的參與者從預告期間便經常前往交流情報的場所。
對於棲木一方雖然於活動進行中非常少提及,且最大程度降低了經營者的存在感,不過關於他們的著墨其實是在籌備期——也就是研討棲木仲介的原則涉及巢與黑社會兩方之間的立場。

從參與創作者開始從巢內的故事延伸至巢外時,關於「棲木」這樣作為仲介黑社會一方的委託、以及服務客群為離巢者的場所經營也因此延伸了許多討論,
而這樣的棲木的原則有二:
兩人自身無法處理的工作,也不會讓其他組合接手
提供所有來自巢的殺手援助服務
而體現這兩點的就是活動期間由棲木一方發布的致本店的顧客XD

其實在活動進行中,棲木的出場僅僅只做為營造情境以及方便不同立場的角色運用,不過在進行過程中,無論是主持的一方、參與者執行任務的回報、在自家的劇情中提起 這些應用方式都超級優秀的!
作為企劃方、或經營這個場所的立場來說都十分讓人振奮
而開設的新功能:
運勢抽籤留言板
一方是活動期間增加不會主動發聲的棲木另一種互動素材
另一方則是源自我一直很希望另外開設讓參與者提問更加方便的管道
即使本次的留言板是期間限定,但未來也希望大家有更自由運用的管道延續這樣的遊玩體驗

雖然都是用現有平台簡單製作,但能一併完成釋出我也很高興XD
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
而使用抽籤機配合進行製造的情境則是僅限活動期間的演出,也很感謝大家的運用XD
在內容物恢復通常狀態的現在,如有興趣也歡迎前往活動中的留言本觀看只有當下限定的內容!

無論如何這次的活動當中,真的很感謝參與者們對於這個場所的信任及喜愛。
■只存在於留言本RP對白中的人物
如果是全程觀看、或參與其中的創作者們或許會留意到特定組別透漏的情報方向、以及立場的不同,而其中屬主持方組合之一,在設定上長期與黑幫合作的某一組合則反覆提到了某一人物——艾力克先生。

這位艾力克先生的來由如同小山羊的雜談提到,是作為本次棲木之所以會與吸血木一眾有所牽連的緣由登場。
最初雖然是在關於棲木起源的閒聊中提到,但因為過度正統黑幫中豪爽愛排場Boss的形象而突然十分有存在感(rofl)

其存在感在近期更上升到有自己的BGM選曲:【フリーBGM】悩める依頼人【大正浪漫/迷探偵シリーズ】
說不定會再度登場呢,艾力克先生。
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
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結語

名為計劃代號巢的此一企劃於去年的9月期間展開,不知不覺也已經超越了半年的時間。
這個企劃實際上的走向有二:
1.由原案所分次推進的世界觀與背景故事
2.提供參與創作者一方的發想素材與骨幹
也就是「面向喜愛鬼太郎這部作品與這些元素的創作者一方產生的世界」

能建立起這樣龐大的故事規模與多彩的劇情是最初始料未及的,而這也源於參與的創作者們真的很喜愛自家的角色、細膩構思了風格各異、卻又巧妙融合了世界觀的故事並持續推進。
正因為這樣的穩固結構,也才使得這個世界十分美麗。很謝謝你們。

而來自對此有興趣的同好們與讀者的回應也同樣是非常大的助力,謝謝你們一同看著這個企劃的演進與成長。
飄子▵CWT71_R12
5 months ago @Edit 5 months ago
這次的劇情一方面是對於這個世界觀中對於現況的反應,或許也是對未來的提問。
很榮幸有這樣的契機合作完成這次的活動,以及最開心的莫過於籌備與討論的過程、實際看到遊戲運行的過程XD
不只有結局,實際上包含遊玩的過程也是由大家一同協力完成的。

來自墓場幽靈的事件告一段落,但這個世界的故事還未結束。
如果參與其中的你、作為讀者的你也能感受到樂趣,對籌備的我們來說就是最棒的鼓勵了。
以上!
如果未來有其他補充也會隨性的打上來 或是單純閒聊也歡迎
小山羊
5 months ago
喔喔講到影響到未來,就如劇本裡所說的,這次結局會造成官方性質的勢力變動呢XD當然在創作裡可以自由選用不同結局帶來的影響,但果然還是官方勢力變動這點更有主線推動的實感。
到底為什麼會造成勢力變動,劇本裡我們好像沒提到,但其實在一次又一次的討論中有跟飄子桑討論為什麼會是那樣。吸血木線(黑幫結局)是吸血木組被滅組以後剩餘勢力被大幫派吞掉導致黑幫一黨獨大,黑幫的影響力上升。處決線看似是效忠於巢,但其實這個方向更接近軍政府想要的目標,等於實驗體更服從軍方命令,因此是軍方勢力增強。說服結局則是有自由意志想柔性服從命令的孩子比較多,也就是聽從巢目標的孩子更多,所以加上是巢成功確保了Yureizoku0003,因此這條線是巢的勢力變強。
至於逃亡路線看似沒有勢力變動,但其實失去了緊綑巢與軍方的關鍵,是解放兩勢力的重要結局。
小山羊
5 months ago
以及馬結局則是相反,所有勢力都被迫放下追捕逃亡者的意圖,真正意義的勢力維持原狀XD逃亡結局則是所有勢力都還不能宣布停止追捕逃亡者,兩者結局上的差異還滿有意思的。
跟飄子桑有聊到這部分的勢力變動也會影響到企劃的收尾,所以直到結局出來前跟飄子桑都超緊張的。畢竟如果是說服結局,搞不好大家會想要進到巢把爸爸救出來啊,又或者黑幫那邊勢力變強以後對戰劇情更加激烈,當然還有不能說出來的部分。
做出這種會影響大主線的事件真的是緊張刺激又十分過癮,能讓我這樣大膽的設計真是感謝 之後也很期待企劃收尾的事件!
直到事件結束後終於有幸可以看到所有CG,飄子也是很用心的準備所有素材,有你們在才能讓這次的活動這麼活躍與順利
結局的音樂真的選得很好QQQ因為我家孩子的對話而修改的部分也是,能夠確實的感受到自己參與了一場盛大的活動,決定了一個不可逆的結局
總而言之謝謝你們帶來了緊張卻快樂的一個月,真的玩得很開心
arni0102: 沒錯沒錯,當然作為設計企劃的一方,最初對於「收尾」這樣的概念是有一個基礎的概念輪廓的,而這點雖然即使由企劃方獨立架構也沒問題,但如果是由創作者們藉由活動產生能自由選擇的機會,大家的反應與決定會如何呢?大家會希望看到什麼樣的走向呢?

可以用這樣的形式作為詢問是很難得的,也很謝謝大家的熱烈回答,更重要的是我們自身也像是期間限定有機會進到這個世界一樣,RP的魅力就是如此呢,太快樂了

其實除了活動當中所發生的這場大事件,這期間所經歷的過程也是一種玩家間的交流:我們對這個世界是怎麼看待的呢?即使只是簡單的幾句互動也是很大的推手。

未來的走向也請期待!無論如何刺激又過癮的活動收尾了 大家的孩子們也一定可以找到屬於自己的結局的,我會相信著。
darkenvy: 也幸好小幽和竹子雨討論後選擇了同樣的結局!兩位提供的台詞也很好的融入了原本的文本中,這點也是在製作過程我們很感動的地方
確實在劇本中,就和遊戲一樣無論多少次都能從頭選擇,但由玩家一同決定,與影響這個世界的次數卻僅此一次。能看到大家這樣的重視自身的決定與參與其中也讓我們大大滿足XDDDDDD
所有人都辛苦了!謝謝你們
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更新很少量的草稿
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最早的0003與9338

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處決結局中的「雨衣」

齒輪 (小說) - 維基百科,自由的百科全書以前看芥川老師的齒輪時對一直出現的雨衣和迫近的死亡印象很深,如果在這裡的處刑人代表著死神想必也是穿著雨衣吧
(場景也描繪了下雨中XD)
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可惜準備時間緊湊,不然很想畫的場景之一XD
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