很有趣的現象
創作者們自己把路走偏的
說實在
很勇
latest #12
正是因為大環境歧視創作、藐視創作、打壓創作
所以才演伸出這麼多的可能性
但有沒有想過
發展的越發散
就越好管控
反正就繼續看下去
看看下個20年之後
騰訊能不能一統創作圈、影視圈、遊戲動漫圈的江山
實質上的“射O管理”可能就要來了
原因?
就是創作者自己作賤自己呀
就如同現在的SJW的正確價值
對於少數來說
是遲來的解放
是最終的樂園
而這
正是大眾苦難的開始罷了
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阿瑋@兩隻貓手沒有貓
5 months ago @Edit 5 months ago
繼續玩啊
繼續做自己啊
繼續自我良好啊

不想想自己是依附什麼商業模式
是在消耗“某種信任”的價值紅利
等信任盡失
就像那些遊戲公司
成為人人喊打的過街老鼠
通通變成騰訊的旗下IP
沒錯
統一的步調,就是創作者們自己配合當幫兇 為虎作倀
這算是過度競爭的產物
也怪不了那些很有主見、意志堅定的藝術創作者
畢竟競爭的本質,即戰爭
不能主導,那終將是砧板上的魚肉
簡單的說
想做自己也請不要依附現有模式
雖然能有市場
但這卻是毒藥

自己搞平台、自己搞通路、自己搞銷售
才能豎立標竿、區分受眾
進而打破大企業的併吞計謀:讓你自己刨自己的地基、然後自己垮台
反正,人是懶惰的
有就利用、用完就丟
創作與藝術
恰恰就是被丟進垃圾桶的衛生紙
用了就丟,就只有這樣

這恰恰就是共產極權主義的核心思想
為何要貶低藝術、貶低創作
因為水能載舟 亦能覆舟
先掌握起來,以備不時之需
明眼人、掌權者、在位者
通通都清楚
藝術與創作的力量
某種程度
能一統全世界
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
5 months ago @Edit 5 months ago
就像有一種武器
很方便、也便宜
卻隨處可見
但敵方人手一把,規模一大
將會是萬劫不復的結局

是誰都會想辦法限制、管控、應對、處置這些問題

如果這武器是刀
那就用槍來反制
如果這武器是槍
那就用裝甲來反制
如果這武器是裝甲 那就用熱兵器反制 諸如此類
所以,藝術與創作作為心靈的武器該怎麼反制
這才是核心
這才是問題的癥結點

所以深陷其中的族群渾然不知

很勇喔
為何以前的創作能被流傳
更多的原因:符合民情與感受
不論哪個地區、哪個時期,藝術與創作即是感情的表現
認同就會接納與傳遞
而流傳的內容就能被保存
大家都不認同,簡單講叫喂觀眾吃屎
怎能讓大家記住並流傳

說句現實的,現在主流手遊的加量不加價,加到比頭還大2倍的玩意兒
不就是變相的強調特定族群的需求
變相的分化主流價值不是嗎
好喔 讚
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
5 months ago @Edit 5 months ago
能講的大概就這樣
不是要迎合大眾
但最起碼
受眾要能獨立區分
自己搞自己的,雖然很偏
但不會落人口舌,更不會被人利用
這也是創作者們的責任與義務
總不能殺雞取卵,讓以後的創作者滅絕吧
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