正是因為大環境歧視創作、藐視創作、打壓創作
所以才演伸出這麼多的可能性
但有沒有想過
發展的越發散
就越好管控
反正就繼續看下去
看看下個20年之後
騰訊能不能一統創作圈、影視圈、遊戲動漫圈的江山
實質上的“射O管理”可能就要來了
原因?
就是創作者自己作賤自己呀
就如同現在的SJW的正確價值
對於少數來說
是遲來的解放
是最終的樂園
而這
正是大眾苦難的開始罷了
繼續玩啊
繼續做自己啊
繼續自我良好啊
不想想自己是依附什麼商業模式
是在消耗“某種信任”的價值紅利
等信任盡失
就像那些遊戲公司
成為人人喊打的過街老鼠
通通變成騰訊的旗下IP
沒錯
統一的步調,就是創作者們自己配合當幫兇 為虎作倀
這算是過度競爭的產物
也怪不了那些很有主見、意志堅定的藝術創作者
畢竟競爭的本質,即戰爭
不能主導,那終將是砧板上的魚肉
簡單的說
想做自己也請不要依附現有模式
雖然能有市場
但這卻是毒藥
自己搞平台、自己搞通路、自己搞銷售
才能豎立標竿、區分受眾
進而打破大企業的併吞計謀:讓你自己刨自己的地基、然後自己垮台
反正,人是懶惰的
有就利用、用完就丟
創作與藝術
恰恰就是被丟進垃圾桶的衛生紙
用了就丟,就只有這樣
這恰恰就是共產極權主義的核心思想
為何要貶低藝術、貶低創作
因為水能載舟 亦能覆舟
先掌握起來,以備不時之需
明眼人、掌權者、在位者
通通都清楚
藝術與創作的力量
某種程度
能一統全世界
就像有一種武器
很方便、也便宜
卻隨處可見
但敵方人手一把,規模一大
將會是萬劫不復的結局
是誰都會想辦法限制、管控、應對、處置這些問題
如果這武器是刀
那就用槍來反制
如果這武器是槍
那就用裝甲來反制
如果這武器是裝甲 那就用熱兵器反制 諸如此類
所以,藝術與創作作為心靈的武器該怎麼反制
這才是核心
這才是問題的癥結點
所以深陷其中的族群渾然不知
很勇喔
為何以前的創作能被流傳
更多的原因:符合民情與感受
不論哪個地區、哪個時期,藝術與創作即是感情的表現
認同就會接納與傳遞
而流傳的內容就能被保存
大家都不認同,簡單講叫喂觀眾吃屎
怎能讓大家記住並流傳
說句現實的,現在主流手遊的加量不加價,加到比頭還大2倍的玩意兒
不就是變相的強調特定族群的需求
變相的分化主流價值不是嗎
好喔 讚
能講的大概就這樣
不是要迎合大眾
但最起碼
受眾要能獨立區分
自己搞自己的,雖然很偏
但不會落人口舌,更不會被人利用
這也是創作者們的責任與義務總不能殺雞取卵,讓以後的創作者滅絕吧