吃吃
4 months ago @Edit 4 months ago
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4 months ago
SpiritfarerSpiritfarer®: Farewell Edition on Steam這遊戲已經很紅了應該不需要推,所以我是來勸退的。真的很想推薦這個遊戲但實在做不到。玩到一度很想哭,一方面是因為劇情很感人,另外一方面是玩的太火大。以死亡和道別為主題、主要玩法是經營管理,隨著進度會有各式各樣的小遊戲要進行,以取得任務需要的素材,問題就在於某些小遊戲根本就是設計來激怒玩家。
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4 months ago @Edit 4 months ago
小遊戲分成需要玩家顧著跟可以離開兩種,顧著代表這個小遊戲可以一口氣完成(鋸木板、擠奶),離開的就是操作完等時間到回來收(煮菜、醃漬)。但是沒想到還會出現綜合了要顧+要放著一段時間的設計,要求玩家來回檢查好幾次才能收材料(磨坊),或是強制你先等一段時間才能繼續一口氣完成(做金屬板)的小遊戲。

沒有人會覺得那個鬼磨坊的設計好玩!!到底是誰想出來的!!搞到最後我只是為了收集全食譜才用磨坊!!還有做金屬板真的讓人很火大、這根本不是小遊戲而是折磨!折磨!!!
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4 months ago @Edit 4 months ago
壓垮我的最後一根稻草是碾碎機,因為這怎麼可以這麼⋯無聊⋯壓材料的速度有限制所以按再快也沒用、但又不是要看時機按,就是要一直按一直按一直按,一次還只能壓五個==但如果一次給我壓好幾十個材料大概也會發瘋吧,可以換個玩法嗎這什麼天才設計。

某些後期素材被擋在角色個人任務後面這點也是,尤其是經驗瓶...對這個素材如何取得完全沒有提示、一定要接某個角色上船,花一堆時間解他的任務後才能自由取得,剛開始還只能一點點慢慢拿。「讓玩家看到門檻」這點剛好spiritfarer裡有做得好&很差的例子。在島上探索時看到纜繩或彈跳表面,玩家會馬上知道是還有沒解開的能力;看到升級船時跳出一個經驗瓶,可能還會知道是要接新角色上船,但對新角在哪、是誰、還是其實已經上船但任務還沒做到那?這些完全無法得知。
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4 months ago @Edit 4 months ago
雖然罵了那麼多,靈魂都是動物姿態這點真的很棒,玩家會很難意識到他們的年紀。大部分的靈魂應該年紀都蠻大的,但都要透過對話才能知道這點我很喜歡。Stella不會說話也很可愛,我本來就喜歡沈默主角,而且物品、任務敘述也會有像是Stella的心聲。跟靈魂的對話多少就可以知道主角是個什麼樣的人,而且既然是個設計也非常單純、典型的角色,那他不會說話也沒差。

可惜的地方是船上的靈魂幾乎不會互動,對於前幾個還比較有可能互相認識的靈魂來說很不合理,讓人難以去在意這些角色。

雖然被小遊戲搞得很火大、到了後期讓我只想趕快推進度、趕快把人送走,但是Stella的各種表情、動作跟所有演出都很~~可愛又精緻,音樂也超級好聽。

真的想玩推薦看實況,但如果抱著輕鬆的心態,不太要求每次開遊戲都有推到進度的話可以玩一下。
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4 months ago
Book of HoursBOOK OF HOURS on Steam身為Sunless Sea跟Cultist Simulator的粉絲才玩的,但體驗不太好。全英文對我來說還好(現在有簡中版)但當初完全被各種(拉丁字根)的自創詞和碎片敘事打敗。才發現我會喜歡SS是因為海洋/恐怖/異形元素、CS是因為邪教主題、但BoH等於是拔掉了這些,剩下純粹的神秘學+虛擬神話/宗教主題的閱讀模擬器。
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4 months ago
遊戲挑戰的是玩家的辦案能力(?),這不是指解謎遊戲裡的推理真相,而是要自己推理遊戲怎麼進行、有什麼樣的機制,這跟我平常玩遊戲的體驗差了十萬八千里。開頭引導很少,甚至我找到的三篇新手教學(其實也只是在解明遊戲的機制)有兩篇開頭就建議自己摸索比較好玩,但個人覺得這部分的摸索根本不是好玩的摸索,反而會讓人很氣餒。BoH在引導玩家上太信任玩家了,它對玩家的要求,以及玩家習慣摸索遊戲機制的方式,實在是差太多。

Steam有個簡中評論說BoH是製作團隊把玩家腿打斷丟到海裡的遊戲,真的不能更同意。甚至遊戲裡玩家就是扮演海難被打上海灘的圖書館管理員lol

當然也不是說遊戲需要手把手帶著玩家介紹運作的方式,但玩BoH時真的比玩SS和CS時更容易疲乏。
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4 months ago
就如遊戲提示說的,所有字都要讀,所有字喔!儘管如此,你對這個遊戲世界觀的理解可能還是非常碎片式的,就算對某個屬性書的故事/神話有興趣,但卻一直開到其他屬性的書等等,這種事情會一直發生。我讀了一堆字,卻對心&杯屬性神的認識大部分還是來自CS。

我會把BoH理解為互動式的Weather Factory(製作團隊)lore瀏覽器。如果玩過SS跟CS+喜歡他們的虛構神話+大量閱讀OK再玩也可以。

講是這樣講,目前英文版已經破過一輪,應該會開中文再玩一遍。
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4 months ago
Slay the princessSteam - Slay the Princess — The Pristine Cut手繪風格真的很好看,有動畫的部分也做很好。演出比想像中還要獵奇,腸子露出來那種。但不免俗的說給人的感覺和The Stanly Parable很像,只是有戀愛元素。對話就是後設後設再後設,概念在對話間彈跳與被無限抽取,但沒史丹利來的趣味,玩到後面會有點累,我不需要無時無刻都被提醒自己是個正在玩電腦遊戲的人。同時我也不是很愛「收束世界線」的主題,但公主與玩家是為彼此而生的這個概念倒是很喜歡。
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4 months ago
Chants of sennaarChants of Sennaar on Steam透過遊戲裡角色的肢體語言&圖像破譯各種象形文字語言,幾何無機的場景風格與對應氛圍的色彩設計完美融合,再搭配超好聽的OST,遊戲體驗非常獨特。

小缺點是容易讓人迷路&同樣機制到了最後幾關會略顯重複,推薦想遊玩的人不要一口氣把遊戲破關會很累人lol

但是結局的那個瞬間會讓人很感動,至於那是什麼,大概就是類似所有語言都找到共同點的那一瞬間這樣。還有音樂非常非常對我的胃口。
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4 months ago
Animal WellSave 25% on ANIMAL WELL on Steam就很好玩的類銀河戰士惡魔城,升級技能於環境的泛用性高、技能互相組合的方式帶來很大的樂趣,搭配精緻的畫面玩的很舒服。還有可愛動物。
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4 months ago
Clinical TrialClinical Trial by homie劇情很復古但角色設定(說話方式)很現代,有點瑪麗蘇味。喜歡它提出了「被傷害過後要多久才能想要再被慾望」。
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4 months ago
TeleforumTELEFORUM on Steam類比恐怖風味小品,說了很多但好像又什麼都沒說,有點飄渺的感覺不太合個人胃口,大部分看過的類比恐怖都給我這種都市傳說、民間怪談感,或許我還是喜歡(宗教)神話那樣屬於某種更大體系的恐怖。

但免費還是蠻值得一玩的,遊戲畫面也很好看~
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4 months ago
Hyper light drifterHyper Light Drifter on Steam戰鬥回饋乾淨有力、美術音效音樂帶來超棒體驗。雖然已經是快十年前的遊戲了、這幾年間有很多毫不遜色的獨立遊戲推出,但在2016的當年HLD毫無疑問對我來說是在戰鬥、美術與音樂上都表現十足的一作。戰鬥回饋與設計讓人在遊玩時非常爽快,地圖的光暈與色調非常漂亮,同時搭配OST讓人沉浸在遊戲裡的風景之中⋯!

但其實在遊玩時我最享受的是各種尋寶的過程,如果你是喜歡找各種藏在地圖角落寶箱的人強烈推薦遊玩🙏(難度適合動作遊戲經驗者)
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4 months ago
Rain worldSteam - Rain World當滿足感爆發的那一瞬間被無限延展稀釋之後剩下的只是苦行,因為這個遊戲不是為了玩家而存在的。

⋯玩rain world的時候基本上是這樣的心情。精準操控&時間限制&怪的AI很靠北,除非很會操作不然遊玩順利與否常常得靠運氣。操作失誤的懲罰很嚴厲,成功的獎勵又很小,還要看RNG決定會不會突然有怪把你一口咬走。地圖做的很漂亮,某些場景是截圖聖地。但死了兩百次以後什麼也管不著了。
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4 months ago
稍微爬了一下社群的文,流行著一種「比起一般遊戲rain world更像一款immersive simulation」的主張。多個系統彼此連結形成一個複雜的環境,而玩家操控的slugcat只是其中的一員,比起遊戲主角不如說只是食物鏈裡比較底層的角色。為了要繼續進行遊戲,我非常需要接受這個主張來調整心態,但在這之前我也很喜歡這樣的觀點。

一個不以玩家為中心設計的遊戲與環境,這是多酷的一件事情。即使如此愛打電動的人還是會想辦法自得其樂。(翻譯:不是M不要玩)
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4 months ago
目前沒發過的就這些有新的再搬過來
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