16堂這樣蠻多的,而且看你的敘述講得很有主題!
我之前的大概比較少堂,我也忘了老師是哪間遊戲企劃,除了簡易架構大部分都在說現實困境
我對這種比較有印象 😂,像是一開始有200萬的預算不代表企劃+2d+3d都能領到月薪,甚至有可能胎死腹中走不到最後上市;老闆嫌企劃隨便路上抓都可以做,講師只好讓老闆實際測試 路人組vs 公司原企劃組;部門協調有時企劃要兼任,因為構想是企劃,但實際做是其他部門,無法做到的地方要知道是怎麼回事而不是強求。
講師可能覺得用實例比較能引起學員的注意力吧!
不會謎一般的組合,反而是用世俗的企劃聯想出去吧

普通公司的企劃也是有分要不要會美工軟體,但我是傾向不要碰ps+ai,因為那只是公司沒錢請設計,就讓企劃兼任了。
但開在遊戲企劃,我同樣謎之困惑。