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小泉_FF14
5 months ago
@Edit 5 months ago
【力之塔相關】イディル式
力之塔出團準備
力之塔一王
力之塔1.5
力之塔二王
力之塔2.5
力之塔三王
力之塔3.5
力之塔四王
整理一陣子之後感覺應該能補述的地方已經差不多,就決定丟出來了(但我不掛tag)
如果有問題歡迎在留言處詢問,有看到都會回應。
latest #12
小泉_FF14
5 months ago
力之塔坦克減傷
前一陣子在弄狂戰,順便把所有的坦克個人減傷排好了
也有狂戰士的狂暴軸,部分傷害斟酌選擇吃與不吃。
實務上會分成SP騎士MT跟非SP騎士MT處理,不過大約在三王後才會有明顯的差異(原則上SP騎士會較為容易不用思考)
小泉_FF14
5 months ago
【補述部分塔內機制】大小陷阱無連鎖
經2.5開無敵實測,陷阱並不具有連鎖現象。
無論是先踩大還是先踩小,都不會觸發任何陷阱。
小泉_FF14
5 months ago
ルクレ/イディル 全boss Macro簡圖
立即下載
小泉_FF14
5 months ago
避免死圖也copy過來,上面是原作者的連結,或者X搜尋@Nchan_ysr即可找到原作者。
小泉_FF14
5 months ago
【補充】MR start
基本上JP區只有CA這個DC群在用。
小泉_FF14
5 months ago
【ルクレ基準】
他們是用奇偶數去分組,這樣去思考的話對於站位會更好理解
然後從北開始順時針起算。
boss3的水圈#2誘導後安地是右邊,六塔A北→B北,中間前面的塔為起點順時針1-6
Boss4的第二組大小圈,小圈無腦回去原位,因此左上才是安地。
小泉_FF14
5 months ago
【EN團-Once Upon a Fork】ffa pug run
Boss1 = MR strats 但 ABC=456(浮空組)
Boss2 =
14綠 25紅 36紫
雪球→123北 456西
火球→123北 456南 扇形同MR strats
pizza分散為 D1 MT D2 中前ST 中後H1 H2 最後D3 D4
Boss3 = イディル 但 add採塔為位置關聯
Boss4 = イディル 但 賢杖腦死正中間處理
1.5&2.5道中 123 ← // → 456
3.5有些隊長會喊要去哪間房,注意不要走錯了(剛剛就走錯的我表示東西不分)
小泉_FF14
5 months ago
【小陷阱範圍】
踩的範圍約為黑魔紋的範圍大一點(4M)
實際爆炸範圍約為6M(會比狩人的範圍(5M)大一點),狩人拆除時可以以自己的AOE為基準,蓋在小地雷中間交叉的花紋上來確定不會炸到其他人。
詳細有補述在1.5的PPT裡面。
((((當然最好就是不要沒事就站在地雷旁邊,等狩人拆或確定不需要拆再走))))
小泉_FF14
5 months ago
【雷池】
雷池的Debuff賦予等同於怪物的AA,會打斷使用機關的動作。
1.5的雷池由於距離較短、機關解除後就會消失,因此使用任一無敵(SP或自己職業)都能處理。
2.5的雷池不會消失,且距離稍長,需要再等Dot賦予一次後才能處理機關。
詳細有補述在1.5最後、2.5的Wave3內。
小泉_FF14
5 months ago
【Once Upon a Fork】一圖流(他們dc自己製作的)
Imgur
小泉_FF14
5 months ago
防止imgur壞掉額外在摳出來
小泉_FF14
5 months ago
【補述】EN團的FFA PUG
他們出發時主call會骰骰子,決定由哪兩個隊伍投票。
1=14 2=25 3=36
若超過48人,則帶隊與RL會固定投票,此時會是1+4+16=21張票,其他人不投票。
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